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 22 12
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神奇传说,唯美的童话

  



  Farland Saga,童话般的故事,梦幻般的色彩,在我眼里它是最能代表TGL风格的作品。遥想当年,“神奇传说”虽算不上如雷贯耳,但也是小有名气了。
  说起来这个官方译名倒是不太妥当的,作为古大陆物语(Farland Story)系列的衍生作品,称作“古大陆沙加”才契合原意。
  诞生于1997年的神奇传说,剧情在种族对立国家纷争的背景下展开,走的是中规中矩的史诗奇幻路线。从身世离奇的主人公,团结互助的伙伴们,到想占便宜却咎由自取的坏人,暗中制造灾难的幕后黑手,魔界降临的终极威胁,还有沙场相见的旧友,明知自己不对却还坚持战斗的悲情角色,等等,体现了那个时代的典型风格。游戏宣扬了人类与魔族和平共存的和谐理念,属于很常见的“政治正确”范畴。
  除此以外,这还是一个孤儿找寻生父的故事。特别是第一次通关后,游戏又追加了二十五关的新情节,最后以雷龙和阿维父子相认的感人场面来收尾——TGL做得真是太厚道了!不要小看了这一点补充剧情,其实只要再丰富一下细节,另做成一个单独发售的续作也未尝不可。神奇传说可以说包含了通常在别的游戏系列中一部正传加半部外传的内容,因此它的剧情容量可以说特别地大,跨度也特别地长。
  常有人讲神奇传说的剧情落了俗套,实际上它虽然在宏观上没有创新,但可还真不能说是平淡无奇。最耐人寻味的地方是雷龙的恋爱问题,神奇传说并非娶了公主的老套路,倒是让给了傻愣愣的男二号,而梨安的登场完全是女主角的架势,一见钟情地紧……可惜剧情发展最终让梨安成了雷龙同父异母的妹妹,结婚已经不可能……唉,后面两人在一起的时候,我就老觉得有股淡淡的失落感。禁断之恋,日本人似乎特好这一口。
  短短几个月后,神奇传说的续作,著名的“时空道标”就发售了。尽管画质进步不大,系统各方面也多半沿用前作,但在整体表现上所取得的进步却是飞跃性的。游戏中最明显的改变,就是加入了城市地图界面,此举不仅提高了自由度,同时也极大地提升了叙事上的细节表现。与之相适应的是,此次剧情不再是跨国家跨地区运动的史诗性风格,而是聚焦在一座港口城市上,反映出主角日常生活的方方面面。故事以按日期编排的舞台剧形式展开,前期由许多相对独立的剧情单元串联而成,颇有系列剧的风采。此作带给玩家的情节体验,真是非常接近动画片了(比较搞笑的是,从开头到结尾发生了那么多事情,排在日程表上却仅有十七天,如此高强度地经历人生,真是“度日如年”哇)。
  与前作以调剂为主不同,时空道标正是以恋爱为核心的。卡羚和艾鲁之间的那种青涩感情,辅之以索尔与白蓓的刻骨铭心,TT和苏菲雅的终成眷属,虽然没有直接告白,但是那份爱恋早已尽在不言中了。
  以时间之神作为BOSS也是很有创意的地方,一方面我们可以理解为,主角们打败他,代表着爱情和友谊战胜了天神的阻挠,创造出奇迹;另一方面,时间之神在游戏中的首次出现,缘起于卡羚想要回到过去拯救自己不幸遇难的父母,而在故事的最后,艾鲁告诉大家,此刻每个人都能随心所欲地选择自己想要去的时间和场所——
  “朋友,你想要去哪里呢?
  我们生存的时光,
  我们生存的大地,
  往现在的奥德兰克达……”
  真是画龙点睛之笔!
  浪漫的宣言,还有片尾的图画,都明白无误地指出了,卡羚一行人都没有选择回到过去,而是不约而同地选择了“现在”。此处正是整个游戏的寓意之所在,过去是不可能改变的,人们要学会直面不幸和痛苦,鼓起勇气战胜眼前的困难,才能获得幸福的明天!
  时空道标不仅是恋爱剧,而且是不错的励志剧,同时里面也充满了日本式的集体主义精神。
  写到这里,忍不住单独说一下卡羚:作为将神奇传说两作贯穿了起来的核心人物,她那“母老虎”般的性格,以及火系魔法师的职业设定,都能很明显看出对莉娜•因巴斯(《秀逗魔导士》)这个著名动画人物的借鉴。从原作剧情上来看,她的性格应该是在小时候受到了发牡的影响,话说露露将来会不会也像她一样呢,哈哈……配上唯唯诺诺供使唤的艾鲁,正是“强女弱男”的搭配典范,falcom的《空之轨迹》不正是学它的么?,其实神奇传说对ed6的影响是方方面面的。如果你喜欢这种类型的男女搭配,那么我还强烈推荐一下《圣枪修女》。
  回到游戏上来,神奇传说系列作为典型的日式战棋RPG,最明显的失败之处就是中规中矩毫无新意的战斗系统。即便时空道标加上了经验值自由分配,也仍然没多少策略性可言,玩久了很容易感到乏味。真正让这个系列脱颖而出的,乃是画面音乐剧情等“软”的方面。
出众的人设和美工获得了一片叫好声。山本和枝,作为当时日系画风典型代表之一,事隔这么多年,《时空道标》仍然是她所参与游戏中最著名的,称作“巅峰”也不为过。值得注意的是,山本和枝作为一名女性画师,她创造的人物形象总是那么柔软和细腻,同样是画漂亮的少男少女,女人和男人笔下的感觉就是不一样,这就是两性审美的区别。
  柔软细腻的画面,配之以明亮纯净的音乐。从听觉上就能体会到,两代之间的风格转型是多么地完美,“时空道标”配乐的精彩程度,甚至还要超过美术表现。并不复杂的配器看似平淡的曲风,却能折射出一种绮丽的,变幻多姿的色彩,同时又不失婉转流畅清新自然。例如开场曲“新天地”,先是扑面而来的悠远气息,奔向海阔天空的盛大感觉,随着近似管风琴的旋律,将这种初来驾到的激动心情,一步步地带上了高潮,紧接其后的乐思巧妙变化,非常活泼地转向了对生活的热情描绘,用不同的技巧描绘了不同的伙伴,最后在洋溢着喜悦和幸福的情感中收尾,进入剧情……时空道标的配乐是轻柔的也是辉煌的,是愉悦的也是感伤的,是悲哀的也是光明的。
  剧情能获得如此好的表现力,优秀的语言文字也是功不可没。神奇传说两作的对话量都不大,但却能通过不多的言辞,刻画出鲜明的人物个性,说起来这可要比现在那些不厌其烦的文字堆积要高明得多,艺术得多!哪怕是不起眼的物品注释,文编都能玩出不少的小幽默,足见其用心程度。
  话又说回来,神奇传说的音画和文本,放在整个日本ACG里头,仍是按照一般商业模式操作的那一套,框架和取向都没有特殊之处。之所以值得特别称赞,除了相关人员的高水平发挥,还有至关重要的一项优势,那就是搭配极为得当。
  神奇传说的画风与音乐,还有剧情和文字,在“时空道标”中达到了水乳交融的高超境界。时空道标的剧情表现,给人以特别柔软细腻流畅自然的享受,音乐和文字对画面的渲染,对剧情的烘托,都是恰到好处,轻重拿捏得很到位,可谓浑然一体。很多游戏都企图讲述一个唯美的童话故事,但拥有如此纯粹感觉的却并不多见。
  如果要单独概括一下时空道标的风格,那么除了唯美的童话之外,我还想说的一句话就是“女人味道浓厚”。这款游戏尽管也有偷看洗澡啦选美大赛啦等服务男性的典型桥段,但在综合方面却有着更倾向女性的细腻触感,女性角色在剧情上的戏份也更多,相比之下游戏里的男人往往很弱气。
  因此对于时空道标这款名作,不妨从性别的视角来做一番另类的读解。艾鲁对异性很殷勤,符合世上不少女人梦想的好男人形象,而艾鲁维斯则是冷酷无情执行工作任务的神。两者同为一个灵魂,可以理解为意味着男性潜意识的两个侧面,有点像荣格所说的“阿尼玛”之于男性心灵。与此同时,天神也可理解为男权的象征,天使作为手下由女性担任。结局真是伸张了女人的欲望……
  相比现在的游戏,神奇传说系列在技术上无疑是落后了,但是过去的时代同样赋予了它今人已经渐渐失去的东西。Farland Saga,没有故作深沉长篇累牍的世界观设定,也不搞为赋新词强说愁的造作悲情,更不会为了商业利益而费尽心机以致失去底线,它就是单纯而又唯美的小小童话故事,就像我们小时候读过的那些。


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mark一下,最记得当时时之道标的画面让人舒服得一塌糊涂。。。
很喜欢tgl的东西
[手机3G坛发帖]



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卡羚很漂亮,TGL鼎盛时期的人设和美工真没得说……


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山本和枝的看多莫名其妙会火大
尤其是H游戏

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-1-1 14:10 发表
山本和枝的看多莫名其妙会火大
尤其是H游戏
因为她是女人滴缘故?!

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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-1-2 16:37 发表


因为她是女人滴缘故?!
男人也半个脸盘子那么大的眼睛那是相当地违和啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-1-2 17:12 发表

男人也半个脸盘子那么大的眼睛那是相当地违和啊
有道理!

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-1-2 20:02 编辑 ]

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山本和枝最近出的几个H系的也很一般,完全没有其他游戏中孽杀的快感!

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时空道标当年那是相当的惊艳啊!完全不能相信只是256色的作品!

我最喜欢的就是战棋类游戏了!

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[posted by wap]

玩这么多年游戏,真正像童话故事也就红白机有几个

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2010-1-2 21:54 发表
时空道标当年那是相当的惊艳啊!完全不能相信只是256色的作品!

我最喜欢的就是战棋类游戏了!
一流的人设和音乐,现在看还是那么优秀。
引用:
原帖由 sailor 于 2010-1-3 10:08 发表
[posted by wap]

玩这么多年游戏,真正像童话故事也就红白机有几个
越早期的越有简单美,后来的作品内容越来越丰富,各方面的考量越来越多,但也容易少了那一份纯真……

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刚才去Verycd看了看,两个神奇传说的下载都完全没有速度,连离线下载都搞不定。

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记得TGL公司的中文译名叫“帝技爷”。。。。

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记得存了张时之道标的日文iso镜像,有空翻出来玩玩

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引用:
原帖由 frostboy126 于 2010-1-3 23:07 发表
记得TGL公司的中文译名叫“帝技爷”。。。。
是帝技爷如=__,=|||

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