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[新闻] 发霉通29分不入流游戏获得Gamespot的GOTY,IGN和GT的年度最佳RPG

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1372300&fpage=1

震惊? 我们也是. 在每一个平台上都强作如云的2009年..一款谁都没有注意的APRG游戏征服了我们的想象力.. 并且久久不放. 很多方面来说..<恶魔之魂>是一个传统的dungeon crawler (地牢探索游戏). 你在黑暗阴森的过道中探索..击败各种令人毛骨悚然的敌人.. 缓慢的向着未知的境地深入. 然而 即使这些传统要素.. 在<恶魔之魂>中也体现的相当出色.. 细致的表现牢牢地抓住了玩家的心. Boletaria是一个危险的腐朽国度. 你艰难的越过恶臭沼泽.. 而等待你的是一只三头怪物; 你爬上无尽的阶梯而悲鸣着的石像向你迎头砸来. 你将会被赋予最强大的武器..然而打斗会让你感到什么是重量感和艰难感. <恶魔之魂>的高难度又增加了一丝紧张感. 在本作里轻松的披荆斩棘是不可能的. 但是当你的努力使你击败BOSS开启了新区域时..这种成就感是无与伦比的.

<恶魔之魂>不是”站在巨人肩膀上”而成功的...这是一款创新的”让我们对未来(toleoring: RPG游戏)发展有所启示”的作品. 令人兴奋的在线交流要素让本作不同于任何一款你玩过的游戏. 当你在自己的世界里探索时..会看到其他玩家的鬼魂在他们平行世界的同一个地点行进着. 当你触碰地上的血迹时..会看到它的主人留下它前的情形. 你可以在探险时为别的玩家留下讯息..警告前面的危险或者是提示隐藏的宝物. 这些要素造就了一个紧密联系的统一世界..默默地告诉你你永远不是一个人. 这个有玩家主导的提示系统创造了一个隐藏的”同伴”系统..鼓励大家留下正确的信息同时不赞同留下谎言的歹人. 在这个危险的世界里..只有大家互帮互这才能一同生存.

当然..你可以被召唤到别人的世界来更加直接的帮助他们. 即使这个看起来相当传统的线上合作要素也会让你感受到帮助陌生人的体验. 你不能选择召唤你的人.. 同时也不能决定召唤谁. 当你写下召唤文后..就等于向全世界宣布你将会向任何需要帮助的人提供无私的帮助.. 感谢<恶魔之魂>细心创造的游戏模式和拓展了的玩家集群. 更加令人欣喜的是..这些要素都是完全无缝地整合到游戏里的.. 游戏甚至没有诸如”多人游戏/单人游戏”之类的选项..只要在登陆PSN的状态下进入游戏..那么将会自动开始网络模式. 当然..还是会有一些诸如有待改进的菜单和”保存游戏”的提示来打扰你的游戏体验.

<恶魔之魂>出色的融合了传统和创新要素..结果就是她的独一无二让你甚至找不到一款游戏来与之对比. 是的.. 这是个有难度的游戏. 这种难度是没有任何妥协的..不可撼动的. 但是她更是优秀的.. 值得褒奖的..因为这样.. 你为了在这种难度下生存下来才会懂得依靠大家的力量..和别人合作..而这些.. 都是建立在游戏那精心创造的系统上的.

<恶魔之魂>是创新、是让人着迷、是可玩性十足、是2009的年度最佳!!

IGN
http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html

GameTrailers
http://www.gametrailers.com/video/best-role-playing-gt-goty/60211

发霉桶的脸红肿了

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2009-12-26 19:17 编辑 ]


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我知道了~



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[posted by wap, platform: iPhone]

祝贺啊。真不错。


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脑残通的脸早烂了,不用再抽了,省得手上沾满恶心的液体……:D

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现在是岛国的评分不重要,销量重要;欧美的评分重要,销量不重要

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岛国的评分早就射秽诸义化了,煞笔才看岛国的评分选游戏.:D

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-12-26 11:57 发表
现在是岛国的评分不重要,销量重要;欧美的评分重要,销量不重要
何必呢。承认一个好游戏有那么难么?
何苦那么酸溜溜的说些不闲不淡的废话

男人的心胸应该开阔一点

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-12-26 11:57 发表
现在是岛国的评分不重要,销量重要;欧美的评分重要,销量不重要
错了,GTACW的评分,他们是提也不提的~~

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其实我挺佩服岛国民众的,无论外部大势是什么,他们有自己的思考,坚持自己的好恶

再看看俺们TG众吧,简直就是墙头草大军

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"结果就是她的独一无二让你甚至找不到一款游戏来与之对比"

其实国外还是有人拿Demon soul和Shiren the Wanderer(即风来西林)来对比的,不过奇怪是国内没人提起这回事。

嘛...大家可以认为我是没PS3的无机酸。

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-12-26 11:57 发表
现在是岛国的评分不重要,销量重要;欧美的评分重要,销量不重要
有必要这么狭隘吗?好游戏应该大家分享

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从关卡设计、武器升级系统、战斗手感、重复可玩性、创新性等角度来看,demon's souls即使不是最佳,至少也是最佳之一,得奖没什么好说的。

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至今卡在高塔骑士那里,麻痹

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-12-26 11:57 发表
现在是岛国的评分不重要,销量重要;欧美的评分重要,销量不重要
麻痹,你敢说销量不重要!
没有销量的PC游戏线卡危机就是垃圾~
有销量的使命召唤就是神作~

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引用:
原帖由 loveMM 于 2009-12-26 13:48 发表
至今卡在高塔骑士那里,麻痹
绕到身后去戳他后脚跟,貌似不是很难。
最难的应该是2-2的boss(我是纯肉搏角色),死了n次以后我脱光盔甲卸下盾牌,双手拿刀上去跟丫拼命,结果竟然过了。。。

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