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只有适合自己的游戏,没有大家都认同的游戏。

我始终认为,玩通关并且花大量时间玩的游戏才是好游戏。别看你们讨论codmw2这么热火朝天,我是不会去玩的,就一点:头晕。我喜欢的游戏风格上来说大体上是写实的,或者代入感很强的游戏,如生化危机,就像发生在身边的事情,但同时却超越现实,给自己一种前所未有的体验。游戏内容上我喜欢探索,寻宝,升级这种类型的。在操作上喜欢爽快的,只要熟悉了操作就变的随心所欲,如忍龙,而不是那种把操作作的很烂来提高难度的,如魔界村,或者譬如鬼武者连跳都不能。视角上最好是第三人称的。关卡设计容易上手,有boss的,不得不提一些欧美游戏,设定上没有boss,或者boss很不强力,这样的关卡设计没有节奏感。例如对比生化危机4和cod,生化有boss,我很难想象生化没有boss光打僵尸那种平淡的感觉。玩cod打小兵,从开头一直到最后都是这样,慢慢的有种被游戏玩的感觉。
写下自己各平台喜欢的游戏:
FC:
fc时代没有太多选择,就那几样,双截龙2,3, 忍龙3,魂斗罗,应该是玩的最多的游戏了。从小我就不喜欢马里奥,觉得特幼稚,不能开枪,不能打拳,怪物也太卡哇伊。这种游戏观念一直延续下去。
pc :
仙剑奇侠传,一次通
红警dos版本,挺爽,当初那个震撼啊,每个小兵都那么惟妙惟肖,在从fc来的我简直看呆了。
hero3 ,玩了大概2年,各个兵种特性了如指掌。大学玩的也人多,研究的气氛好,曾经两人在一台机器上打对战最后脸红脖子粗的差点打起来。
wow,这个从06年玩,到现在是断断续续,中间有半年是沉迷的,我特喜欢那种升级的感觉,装备上的点点提升都算的很清楚,玩盗贼的时候玩连续技,喜欢把人连死的感觉。
ps:
首推生化危机2,喜欢那种在封闭的空间里探索的感觉,特别值得一提的是,这个游戏音乐和音效也是极其值得赞誉的,在警察局的钢琴bgm,印象很深刻。
其余还有生化危机3,寄生前夜1,mgs1,实况足球。
ps2:
生化危机4,就是为它买的ps2,没有买错。
mgs2:后期感觉跳转的很突兀,有些遗憾。
ps2时代是玩游戏最有时间的时候,但是却没有特多值得玩的游戏,跟很多人一样,买了一堆盗版,看看开场cg就封盘。
xbox:
忍龙:最佳act游戏,战神,鬼武者感觉比他差好大一截子。
360
生化5:生化5 1-1节奏我觉得掌握的不好,子弹太少,结尾大批的敌人,是逃而不是打,有点不适应。好在后期关卡设计很精彩。
fifa10:实际上我一直认为we2000,2002是最好的足球游戏,而fifa10出现改变了我的观点。虽然他的传中有诡异的路线、manager模式小球会很难买到好球员,射门不如实况爽快,但是他确实做得很到位,ai跑位,360度带球时最值得表扬的。

只有适合自己的游戏,没有大家都认同的游戏。


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FC:
fc时代是蹭机,主要是魂斗罗,马里奥、所罗门之键和坦克大战,在裕兴电脑VCD的模拟器上玩过FF2,影响深刻

SFC&MD:
包机时代,主要是老卡的动作游戏,如米老鼠与唐老鸭,阿拉丁等。

DC:
生化CV、刀魂、樱花大战和莎木,加上SNK的格斗游戏,最美好的回忆,充实而且欢乐。

ps2:
mgs2、3,FFX,DMC,鬼武者等等,ps2时代是我玩游戏最有时间也是仅次于DC的美好时代,但是买盗版太多,很多游戏看看开场cg就封盘。

GC:
用PS2换它就为生化危机,另一方面也是厌倦了在一堆盗版碟中挑来挑去,rebio、0和4让我感觉不亏,MGS TS,风棒子是意外收获。

xbox:
忍龙和DOA,前者好玩,后者主要看动画CG

360
玩得最多的是忍龙2和355,其余大多印象不深
很负面的印象是BioShock,一堆鬼叫的奇形怪状的人,一把扳手,肮脏阴暗的小房间绕来绕去,一点快感也无,反而十分头晕,很快飞盘

WII
为了UC买的,凡是体感游戏全部不感兴趣,入手后除了UC、高达0079和GC游戏外,其他游戏感觉都很渣。

PS3
战场女武神,忍龙西格玛,如龙,神海,恶魔之魂等等,独占游戏很多,而且大多都很喜欢,尤其是与PC配合以后,发现基本上喜欢的新游戏都有了。



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M64和SMS吧,国内玩过的人很少的,玩了赞同的人更少。


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没错,比如我就觉得MW2很好,拿到手就一直联网玩,单机模式至今没通关

每个人喜欢的游戏类型差异很大,没可能强求别人认同

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貌似我跟楼主的口味有些相似

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COD这样的战争写实类FPS的确不存在日式游戏的BOSS单挑,但因为没有BOSS单挑而评论为“关卡无节奏感”根本不公平。日式游戏的BOSS大多喜欢具现化成一个人或者一种强力生物/机器,玩家与之对决来获得和之前通路灭杂兵不一样的游戏体验。而COD式这样的游戏虽然无具体的BOSS但一样存在BOSS战式的段落,突然潮水一般涌现的进攻人浪?三、四辆虎式坦克配合步兵围剿?远在1公里之外屏气凝神只为一发狙杀恐怖分子头子?30秒内突破层层火网障碍搭乘直升机逃离? 我认为都算BOSS战,因为这些段落通常是关卡末尾,并且带来了节奏上的起伏变化,玩家需要付出比之前杂兵战更多的观察力、操作技巧和耐心,需要找弱点找窍门完成手上的任务,通过之后的成就感也是之前杂兵战无法比拟的。

说到底都是殊途同归,从体验上来说是一致的,无所谓到底有没有头上贴着BOSS标签的这样一个玩意,只要能调动起玩家的积极性,就是成功。而且相比COD这样小高潮不断,氛围紧凑刺激快感层层递进的设定,把宝都压在关卡末尾BOSS战而导致杂兵战无聊至极的失落星球这种游戏才可谓是关卡完全无节奏感的典型。

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-12-25 14:30 编辑 ]

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当然是光环最好玩。

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认同bio4的同时认同bio5,楼主你是奇葩啊。。。。。

鬼武者不需要跳跃好不好,不跳也完整把它的系统乐趣表现出来的。

2楼PM我你的PSN ID吧,有空交流下。

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引用:
原帖由 nilren 于 2009-12-25 15:47 发表
认同bio4的同时认同bio5,楼主你是奇葩啊。。。。。

鬼武者不需要跳跃好不好,不跳也完整把它的系统乐趣表现出来的。

2楼PM我你的PSN ID吧,有空交流下。
ID是zero3rd。

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引用:
原帖由 arex 于 2009-12-25 10:44 发表
没错,比如我就觉得MW2很好,拿到手就一直联网玩,单机模式至今没通关

每个人喜欢的游戏类型差异很大,没可能强求别人认同
握个手,我还以为只有我这样的不通单机直接联机对战。原来同好大有人在,哈哈。

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我喜欢的除了KOF 街霸 其他都没什么人玩 尤其是twinkle star spirite

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引用:
原帖由 nilren 于 2009-12-25 15:47 发表
认同bio4的同时认同bio5,楼主你是奇葩啊。。。。。

鬼武者不需要跳跃好不好,不跳也完整把它的系统乐趣表现出来的。

2楼PM我你的PSN ID吧,有空交流下。
这有什么?我也是认同BIO4同时认同BIO5的
而且我认同生化系列除了射击版之外的任何一作

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

楼主就是不喜欢fps咯,你说欧美游戏没boss,那也要看的,像战神这类是有boss的,fps的话有些有,有些没有,但是基本每个都有难点的,这就是为什么说要“撑到下一个记录点”的由来。一波强敌打完才能到check point。我觉得这很有节奏感。当然你从来不玩,想当然认为这些游戏没节奏感,那也是很正常的。

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一般成年了,就不会拿着杂志找游戏了。

我中学时经常找来fc上的dq/ff自虐,还认为经典必有可玩之处。

后来想开了,不爱玩就是不爱玩。

不看红楼梦的人,不是更多吗?:D

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

对了,mgs2后半剧情突兀主要是因为911事件,游戏里后半段一些相关剧情被割掉了。

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