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[业评]
有的游戏其实不是三维空间
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发表于 2009-12-23 00:56
只看该作者
PSP上的《无限回廊》,根据你的视角不同,空间关系不同
比如两个正方体是分开的,你走到另一边,发现两者是联体的,再换边前后关系倒过来
也就是说,这个空间是4维的,但是你在静态中是观察不到的,你判断它是四维,是因为你发现它的几何特性是违反3维空间规律的,这时你就可以断定是4维空间物体,虽然这维度比较怪
再举个例子
有的游戏,有二段跳这个设定,在我们的空间中是明显错误的,但是在曲面空间中,可以有无受力点跳跃,因为在曲面上它的重心改变了。
虽然这都是系统设定,不过从科学角度也能牵强地解释
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sunzhensz
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玩游戏时,别考虑科学行不?
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发表于 2009-12-23 01:27
只看该作者
有的游戏其实真的不是三维空间,是二维空间
LZ说的“比如两个正方体是分开的,你走到另一边,发现两者是联体的,再换边前后关系倒过来”其实也是三维空间,只不过“它的几何特性”与欧氏三维空间不同罢了。
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发表于 2009-12-23 08:49
只看该作者
用2维显示的方式表现4维?估计霍金能理解~~~~
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发表于 2009-12-23 09:42
只看该作者
[posted by wap, platform: GoogleChrome]
太深奥了……
期待装孙来给科普一下……
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发表于 2009-12-23 12:08
只看该作者
似乎以前DQ的地图就是个环形的空间?
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