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[其他] 船长2感想

我也没玩过1代,就说2代的感想。

先说画面,说本世代主机画面第一不为过。和战争机器相比,优点在于场景纵深感很好,场景动态很好,无论是光影还是随风而动的植物以及小鸟之类的,让整个游戏画面很有生气。贴图不输战争机器,质感也很赞。值得一提的是水的互动效果做得太赞了,我觉得比Crysis都强。整个游戏最让我震惊的场景就是尼泊尔旅馆顶楼的那个游泳池。
说句体外话,其它大部分PS3游戏画面和船长一比,差太多了。。。。

这游戏让我很难评价,达到了游戏发展的新高度,但是硬伤还是不少。可以说COD和船长标志着游戏电影化达到了一个新的境界,船长比COD更强的是COD只是射射射而船长有探索部分。

COD和船长告诉我们,单机游戏电影化的出路就是脚本,包括镜头脚本,这点战神和船长很赞,COD没有。不过船长2的最大问题就是脚本滥用,比COD滥得多,经常让人感觉为了用脚本而用脚本,缺乏匠心。潜入部分就太明显了,比COD狙击关更严重,敌人都在眼前了,弄出很大动静都没反应,简直是侮辱玩家的智商嘛。

船长2在电影化上达到的高度让我都试图从评价电影的角度来评价船长2了,可惜的是评价结论是很烂,下一作应该让詹姆士喀麦隆来导演。好莱坞大片的元素几乎都有,可惜除了火爆程度,其它都不合格。情节不合理,主角光环现象过分严重,简直就是超人。另外一点看得出制作人意识到了大片需要幽默感,可惜写幽默台词的水准还是差了点。

最后一个问题就是射击手感太烂了,听说一代还要烂,真是不可想象啊。主要差在音效和爆头反应上。枪战还特别多,玩到后面我都火大了。这游戏的这种手感,完全就应该做成GTA式的自动瞄准加手动爆头,这样会好很多。另外一点就是PS3手柄在射击手感上确实比XO手柄差太多了。


本帖最近评分记录
  • 地狱女武神 激骚 +6 写得中肯,不错。 2009-12-22 17:13
  • reg-neo 激骚 +7 版务处理 2009-12-20 21:28

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很多S饭都说PS3手柄玩枪枪枪的手感超越鼠标呢
笑~



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值得一提的是水的互动效果做得太赞了,我觉得比Crysis都强
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下水游个泳有机会和鲨鱼搞基?


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手柄在射击手感上对于我来说,绝对是PS3的DS3强于XO的手柄,玩过跨平台的双机COD4,明显DS3要顺得多,瞄准的精准度和速度都要比XO的手柄快,这点上可能个人的手感适应度不太一样。

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手柄在射击手感上对于我来说,绝对是XO的手柄强于PS3的DS3,玩过跨平台的双机COD4,明显XO的手柄要顺得多,瞄准的精准度和速度都要比DS3快,这点上可能个人的手感适应度不太一样。

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场景漂亮得不像话啊,那个雨中救人的段落太爽了。

要是以船长2的场景,做一个博得之门式的rpg,不知道会有多爽啊。
在瓢泼大雨中的城市里探索。

[ 本帖最后由 不要看我 于 2009-12-20 21:44 编辑 ]

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LZ现在才玩到?

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西藏的小村庄最赞,那时候都不肯走了。

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第一代我也玩过,没觉得2射击手感比1强多少,
感觉枪战中2代比1代强的就是更好的爆炸效果和更多的武器种类,1代的蘑菇云很寒,而且武器太少,,
至于空手格斗这一块我感觉是不进反退,最后基本上都要三角回避后按圈才能终结,时间拉得太长了。
音效和爆头反应上我觉得一点问题没有,
与其说LZ觉得手感差,不如说LZ手拙,不怎么会瞄准。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-12-20 23:10 编辑 ]

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船长2射击手感还是不错的,但是被射敌人的反应不行,与生化5相比简直差了十个档次,所以整体手感很不好

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引用:
原帖由 psi 于 2009-12-20 21:22 发表
潜入部分就太明显了,比COD狙击关更严重,敌人都在眼前了,弄出很大动静都没反应,简直是侮辱玩家的智商嘛。
恰恰相反,我觉得潜入部分是优点

没必要搞得那么逼真,爽快感最重要。至少,我得到了很多快感。没必要搞得跟某装屄游戏一样,一定要推摇杆的角度小一点,让走路轻一点,不能有任何响声

他妈的,这毕竟是游戏,爽快是第一要素!那么装屄干什么,搞得自己是艺术家似的,你他妈的把 ZOE 搞搞好,再来装屄!

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下一作应该让詹姆士喀麦隆来导演..................他烧钱不是一般的嗲

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神机那手柄玩射击类就是一个败笔

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2009-12-21 18:44 发表
下一作应该让詹姆士喀麦隆来导演..................他烧钱不是一般的嗲
恩。。一个卡梅隆可以玩破产一个顽皮狗加SE

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引用:
原帖由 1 于 2009-12-21 18:36 发表



恰恰相反,我觉得潜入部分是优点。

没必要搞得那么逼真,爽快感最重要。至少,我得到了很多快感。没必要搞得跟某装屄游戏一样,一定要推摇杆的角度小一点,让走路轻一点,不能有任何响声。

他妈的,这毕 ...
爽快感确实不错,但和专门的潜入游戏弄得限制多一些并不冲突,游戏的侧重点并不一样。何况,就mgs现在这个样子,玩起来并不能算非常费劲。

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