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我一直认为,横版清版游戏的制作难度比格斗高

怒之铁拳2MAINIA如果敌人不对滥用升龙进行惩罚,那才真叫渣呢


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-19 17:09 发表
喏,我就知道楼上喜欢用升龙,光头这个反应就是对你乱用升龙的惩罚
其实很简单,一个蓄力踢就解决了~~
对,我是喜欢用升龙,能用升龙结束的战斗一定用升龙。上面只是举个例子,实际上我自己打起来,肯定是先点他一拳接升龙。



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引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 17:20 发表


对,我是喜欢用升龙,能用升龙结束的战斗一定用升龙。上面只是举个例子,实际上我自己打起来,肯定是先点他一拳接升龙。
点他一拳再接升龙也不如蓄力踢安定
在MANIA下AXEL一定要活用蓄力踢


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-19 17:59 发表


点他一拳再接升龙也不如蓄力踢安定
在MANIA下AXEL一定要活用蓄力踢
蓄力踢威力惊人,组合拳里因为第二下打不全一直都被忽视了。

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没觉《怒铁》有多好,个人对这系列还不如《FINAL FIGHT》那么有爱。

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[posted by wap]

清版游戏比格斗难度高?…  这两种都是我最喜欢的游戏类型,但我不这样觉得…

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引用:
原帖由 leezhengyu 于 2009-12-19 19:34 发表
没觉《怒铁》有多好,个人对这系列还不如《FINAL FIGHT》那么有爱。
FF太单调了,不光敌人,自己也是

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LZ的个人主观观点,所以我就不反驳了~~~

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这两天一直在玩三国战记2

个人感觉这才是清版游戏进化的最高境界

可惜日本人不做了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-12-19 21:59 发表
这两天一直在玩三国战记2

个人感觉这才是清版游戏进化的最高境界

可惜日本人不做了
最高个毛
打个BOSS要么躲墙角使劲丢手榴弹要么拼命放满屏幕大必杀要么开无敌上去砍
不觉得很扯淡么……

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怒铁的最大感受就是人物身体的判定薄得像一片纸,上下稍微错开些就打不到了。。。在这种前提下,还通过增加敌人的移动速度提高难度,感觉很无耻也很无聊
至少C社的清版,人物不光有宽度还是有厚度的。。。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 22:03 发表

最高个毛
打个BOSS要么躲墙角使劲丢手榴弹要么拼命放满屏幕大必杀要么开无敌上去砍
不觉得很扯淡么……
你说的是1代吧

道具比较赖皮

2代的打击感,分支隐藏,任务系统以及全角色武器升级,招式升级都突破了清版的概念

对玩家的操作意识熟练度要求都比1代高出不少

还能支持多人连段最大化强调多人协作乐趣

怎么个扯淡了

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2代有几个版本?

求mame运行的版本

这系列我还真没玩过

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要ROM的加我QQ,78343049,我传给你

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2009-12-19 22:04 发表
怒铁的最大感受就是人物身体的判定薄得像一片纸,上下稍微错开些就打不到了。。。在这种前提下,还通过增加敌人的移动速度提高难度,感觉很无耻也很无聊
至少C社的清版,人物不光有宽度还是有厚度的。。。
就别提C社清版的厚度了,内牛满面
吞食天地2,被肥肥远距离一个火器砸了一下,等此物落地后发现跟我上下错开一个人的身位;MM向我投飞刀,我向MM投敌兵,结果我倒地,敌兵摔在MM下方,同一条线,我能中,她就不能中。

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