魔王撒旦
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原帖由 gxh32 于 2009-12-17 10:52 发表 难度低和趋于非迷宫要素是为吸引新玩儿家。前作为掌机版塞尔达最高销量。深度广度言论完全感受得到。
原帖由 huya 于 2009-12-17 13:08 发表 有点剧透(当然还包括谜题透)的最好在标题注明下 天堂大概很久没有第一时间通掉塞尔达了吧,之前的期望值看起来的确比较高。这作与小人帽的定位差不多,与家用机的相比会不够满足也属正常,当作一款有自身特色的 ...
王雅克
MASTER
原帖由 yak 于 2009-12-20 00:36 发表 双线控制,已经让我眼睛一亮了。 DS的平台也注定了谜题的特色——只能重思路,轻操作。 SC小火车给我的感觉很好,也许某个从一群怪手中运输带电钥匙的楼层,我发现了某个极其取巧的思路吧,这种感觉特别明显。
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