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[新闻] 译:我曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人

各位也许并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。


稍后我会陆续连载

这本曾曾担任Xbox360和PS3的首席架构设计师和技术负责人
的回忆录

告诉你手中的PS3或XBOX诞生的真相,这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。
作者是全球意义上最为尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想象得那么“不食人间烟火”。有人的地方必有政治,更何况尖端某种意义上就是“争议”的代名词。Xbox 360和PS 3 游戏机彻底改变了家庭娱乐,但鲜有人知道背后充满戏剧性的隐秘交易,这是一场微软和索尼的争霸战。


陆续分享!


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引 子

    从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的警察,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。
    令我意外和难以置信的是,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目的史基布•阿科洛特博士突然告诉我的消息,微软,这个索尼的竞争对手,也提出要购买我们这个秘密武器—功能强大的威力PC核芯。
    在德州奥斯汀IBM大楼阿科洛特那间促狭、无窗的办公室里,阿科洛特坐在大班椅中,面向我身体前倾,手里掂着支笔,在办公桌上轻敲着,想看看我对这个消息的反应。我思绪很乱,索尼已经授权IBM以后可以在其他产品上使用PS3型游戏机的微处理器技术,也就是说,这件事上IBM不会有法律障碍。不过,我觉得这个交易有可能会引出麻烦的职业道德纠纷。这不是意味着我们自己将和自己赛跑?两个时间表?与竞争对手同流合污?索尼可一直都是我的生意伙伴啊!我的太阳穴剧烈鼓动着,喉咙发干,心地腾起的无名怒火让我喘不过气来。



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看看有多商战~


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这个要看

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[posted by wap, platform: Nokia]

强力插入 好像看过

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支持LZ~~~~~~

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楼主辛苦了,麻烦楼主保留 Power PC 这个字眼,不要翻译成“威力PC”,这样看起来顺眼一点,谢谢!

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可否提供原文链接?

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[posted by wap, platform: UCWEB]

前排等更新

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引用:
原帖由 Guardian 于 2009-12-15 10:31 发表
[posted by wap, platform: UCWEB]

前排等更新
没戏,同样的文章在软区发了两遍了
都是到二楼之后就没影了
不知道LZ这帮马甲到底想干什么

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这是即将引进的外版书一个章节的翻译稿.全书将年内推出.

  书名--压力下的角逐:索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战
  

  这不是一本虚构的小说,而是实实在在发生的商战传奇,作者亲身参与了IBM为索尼PS3游戏机和微软XBOX同时开发核心芯片项目,并担任首席架构设计师。这本书揭开了IBM与索尼、微软之间错综复杂的利益纠葛,并展示了开发复杂的大型跨国合作高技术项目的全景,揭秘了IT项目管理的关键细节,适合 IT行业和对高科技感兴趣的读者阅读。

  

  作者介绍:

  戴维‧希普是Xbox360和PS3游戏机个人电脑徼处理机芯片的首席设计师和技术指导。他有着20多年带领庞大的团队设计高性能的微处理器电脑芯片的经验。他的工作包括为笔记本电脑,台式电脑,游戏机,高端服务器和大型主机设计微处理器芯片。

  

  米基‧费普斯在IBM工作了6年,其中2年在STl担任二线经理和项目经理。当时,她和戴维率领组员设计Xbox360和PS3游戏系统的微处理器。她在美国空军工作过20年,她的主要职责是研究开发空对空导弹搜索装置。最近,她从IBM辞职。开始了写作梦想的追求。她现和她的丈夫杰里住在得克萨斯的佥斯兰。

  

  中文概要:

      Xbox360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。

      艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003 年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击.这个软件巨头希望将STl设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。

  这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易。推动技术进步的的宏大远见激励STl的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。  

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很强
等更新

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[posted by wap]

可惜索尼这帮人不会计算成本,如果真在05年出价格估计还要上个台阶

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看看~~~感谢分享~~~

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