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刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

特别是内裤大盗这个案子,我全程没有看过攻略和任何提示,完全自己想出来。

想不出来,也可以试出来。

1-3代有的地方要求太严格,说过不去就过不去。


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感觉1-3代很像那种逻辑严密的推理小说,中间不容的一丝偏差,华山一条路。

4代呢,有些地方顺序颠倒一下也无所谓,东西先拿后拿也不影响。

但是花样比较多,所以感觉有点侦探小说的意思,取证和推理放到同等重要的地位。



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4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。

比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。

玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。

比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?

拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?

这点非常有意思。

再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。:D


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玩的时候都觉得很好很不错

说不如前三作是玩通之后平心比较的

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-12-1 17:36 发表
4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。
比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。
玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。
比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?
拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?
这点非常有意思。
再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。
这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?

因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.

你要说其他的东西都好. 系统好 开放性思维 blah blah blah.

但是逆转始终是个剧情游戏.这剧本我觉得明显是水平有问题.
第一话不知所谓 成步堂引出的一大段东西 我觉得怎么看起来都突兀
第2话 就是上面说到的..
第3话 那个SB警察 说多错多.
第4话我还没玩 朋友把卡拿回去了...据说穿越的也很莫名其妙

逆转4对系列剧情的糟蹋程度 不亚于生化5对系列剧情的糟蹋程度..三上大神果然没你不行啊...

[ 本帖最后由 infant 于 2009-12-1 19:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 xu33 于 2009-12-1 19:04 发表
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lz想法不错,但在我这个侦探小说爱好者看来,4代的bug太多了,尤其是演唱会那个案子,所以我才会认为本作是系列最差

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玩四代的时候稀里糊涂就通关了,有些剧情都没弄明白

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四代最后章牙硫雾人手上的骷髅动脉,让我还以为他是有类似灵媒的能力者啥的

谁知道丫就一普通人,果然是很雾人(武汉话)!

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演唱会确实很过分。

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4最大的bug不就是看细节之后的凌空指莫。。。
犯人完全可以:“你丫指什么指?!有种拿出证据来!”

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123太赞,每个正反派性格给人印象深刻

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4的剧本不行...漏洞太多了....系列最差很合理..

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引用:
原帖由 infant 于 2009-12-1 17:06 发表


这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?

因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.
...
院长当时认为护士已死,所以要处理尸体。

手枪当然也要一起处理。

我平时比较喜欢看希区柯克的电影电视,喜欢悬念,至于结尾是好人还是坏人成功并不重要。

我早年看过的日本推理小说也很多,开始发现比福尔摩斯过瘾多了,后来发现问题了。

任何案件,一般现场都不会像日本小说那么局促。而且很多案件都是无法侦破的,要么证据不足,要么证人不足,有限的证据,还要加上办案警察的猜测、推断来侦破。

而日本推理小说,罪犯都是理性的,都是计划周密的,十个环节,他可能只会在一个环节出错。

但是问题在于,这一个错误,却又是逻辑缜密、环环相扣的,只要你揪出这一线,就能抓住狐狸尾巴,这是严重违背现实的。

很多案件,经常侦破到一半,线索就断了,还要重新整理思路,采集证据,推倒重来。

而日本小说的案件,似乎像数学题一样,出题就是为了让你解出来。

所以看日本小说,体会到的是逻辑分析的快感,而缺乏真正案件的惊险、凶残、阴暗、紧迫。

即便福尔摩斯断案,也有罪犯逃之夭夭的情况,可是日本小说里,罪犯往往还留在现场,给你各种迷惑或者暗示,就像下棋一样,这是完全违背犯罪常理的。

所以,1-3代,连带我刚玩逆转检事第一章,几乎都是这种逻辑游戏。

而4代,恰恰是多线的,比如车祸、偷内裤、偷车三线串起一个罪案,开始的偷车案,到最后才有用,开始的车祸,到最后却没什么用,可以分散你的注意力,防止老手一开始就猜出脉络。

比如最后院长打算弃尸与河内,开始只有调查时有一句,河水很脏之类的,可以说逻辑没有严密到让你一定会想到他会沉河,而不是埋尸。

但是真正做案时,沉河明显速度快于埋尸,痕迹还少,所以这是依靠常识而非逻辑作出的判断。

逆转件事第一章,开头就知道那个检察官有罪了,而你只是搜集证据整理逻辑去证明,又掉入逻辑游戏的圈子。

所以,我喜欢4,恰恰因为他花样多、场景多、人物多,不是严密逻辑的单线程。

至于剧情,我引用希区柯克对悬念的描述,就是一群人在桌上玩牌,桌下有颗定时炸弹,如果你一直关注炸弹,最后爆炸,把所有人炸死,那么就没有紧张和悬念了。如果你把关注放在玩牌人身上,那么你就为他的命运担心,而他越不知道,你越着急,至于这时,炸弹爆炸与否都不重要了。

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