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[求助] 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!

问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?比如要包括哪些特点才算等等。

也可以举些例子,比如哪些游戏属于这个类型?

一直很迷惑请知道的解释下!


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GTA。EXE



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说点具体的吧

GTA、黑道圣徒这些都知道


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叉包之前不是说过要写一篇关于沙盘类游戏的文章吗?怎么没有下文了?

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沙盘游戏的特征:
1.非线性
2.无终结
3.可重复
满足以上三点就是沙盘游戏
典型例子:sims系列,sandbox模式下的civilization系列

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引用:
原帖由 jump 于 2009-11-24 01:16 发表
沙盘游戏的特征:
1.非线性
2.无终结
3.可重复
满足以上三点就是沙盘游戏
典型例子:sims系列,sandbox模式下的civilization系列
这么说的话GTA就不能完全算了,如果GTA算的话,Fallout也算了

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:01 发表



这么说的话GTA就不能完全算了,如果GTA算的话,Fallout也算了
Fallout 有终结吧

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引用:
原帖由 jump 于 2009-11-24 01:16 发表
沙盘游戏的特征:
1.非线性
2.无终结
3.可重复
满足以上三点就是沙盘游戏
典型例子:sims系列,sandbox模式下的civilization系列
这三个特征太大了,如果这样归纳,许多养成游戏和策略类游戏也能算了。

[ 本帖最后由 伪 于 2009-11-24 06:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-11-24 06:07 发表

Fallout 有终结吧
2没有啊,和GTA一样的,通关了可以继续玩,1忘了

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:40 发表



2没有啊,和GTA一样的,通关了可以继续玩,1忘了
我忘了
我一直以为我们在说3

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3就是因为不能,所以被人喷。不过PC有mod改成通关后也能玩了。

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[posted by wap]

这三条来判断,俄罗斯方块是祖宗了

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-11-24 00:55 发表
叉包之前不是说过要写一篇关于沙盘类游戏的文章吗?怎么没有下文了?
《360专辑》Vol.8独占收录,广告.EXE

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谁能扫描下那篇文章看看

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我一直向往有个沙箱游戏可以像蝴蝶效应一样的,每次改变一点会造成整个结局的大变动。比如杀某个npc那以后这个npc就不会和谁结婚,然后就不会有什么什么,然后就会导致什么地方进不去。全部关键npc都有互动连接,根据现存的条件组织剧情。改变城市的发展进程和探索区域改变和道具的获得。可以和恶魔城一样,根据装备决定可探索区域。

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