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生化危机-黑暗编年史......2分钟玩后感!!!超级天雷!!!!!

还没玩到,不知道如何


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-11-30 21:31 发表
还不错啊,LZ不至于吧

感觉做的比UC好一些

另外这作虽然是外包给那家以前一直不喜欢的CAVIA(龙背骑兵,灵蛋魔女),但本作还可以啊~~
比UC好?
UC是我玩过最牛逼的打枪游戏
没有之一



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对我来说一点都不晕

晃得很爽
临场感很爽
代入感很爽
互动感很爽
射击感很爽

对我来说,DC整体远超UC,UC如果也是这样的就好了。。。

补充:我很挑游戏的,只玩部分大厂看家系列作品

[ 本帖最后由 ny 于 2010-5-21 15:42 编辑 ]


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挖的好坟

过了跟风期回头再看这款游戏,总体素质颇高

唯一的遗憾是,  难度在稍增加点吧。这样可以体现双人优势


人云亦云要不得

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的确,一开始2关实在一般,但玩到后来的确不错的,情节穿插的很不错,难度一般,代入感不错

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帖子是LZ发的,要是换个新人肯定被喷。。。。。。。。。。。

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楼主就花了点电钱,有什么资格喷?

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posted by wap, platform: Firefox

我绝对不再进第二次这游戏……

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先玩这个后玩的uc,uc完美所有内容,这个却实在么兴趣了。
打击感轻浮的很,双打的时候混乱的一塌糊涂。
隐藏要素?对不起,全做到1代里面去了,纱布制作人大概没想到1那么成功,2来的这么快。
关于镜头晃动感,虽然我不头晕,但这个真没什么好,除了让你瞄准不爽。这个不叫模拟真实增加气氛,纯粹制作人小儿多动症想玩点新花样。
CG?这年代了还来这种老土的东西,1代即时演算跟游戏画面一起多和谐。
我还是2代带入的生化世界,对2代感情最深了。可就我看来这作除了可以观看动画和恢复了马甲这个传统要素两个花边优点以外跟1比起来别无是处。虽然2代门槛更低些,对非系列核心玩家来说上手容易的多。
这个系列共同的两大缺点:准星移动的拖影红线很多余,看起来画面脏;非传统敌人,特别是BOSS纯粹的是为了打枪游戏设计出来的,造型特别垃圾,一看就不是生化style的。
就2代这德行,3代恐怕难产鸟:D

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第一个场景,那光照,偏黄得一塌糊涂,锯齿啥就不说了
我无法理解,上作卖这么好,怎么也该好好做这一作,怎么越做越回去了
妄我当时那么期待

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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-5-23 20:27 发表
第一个场景,那光照,偏黄得一塌糊涂,锯齿啥就不说了
我无法理解,上作卖这么好,怎么也该好好做这一作,怎么越做越回去了
妄我当时那么期待
以wii的机能,光照要不死照成那样,那画面还能看吗,这么照一下,整个画面还真是好很多了,反正我是在wii吃灰很久之后,抱着虽然画面很烂但是游戏还是挺好玩的态度,把wii拿出来刷了硬盘机,玩了一下dc,觉得画面相当好了,比我映象里好很多了。

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uc出来觉得很不好玩,但还能坚持下。

dc出来前,大家都说怎么怎么牛逼,画面怎么怎么牛逼,结果盘出来玩了几关,就彻底放弃了……还不如uc……

如果主力玩剧情,说这个游戏不错,倒还能理解。
如果拿它真当个光枪游戏玩,实在一坨屎……

论wii的光枪游戏,还是sega的幽灵小队好玩啊!

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关注本贴很久,美版也入手很久,也等到上周末(前天)才有空试试这个游戏。

这个游戏我给8、9分左右是没问题的,比UC的评价略高。我对它的预期就是如同UC一样的8分左右,但明显超越了我的期待。赞。

目前进度是史蒂夫父子相见之后一点。

画面:在wii上算是非常非常牛,很有诚意。你跟PS3神海2比画面,你是傻逼么?
音乐音效:非常有投入感
手感:非常赞,机枪打正在倒地的丧尸可以造成它倒地的略微迟缓阻力,细节做的很好,爆血块感觉很爽。
镜头:唯一不满的就是这个,直接造成爆头难度的提高,但绝对不会造成头晕。
爆头判定:可以感觉比UC要大,但是因为镜头太晃,所以爆头难度反而大了。
系统:增加C键锁定,可以直接锁定敌人弱点连续攻击而不受镜头限制。草药自己吃而不是UC的自动吃,难度略降。十字快捷键。右手手柄可以单独控制大部分操作(除了C锁定)。
BOSS战:有点新意,控制台上对G的一战,抬头G就在自己脸前的一幕;对暴君需要在限定时段用火箭弹击中否则会被打飞的设定,等等。而且难能可贵的是,虽然依然是兜圈子,但是在DC里兜圈子的感觉比UC要淡化很多很多。UC兜圈子的方式太简单太明显了。
流程:不再是看谁打谁,会自动随剧情采取是战是逃的方式,从怪物身边快速跑过,临场感极强。

反观我对BIO5的极负面评价,BIODC是非常赞的一作,无愧生化危机之名。

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我觉得对这游戏感觉不好的人应该都是对uc有好感的吧
既然是系列作就应该保持制作内容和风格,不知道uc是不是外包

尤其是这种射击游戏,手感和细节就是全部,而dc几乎全变了
也许之前没有uc先出dc不会觉得这么难受,反正我玩的时候全部都是在和uc作比较
那些扎实的射击感和道具收集感资料探索感全没了
取而代之的是镜头等非常不习惯的要素
也许如果不是系列作或者这是第一作,这些可能就是优点了,但我体会不到,因为我非常喜欢uc

所以我觉得系列化游戏没有保持风格特点是挺失败的

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我更喜欢UC,这作打击感没提升,镜头晃的太过头,一下3,4个人根本瞄不过来就晃没了。
晃的跟sb一样(哪有正常人慢慢走路眼睛还上下跟着乱晃的!?镜头调度是吃屎长大的么),
下水道那关的蛤蟆+镜头超让人反感。
当年UC来来回回的挑战关卡,打全S
现在见啥打啥的快感似乎找不到了?之前超期待,玩了几关就没动力

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-20 11:48 编辑 ]

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