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[其他] 講到槍枝手感,無法接觸真槍的玩家去玩電動槍也好

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原帖由 泡泡嘴 于 2009-11-16 18:23 发表


大量消费子弹?如果在COD“手感”下,一个弹夹甚至就两发子弹就足以让两劫匪爆头喽~
你在談的依然不是手感。

那片我還沒看過,有機會會去看。但我對該事件有了解。真實世界不是中多少槍都能自動回血的,當你愛惜生命,暴露自己向前衝鋒本來就是玩命

你該討論的話題是電玩遊戲中生命的真實性,真若像COD/KZ那樣,掩護射擊基本上不必要。但在現實生活中,警匪交戰警方四處躲藏,在沒有精確瞄準的狀況
下僅作火力壓制是很常見的。

L.A shootout不是SWAT 攻堅的cqb教材,而是開放場合的大規模交火。火力壓制正常不過,事實上真實的美軍也是如此,只是除了Brothers in Arms這系列有作
這一類的思維外,在電子遊戲上這點因為玩起來實在太不爽了,所以沒多方採用。


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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 18:21 发表

我记得您号称对游戏没兴趣啊,买PS3纯看影碟来着,怎么又玩吃了吐,玩起船长2来了
老子有錢哪,影碟看過了,買張遊戲碟爽一爽,順便可以體會貴群體理智的「下限」在哪裡,很不錯的投資啊



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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 18:23 发表


你如果參過軍,也可以上來談談。不過前面有幾位PLA朋友也是站在我這邊對於槍枝的觀點啊。
A:你玩什么呢?
B:KZ2
A:你知道么我当过11个月的兵,我觉得这个手感

A:你玩什么呢?
B:RR7
A:你知道么我会开车,我还有台车,我觉得这个手感

A:你玩什么呢?
B:鬼作
A:你知道么我们学校以前有个校工


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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 18:29 发表


老子有錢哪,影碟看過了,買張遊戲碟爽一爽,順便可以體會貴群體理智的「下限」在哪裡,很不錯的投資啊
恩恩玩“吃了吐”都可以证明您阁下有钱,真了不起,PS3还真是不错,可以这么廉价的给您带来满足感

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原帖由 烏鴉 于 2009-11-16 18:25 发表
有一点不同意楼主啊。
咱虽然没当过兵,可81式也没少打啊。
就算不是每个人都有特殊途径,但我记得我上高中和上大学军训,都是全班一起打过81式的啊:D
這我就不知道了,我真的以為只有台灣因為是義務役,所以中學會有軍訓

不過我是要說,沒有透過新訓,體能的提升是有差的。主要是在肌耐力方面.:D

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 18:27 发表


你在談的依然不是手感。

那片我還沒看過,有機會會去看。但我對該事件有了解。真實世界不是中多少槍都能自動回血的,當你愛惜生命,暴露自己向前衝鋒本來就是玩命

你該討論的話題是電玩遊戲中生命的真實性 ...
什么是你所谓的真实手感?如果不能模拟真实世界中人使用枪械在各种情况下的射击精准度算不算真实的手感?

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 18:32 发表

恩恩玩“吃了吐”都可以证明您阁下有钱,真了不起,PS3还真是不错,可以这么廉价的给您带来满足感
PS3本來就是廉價品,真不知道哪些索飯,特別是存活在A9的,還把他當作高貴品在那邊供奉,拜而不入呢.

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好瞄准到底是不是就等于真是,这一点村上君始终拒绝回答啊

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 18:35 发表


PS3本來就是廉價品,真不知道哪些索飯,特別是存活在A9的,還把他當作高貴品在那邊供奉,拜而不入呢.
A9的美观测到,倒是买张船长2就高叫“老子有钱”的活标本在本贴里

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原帖由 泡泡嘴 于 2009-11-16 18:34 发表


什么是你所谓的真实手感?如果不能模拟真实世界中人使用枪械在各种情况下的射击精准度算不算真实的手感?
這裡談的手感還是在談瞄準延遲上面,至於一把槍彈道是不是就像遊戲一樣?我想沒有一個遊戲能作到完全真實。

遊戲再怎樣設計,都還得有一化約性得遵守,也因此玩家可以從規則中體會技巧真義,從遊戲中後期困難的關卡得到樂趣

你也可以設計一個遊戲除了不同槍枝的彈道有不同位移外,還加入大量變數來影響射擊時的準度。只是以此標準容器來裝電子遊戲,沒有一款遊戲的型態可以裝得下去。

當遊戲中存在過量的不確定性,這不叫作遊戲了

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 18:35 发表
好瞄准到底是不是就等于真是,这一点村上君始终拒绝回答啊
COD 比kz 2好描,但也不等於真實哪.

至於您拒絕回答的東西可多了,像是重力論、軍隊素質強弱論、是不是抽了天師等人、....我都不忍心打字了

您把KZ 2的真實論點上升到一種「聖經是真實」的主觀藝術,我想螃蟹廠在設計槍感時也沒想到這麼多吧。

只是螃蟹廠後來對遊戲做了修正,不知道代表了什麼,亨利解釋一下。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-16 18:43 编辑 ]

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 18:36 发表

A9的美观测到,倒是买张船长2就高叫“老子有钱”的活标本在本贴里
比起那些沒入神機,又沒入船長的索飯來說,我是有這筆錢可以花啊。

不知道為何他們沒有,或者精確的說是不想去花.

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說到槍感,其實一直有種說法指出kz2、船長2等這類使用deferred rendering/大量spu的遊戲,可能與input lag增加有關.
(船長2的input lag比一代高一些)

詳細推論在digital foundary有專文說明,但DF並沒有確切指出這就是KZ 2 input lag這麼屎的原因。

如果真是此作法,那只能說設計成這樣也是非戰之罪了,堆畫面生出的結果。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 18:41 发表


COD 比kz 2好描,但也不等於真實哪.

至於您拒絕回答的東西可多了,像是重力論、軍隊素質強弱論、是不是抽了天師等人、....我都不忍心打字了

您把KZ 2的真實論點上升到一種「聖經是真實」的主觀藝術,我想螃 ...
震惊的发现我在你眼中居然对KZ2的真实做出了判断,不知道你哪只眼看到的,我只打算质疑你,没打算证明KZ2真实或者不真实,更不算捍卫或者抽其他人明白了么?
重力问题我只是提出一种可能,你认为没可能,那么你可以用亲身去一趟的方法证明,军队素质强弱就更成问题了,你不但得去,还得亲自观察一下军队的训练。你任重道远啊

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 18:09 发表

如果一个规律成立,那么等量代换一下应该也能成立,这有什么可奇怪的么?
难道你不知道不同情况不同对待?

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