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» 从瑞奇、神海、无名三个游戏的奖杯设置来看三家厂家的合作关系。
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从瑞奇、神海、无名三个游戏的奖杯设置来看三家厂家的合作关系。
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发表于 2009-11-15 12:19
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这三个游戏的奖杯设置如出一辙,都是高难度通关覆盖低难度,宝藏和得点收集,技能升级。
尤其是瑞奇2和神海2,白金后还留下全技能升级的挑战,而追加要素都依靠技能点数来购买。
得白金时间三个游戏都在20~30小时之内,难度中等偏低。
要说偷懒,比光荣这样的要用心不少,要说设置的精细程度,却要感谢他们小小的偷懒,没留下任何白金的难度。
常说顽皮狗、insomniac、suker punch这索方三大将经常有技术交流,除了游戏技术的交流和互相扶持外,这奖杯的设置也够齐心和默契的了。
真希望哪天能出一个瑞奇叮当、杰克达斯特大战狡狐的索尼全明星游戏,类型依然保留为act。汇集三家创意,那这款游戏必然是史上最热闹的act了。
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发表于 2009-11-15 12:26
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正统jak完结了,狡狐也是,瑞奇可能是最后一作
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发表于 2009-11-15 12:34
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原帖由
tdk01
于 2009-11-15 12:26 发表
正统jak完结了,狡狐也是,瑞奇可能是最后一作
是啊,所以大乱斗才有可能嘛。
再加上麻布仔的部分关卡自制,这个游戏就能玩很久了。
瑞奇是说未来三部曲最后一部。连着四年抵抗和瑞奇轮番上阵(明年还有抵抗3),该歇一阵开发新作了。
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发表于 2009-11-15 16:10
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[posted by wap, platform: Nokia]
支持这三家厂商的游戏:)
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发表于 2009-11-16 00:57
只看该作者
奖杯的合理设置的确带来更多额外的趣味啊
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