混世魔头
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小黑屋
原帖由 ash1983 于 2009-11-17 11:06 发表 说的是竞技性。你的故事回放我给你总结一下,榴弹杀一个(有点意识的都会往那里打两枪扔个雷什么的,榴弹杀伤范围真大。。。我经常碰到全场榴弹的人),跑着跑着,榴弹加好了又杀一个(请问你当时换成枪了么?)扔好stun后就什么毅然决然地冲过去,结果被打成蓬蓬,你有没有想过,你扔好stun后,换个点 camp(camp多好),能拖延更多时间。你扔好frag为什么要过去?从这些就可以看出来了。
原帖由 弟姐马克思 于 2009-11-17 14:07 发表 D:"我在老家旁边打狙..马上出飞机了....." 全体:"......."
原帖由 ash1983 于 2009-11-16 15:12 发表 mw2我现在一红我都能杀到全场mvp,打完之后就很空虚 1. 比谁膝盖好,能蹲 2. 比谁举枪快 3. 比谁能把握重生点(高手向) 没了,得了mvp也没什么成就感。就那么回事了。halo真正对抗起来要比cod考虑的东西起码 ...
原帖由 ash1983 于 2009-11-17 14:58 发表 有黑店的话我也会自愿去当炮灰,可是现在都是野店啊 ls的你加分了我就告诉你我徒弟的电话
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 Virtue 于 2009-11-17 15:24 发表 小JJ不想要了? 317张嘴等着呢
天外飞仙
为情所困
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-17 12:03 发表 严重同意眼神好的说法 233max MW2里面眼神好比枪法好重要多了
原帖由 BD 于 2009-11-17 12:00 发表 我是说接触的FPS游戏多,可没说那些游戏我每个都和MW这样几百小时的研究过。Quake和UT这种类型的,我一直不是很喜欢,打得相对是比较少的。
原帖由 弟姐马克思 于 2009-11-17 14:07 发表 这点我赞同BD.冲过去以牺牲换取队友包抄的时间在抢点的模式里是很重要的,一句话就是凝聚力,HQ,DOM,DML之类的模式为什么有些很强的野队也打不赢一队只会乱冲的人, 正是因为凝聚力. 网上的人都想着干死3个人UAV.4个 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-17 17:35 发表 恐龙和BD还是单挑quake或者ut好了,1 V 1,输的在软区发贴,承认自己SB
原帖由 sniperm82 于 2009-11-17 19:03 发表 HALO3和COD MW2各来三局吧