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我擦MW2这剧情就算完了?

明摆着这事没完么……

随便说两句
这次MW2的人物表情应该是史上最真实的(不知道比显卡危机怎么样,显卡危机没玩过),倒数第三关用绳子溜下去直接匕首干掉两个士兵那里,你可以看到他的眼球乱动然后眼神渐渐呆滞的过程……

关卡设计比1有退步

几个前后左右都是敌人的关卡(比如巴西,还有突击马卡洛夫房子脱出那里)就难得要死,这个难与你的水平无关,纯粹是四面不知道哪冒出来的敌人造成的,你往前跑几步就不知道被哪里伸出来一把枪打死了

关卡感觉没有多少重玩的价值,我一代的关卡可是重玩好多遍的

花生屯那几个关卡似乎是在嘲讽Treyarch,巷战要这么做才对,和CODWAW的柏林何其相似
不过仍然做得不够好,虽然比Treyarch强很多,但是也就限于气氛的营造,Level Design很不好,在高档小区里跑过去跑过来在几个餐馆里转来转去你玩我是吧?

感觉油井是做得最好的,有一代的货船神韵,胜在清晰流畅

顺便一说,虽然MW2有水底关卡,但是IW这引擎对水的渲染还处于DX7水平……

反正二代没有什么让人印象非常深刻的关卡,像一代狙击关那样

两个和Price的双人狙击部分都不太有特点

太空站那里我很失望,看预告片我还以为是个特殊任务,原来是个过场……而且还有硬伤,太空中没空气哪来冲击波?

最后说句,IW让主角领便当领上瘾了,这回加上太空宇航员就死了三个,最后Soap活下来了我还真是挺诧异……233

Nikolai真是铁杆哥们啊,这时候还这么照顾

感想完了


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +60 感谢分享 2009-11-13 10:56

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引用:
太空站那里我很失望,看预告片我还以为是个特殊任务,原来是个过场……而且还有硬伤,太空中没空气哪来冲击波?
太阳每秒钟发来多少种冲击波你知道吗



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而且还有硬伤,太空中没空气哪来冲击波?

我整个人都硬伤了。。。。。

谁来给LZ补补物理常识?


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[posted by wap, platform: Nokia]

我认为不会出现太空站震碎这种事情,楼主是对的,对宇航员,核弹也就是个闪光蛋

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需要补物理常识的是LS两位,泄泻,我是物理专业毕业的理学学士

辐射和冲击波不是一个概念

冲击波需要介质才能形成,太空没有空气充当介质所以不会有冲击波产生

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LZ太不厚道了

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[posted by wap, platform: iPhone]

没介质哪来的冲击波,要是有,在太空早就能传播声音了

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现在打游戏能学到很多知识

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后面的剧情期待MW3吧……
不过还要继续忍受另外一个烂制作组……COD的牌子非要砸他们手里

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引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-11-13 08:26 发表
需要补物理常识的是LS两位,泄泻,我是物理专业毕业的理学学士

辐射和冲击波不是一个概念

冲击波需要介质才能形成,太空没有空气充当介质所以不会有冲击波产生
你让人家颜面何存……

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引用:
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-13 00:05 发表
而且还有硬伤,太空中没空气哪来冲击波?

我整个人都硬伤了。。。。。

谁来给LZ补补物理常识?
你确实很硬伤

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物理专业果然牛X.

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[posted by wap, platform: iPhone]

理科死大纷纷表示太空中的核弹就素那纸老虎

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看来核弹不能用作当地图炮来抵御外星人了

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[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
hanzo 发表于 2009-11-13 10:52
看来核弹不能用作当地图炮来抵御外星人了
直接命中接触杀伤还是有用的,或者核弹中出内射外星人

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