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[新闻] CNC粉丝们,请珍惜CNC4

为了大幅削减成本,降低公司巨额亏损,应对内外部挑战,增加对重点大作和网络市场的投入,EA同时决定将在本财年(2010年3月31日止)裁员1500人(约占全球员工的17%),关闭若干家制作室,并取消了12部游戏作品的开发。EA高层表示,大规模裁员能够削减1亿美元的公司运营成本,至于取消的游戏开发项目,EA首席运营官John Schappert解释说:“从某种角度讲,如果将我们的游戏阵容从头到尾排座次,那么砍掉的只是最底下的那1/3产品线。”

经常报道业界内幕消息的Kotaku网站同时报道,这次EA大规模裁员受到最大影响的将是位于洛杉矶的Pandemic制作室、EA Maxis以及几乎整个《命令与征服》系列游戏开发团队,Kotaku网站表示:

“线报告诉我们,EA洛杉矶的命令与征服开发团队在今天接受了命运审判,他们被告知,在《命令与征服4》在明年推出后,开发团队的绝大部分成员将被裁退。”

此外,《孢子》和《模拟人生》的开发商EA Maxis、网络社交游戏的开发商Rupture Studios以及《雇佣兵》系列和《破坏者》(开发中)的制作团队Pandemic Studios洛杉矶分部,也将经历大规模的裁员风暴,留下的员工将会被转移到EA红杉市总部和洛杉矶的办公区。

另有传言说,《命令与征服》系列将被EA打入冷宫,短期内将不会再推出新作,EA洛杉矶今后将主要关注射击游戏和休闲类游戏市场。

以上具体的裁员信息均没有得到EA的官方证实,不过今天EA明确表态,2010年,EA洛杉矶制作室将会推出《荣誉勋章》续作,此前有报道说,游戏将一改过去的二战主题,聚焦阿富汗战争。

目前,《红色警报3》平衡设计师Greg Black已经离开EA洛杉矶,他本人表示《命令与征服4》将不会被取消开发,但是大部分《命令与征服》开发团队成员将在游戏发售后卷铺盖回家……

VE3D网站也报道了相关消息,并表示根据自己的新闻来源,大部分命令与征服开发团队成员将被辞退,今后EA将专注于开发能够创造巨大利润的产品,这意味着那种一个团队长期经营几款游戏品牌的状况将被更多短期项目所取代。

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-11-12 09:44 编辑 ]


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sim3 就不是Maxis做的了吧

Will wright不是已经去玩玩具肋

这么看来没什么可惜的,C&C到现在也算半个杯具了



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老实说cnc3和ra3还是可以的,至少玩的很热闹


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[posted by wap, platform: iPhone]

Cnc1-3凡是国内出正版了的我都支持了。不过kw国内没发行

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期待nfs 系列最后终结在ea手里

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我还等着CNC FPS版呢。。。。。难道也没了?

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引用:
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-12 19:44 发表
我还等着CNC FPS版呢。。。。。难道也没了?
这个,不是早有PC版了么??

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Maxis不可能裁掉吧,《模拟人生》不是PC游戏界的销量王吗?

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6L显然忘了变节者这个东西的存在……

不过给EA胆子它也不可能把SIMCITY和THE SIMS这两个招牌给废掉吧……

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草泥馬的EA
西木最后的陣地也沒有了

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谁说不行, 模拟人生3就不是Maxis的了

Spore卖的又不好,Will Wright也不在了

裁掉Maxis没什么意外

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引用:
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-12 19:44 发表
我还等着CNC FPS版呢。。。。。难道也没了?
变节者,出来好多年了

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CnC3本来就很平淡,RA3很雷,对CnC续作已经没有期待了
其实CnC:Generals很不错的,恐怕是C&C系列唯一一代侧重平衡性的游戏。只是恐怕不会有续作了

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-13 07:02 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

CNC已死!我再也不期盼它了

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将军是WW破产前的半成品 EA只是完工了而已

CNC3还是可以的  节奏快  但依然可以拖一阵子 组织几次规模冲突  

KW感觉采矿效率降低? 攒兵没CNC3快 而且子阵营多  有些拖到中期很不利导致游戏多在前期就开始RUSH和反RUSH了   RA3就算了吧。。那采矿效率。。那节奏。。非要各个兵种搞副技能   以前千军万马的二代到现在就10VS10的冲突  这打的是竞技场啊?

CNC4从目前的资料来看。。。50人口上限  一般可以造10-16个兵种  我艹了。。这还是CNC嘛


LS说的那个未完工的FPS是TW时间线的那个吧  早取消了

[ 本帖最后由 代号41 于 2009-11-13 09:22 编辑 ]

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