» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 67 12345
发新话题
打印

真心求教,怎么打铁拳

10天前开始接触这个游戏,但到昨天晚上,实在是玩不下去了
这个游戏最基本的思路是什么
我看了半天日本的录像也没看出来,就看一帮人表演连续技了
基本的进攻套路也搞不清楚,我现在所有人的套路都围绕着浮空后接连续技这个定式
打法基本上就是三段攻击加防御
投技的作用感觉不是很明显,两个投才顶得上一套连续技还总被拆
回避我也用不好,貌似除非对手放大技否则很难回避成功
墙边和倒地对于我们这些初学者来说基本上就等同于攻方有利

求教一下高人们这个游戏到底应该怎么玩
真的很迷惘啊


TOP

这个……我跟你有同样迷惑
其实我很不喜欢一套连招打死对手的系统,无奈现在都流行这样
只能这么想:铁拳6的倒地追击再有利、浮空连再霸道,好歹总是玩家一个键一个键按照节奏按出来的,总比街霸4里很多角色随便搓两下然后看表演来得靠谱些吧



TOP

上次在烈火看见个小姑娘玩铁拳,很贱的去挑战,结果只要我爬地上就被一顿胖揍,可怜啊


TOP

昨天听了警察叔叔的劝
试了一下LILI
结果发现用paul的套路在LILI身上完全通用
不同的也仅仅是浮空后怎么按键的差别了
街霸4虽然不咋地,但至少各类人物打法套路都不一样
那天被人家虐VF
被雷飞跳舞虐
被晶哥拍来拍去投来投去
被jacky择的找不着北

每个人打法都不一样
但是我看了几十场铁拳都没看出来什么明显区别
当然,我是铁拳的门外汉
请教达人们解惑吧

TOP

暴血连段不等于一套死
主流格斗都有连击修正,谁能一套打死对手?
相比之下街霸2那种两套3连KO对手的更显得不可思议

TOP

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-11-10 12:37 发表
昨天听了警察叔叔的劝
试了一下LILI
结果发现用paul的套路在LILI身上完全通用
不同的也仅仅是浮空后怎么按键的差别了
街霸4虽然不咋地,但至少各类人物打法套路都不一样
那天被人家虐VF
被雷飞跳舞虐
被晶哥拍 ...
我也门外汉,凑热闹入的,你不说我还真没注意到...这游戏无论使谁好像就是考虑别被对手浮起来就算被浮也要想办法快脱身能少挨下就少挨下和尽量把对手浮起来往死里追连能多搞下就多搞下,其他FTG好像都有点不同人物完全不同的打法套路,动作慢威力大讲究仔细布局逮准机会痛殴对手的啊,身法飘忽但攻击力低靠走位蹭血的啊,操作难度一般攻防速度和伤害也中庸的主角系啊之类的区别。同期待老手解惑,TK角色魅力不错的,我也挺希望玩好。我研究了下招数动作诡异还有3种构切换的ZAFINA,似乎也是主要研究如何合理的切换构从而实现空中还是墙边的多连

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2009-11-10 13:16 编辑 ]

TOP

TK我也不知道怎么玩,跟LZ都有一样的困惑。看视频都看不明白。反正更喜欢VF

TOP

TK的打法类似早期2D格斗游戏,用VF的打法肯定要吃瘪,因为系统里不鼓励你用猜拳的方式来回避

你要做的是尽可能熟悉对手动作,这点跟鼓励进攻的2D游戏是很像的。因为招式设定相对VF来说要诡异一些,后手动作很多,还有不少高速突进技,所以一定要背熟判定

总之,用择的思路不如练熟固定套路来压制对手

TOP

晕了
我玩VF
lion招都背不全,连续技也基本不会用,但是靠他的判定优势择对手择出了我所有角色的最高胜率
wolf近身判定不占优势,但是三个投技就可以把对手KO
陈洛则是想方设法让你双脚离地

我玩铁拳基本上就是看3P或其他浮空技能不能打到对手,打不到的话胜算基本没有

TOP

2D游戏也是根据角色有完全不同的战术思路啊,起码使叉子的肯定要尽量飘忽走位中距离牵制蹭血使苏联肥肯定要忍住挨打想办法近身不是?TK人物太多了我见识太短?我看使豹王这种摔跤的基本也是想办法浮追么,和使LILI的打法有啥本质的不同思路区别么

TOP

TK里的投占到整个战术比例相当小,尤其是关节技,拆投是相当简单的,所以注定还是打击技唱戏

TOP

BOB似乎不需要刻意浮空,还是因为BOB太容易随便打就把对方浮空了?
我跟HANZO打的那次基本上还是传统的中下段、投、突进之间的互相骗,因为当时我BOB才刚刚看了点招数,怎么浮空、浮空后怎么接都不知道
但实战中确实经常轻易地就把对手浮起,浮起后随便按1,1,2,1,2,DB444,都能追很多下
当然前提也是因为HANZO对BOB一点都不了解

TOP

所以VF老被人家说入门难,仔细一想TK多好啊,练熟浮空连击,到时用谁都好使,不像VF那么累心
不过我还是爱VF

TOP

LS回去练你的莎拉去

TOP

你等着吧,早晚有一天踢死你

TOP

 67 12345
发新话题
     
官方公众号及微博