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[其他] 玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了,满分真不是盖的

玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了,满分真不是盖的
要场面有场面,大气的很,非常巧妙多变的boss和关卡设计,新意百出,除了开头的几关一般,后面简直是神一样的关卡设计。连招系统,回避系统,攻防节奏转换,武器系统,音乐,要素等等,都神了。


要说的话,我觉得魔女的系统做的太用心了,除了连段系统比较简化外,之后可以用魔导器,实现Blocking,一闪的那种效果,比较方便,还是很赞的。

还有就是蓄力可以回避蓄,跑动蓄,这个设定太tmd牛逼了,系统真是下了功夫的。

还有传说中的火箭百烈腿之类的,说是bug吧但是也挺巧妙的。

我觉得魔女的系统是下了真功夫的,除了一个回避和连段本身我觉得可以改变一些,其他的东西就这个系统而言真的是够完美了。

唯一我觉得还欠缺一点火候的是回避太容易了,正常难度下回避成功后优势又太大了,导致对于几乎所有的攻击都可以利用回避,这个有点破坏平衡性了,而且由于回避的优势太高,导致了即使设计出巧妙得像鬼泣1里的影狼那么经典的敌人,也玩不出类似影狼的那个感觉了。

即使没有魔女高难度下回避没有魔女时间,不过那时候啥魔导器都有了,继续玩就好了。

动作游戏最核心的要素就是出招破招了,对手出不同的招数,自己化解的方式也有多种,这样我觉得才是最完美的。

比如鬼哭里面跳跃回避,翻越回避,打断出招,忍龙里面的靠无敌时间回避,里风回避,跑墙回避,对于不同的敌人回避方式和风格都不同,这样我觉得才够赞啊。

现在的魔女是只要掌握对手的行动时间,一个回避就起码能不被打了,高难度那时大家就可以有各种魔导器来玩了...

而且还能连续回避,没有鬼哭里的皇家卫士那么高的风险(当然高风险高回报,不过魔女也有一闪啊),这个即使是没有魔女时间,也实在是很简化的回避系统了,我知道这是为了照顾游戏的受众,但是如果这个稍微调整一下,比如说高难度只能回避1下,不能连续回避,或者加大一点点回避之间的破绽,并在同时将风格略为转化成出招破招的风格的话,会更好一些。

不过这年头流行爽快,这个说不定更对玩家胃口也说不定,cu们研究的就是全程无伤最快最高评价之类的了吧...

里面虽然大气的boss战很多,变化也很多样,但我最喜欢的boss居然是那个球体,感觉这个球体的设计很像是洛克人里的橡皮人,又很像大神里的最终boss,快节奏变换自在的战斗真是很爽啊。

如果魔女能把这个回避系统再稍微的微调一下,更强调出招用多样的方式破招的话,这个游戏真的是牛到逆天了,那可就真没啥对手了,忍龙都要靠边站了,现在这个样子还不至于秒掉谁,但是我觉得总体素质已经超越了这些动作游戏大作了,这是我个人的观点。

战神新作如果只保持PS2上两作的那种素质的话,鬼哭还是这么不进则退,反而无法自我超越1代的话,忍龙不再去进化,改变这种冒险性很强的游戏风格的话,想超越现在的魔女是很难了。希望这些作品的新作真能出现另人眼前一亮的进化,但就从西格玛2,鬼哭4,战神3目前的演示来看,想有本质性的进步实在是比较困难...

另外,我想说说我对其他三个代表性ACT的看法:

我觉得战神牛逼牛在场面,场景,机关,手感和表演性上,但从系统和动作方面的战斗设计上,我觉得战神照比这些动作游戏老牌还是有差距的,毕竟这才是一个动作游戏的灵魂所在啊。

一个动作游戏我觉得不能只看画面之类的表现,当年也玩过战神的高难度,我觉得战神的高难度下虽然可摸索的东西不少,但是照比鬼哭1之类的神作还是差距蛮大的。

至于忍龙,我觉得单从动作设计等等角度看,忍龙绝对是能与魔女对等同级别甚至可以说是更强大的神作,但是这种冒险性非常强的风格我觉得还是有点不合适,要么秒人要么被秒,一个失误可能就杀身之祸,高难度下一些敌人对付的方法几乎只有一,两种才能实现无伤或者很好的效果,其他的招数几乎成了摆设,冒险和回报多少有点不成比例的感觉。忍龙是神作我承认,但是这么做动作游戏的思路我觉得还是太极端了一点...况且忍龙只是注重最核心的动作方面了,其他方面还欠缺一点点火候。当然,真CU可能要的就是这种排除一切外界干扰,只重视动作的游戏。

至于鬼哭,这个相必了解的人多了,所以不多说废话了,只说一句,我个人认为,后面的鬼哭,至今没有一个能在综合素质上完胜鬼哭1的,就好象战神系列只有1代感觉最神一样,这样多少让人有点点失落...

一般来说,对于游戏评分我更相信欧美媒体的,但就动作游戏来说的话,我反更相信日本媒体的,在系统设计方面日本游戏公司还是有一套的。

跟别人谈魔女的时候,有人说蝙蝠侠疯人院也是神作,这个我承认,蝙蝠侠疯人院这个游戏简直可以称作蝙蝠侠模拟器了,但是这个游戏的动作部分太独特了,而且潜入等方面也占了很大的成分在里面,我觉得根本不能当作一个纯动作游戏去跟魔女去比较,当然,蝙蝠侠在自己的领域确实很王道。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-8 12:53 编辑 ]


本帖最近评分记录

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满分之前觉得可能有点雷。。
满分之后看到别人在玩,眼花缭乱。。。
然后觉得光靠这个得满分有点牵强。。
继续看下去。。
招式和刑具看的内牛满面。。。
至少,恶魔五月哭是比不得了。。。
这个满分,不算虚了。。。
等P3版价格下去点,就准备入手。。



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这还真奇了怪了……为什么总要把战神和什么鬼泣忍龙同归为ACT??

战神明明就是个动作冒险游戏,只不过动作元素也很强很丰富而已。剧情,场面,气势,迷题,表演,打斗,全加起来,那才是战神的魅力。现在倒好,剧情,场面,气势,迷题,表演全部一笔勾销,就拿动作部分出来和ACT比拼,然后得出个“不济”的结论,这有意义么?同志们,黑战神也不带这么黑的。

从来就没人把生化4生化5列为打枪游戏去和COD GEOW之类比拼,也没人把赛尔达算成砍怪游戏去和忍龙鬼泣比拼,为什么战神就要跨区域参战?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-7 23:19 编辑 ]


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魔女很爽,但去掉那些驾驶关卡还是太短了

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引用:
原帖由 mame 于 2009-11-7 23:17 发表
这还真奇了怪了……为什么总要把战神和什么鬼泣忍龙同归为ACT??

战神明明就是个动作冒险游戏,只不过动作元素也很强很丰富而已。剧情,场面,气势,迷题,表演,打斗,全加起来,那才是战神的魅力。现在倒好,剧 ...
我觉得战神牛逼牛在场面,场景,机关,手感和表演性上,但从系统和动作方面的战斗设计上,我觉得战神照比这些动作游戏老牌还是有差距的,毕竟这才是一个动作游戏的灵魂所在啊。

你没看到我原文的这句话么?我的意思不就是战神是这些其他方面牛么?

老把战神归类为三大ACT之一,并跟其他游戏比这种事貌似别人做了很多了吧,我只不过是顺应他们的潮流而已,我要强调的也不是战神强的不是动作方面而是其他方面么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-7 23:49 发表


我觉得战神牛逼牛在场面,场景,机关,手感和表演性上,但从系统和动作方面的战斗设计上,我觉得战神照比这些动作游戏老牌还是有差距的,毕竟这才是一个动作游戏的灵魂所在啊。

你没看到我原文的这句话么?

把战神拉出来跟这些游戏比这种事又不是我干的,我的意思不就是战神是这些其他方面牛么? ...
您这话说明什么?说明“玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了”?

战神干麻要单把动作部分拿出来和顶尖ACT比呢?

都把一个动作冒险游戏说成什么“三个代表性ACT”之一了,还用说什么?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-8 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2009-11-8 00:00 发表


您这话说明什么?说明“玩完了猎天使魔女,觉得今后鬼泣和战神都没法混了”?

战神干麻要单把动作部分拿出来和顶尖ACT比呢?
因为战神叫做“三大ACT”之一这种叫法不是我提出来的,连游戏杂志都做过相关的比较,你要说这些杂志脑残,这些人脑残的话我也同意,但很多人就是把战神当作ACT,而且理直气壮,明白?

我只是按照别人的习惯这么叫而已,我干嘛要去挑战大众?非显自己多比别人知道点东西,装专家教育别人么?战神到底是啥游戏玩过的人这么多,细究起来的话谁还不清楚这是啥游戏?这种无聊的问题问题都懒的说了吧?

而且,难道你我对战神的观点上有啥抵触的地方么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:06 发表


因为战神叫做“三大ACT”之一这种叫法不是我提出来的,明白?

我只是按照别人的习惯这么叫而已。

难道你我对战神的观点上有啥抵触的地方么?
不是你提出来的,你跟着瞎掺和什么?难道你认为他们的提法是正确的?

我对你的观点确实有抵触,因为我不知道为什么一个ACT做得好会导致一个AVG没法混……

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引用:
原帖由 mame 于 2009-11-8 00:09 发表


不是你提出来的,你跟着瞎掺和什么?难道你认为他们的提法是正确的?

我对你的观点确实有抵触,因为我不知道为什么一个ACT做得好会导致一个AVG没法混……
很简单,我只是随着习惯这么说而已,标题随便起,你觉得我文章正文真的对战神胡说了么?

我没必要跟大众解释这么常识性的问题了吧?就好比很多人都说暗黑是欧美代RPG的代表,我非要挨个去纠正说暗黑不太像是RPG?

我非要挨个纠正人家“存在必合理”这种词的用法么?我装这清高有啥意思?

这种时候非要这么认真干嘛?这世界上人这么多,你教育得过来么?干脆就一直傻了算了,非要世人都醉我独醒这么玩清高么?有的时候顺应大家说话,差不多就行了,咬文嚼字的话实在没意思了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:26 编辑 ]

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不要扯其它那所谓的“很多人”了,楼主你先说说,你觉得战神个ACT游戏么?

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魔女确实不错。
期待大卖,然后出续集。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-11-8 00:16 发表
不要扯其它那所谓的“很多人”了,楼主你先说说,你觉得战神个ACT游戏么?
战神明显不是ACT,是动作冒险游戏,玩过的人如果让他仔细去想的话还能有其他的结论么?

但是,对比的时候,"三大ACT",却总是带战神,你怀疑他们都没玩过战神么?人家只不过是习惯这么叫,这么比而已,我也只不过是跟着这么比而已,这下清楚了么?

不过,对于战神的部分,我在这里不会再修改,现在我说的够清楚了吧?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-8 00:22 发表


战神明显不是ACT,是动作冒险游戏,玩过的人如果让他仔细去想的话还能有其他的结论么?

但是,对比的时候,"三大ACT",却总是带战神,你怀疑他们都没玩过战神么?人家只不过是习惯这么叫,这么比而已,我也只不过是跟着这么比而已,这下清楚了么?

不过,对于战神的部分,我在这里不会再修改,现在我说的够清楚了吧?
好的,够清楚了。谢谢。

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被lz说的有点想玩

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如果NGB38分的话,魔女我给37分,DMC3也是37,:D 战神,我实在不想评分...:D

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