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恋妖壶你错了,罪与罚:宇宙的继承者真的不低成本

当然这个是针对你之前批判的画面方面来讲。也许一开始的试玩关卡并没有让你感到这款游戏在画面上有让人惊艳的表现,但是根据之前的社长讯,开发小组说本作是秒间60帧,而我在实际游戏过程中,也没有感到本作有任何的拖慢,即使在极为复杂满屏敌人或者子弹的环境下,依然非常流畅。

我相信每一位玩到最终关卡的朋友都会觉得本作的画面非常壮观宏大,也没有一丝的简陋或者低成本的倾向。

另外,本作的难度真的很变态。


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有最后一关截图吗?

我发现自己只见过新闻中的那几张图。



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我有遇到过拖慢~
不过就是那么一小下然后就没了,正常游戏可以无视之

总体感觉很好,玩得很爽快:)


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选人画面和过场都用的实际建模,为了保证流畅,肯定就糙点,游戏里面相当好

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罪与罚超美的,粗糙硬派之美,和马银的细腻顺滑的美术效果风格不一样。

所以我在玩了模拟器以后第一时间入了罪与罚1,通关无数遍

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引用:
原帖由 yak 于 2009-11-5 20:55 发表
有最后一关截图吗?

我发现自己只见过新闻中的那几张图。
手头没有,建议yak去玩一下吧,这游戏真的是Wii上很难得的核心向作品。尤其是游戏过程中,超高的难度并没有让你感到设计上的过分,基本上每一次GAME OVER都能够让你了解你下一次挑战该如何去改进你的打法,当然这种方式有时候并不是万能的,关键还是要看玩者本身的反应。

好久没有玩过游戏过程这么紧扣的游戏了,不管是游戏半途中的小BOSS战还是关底BOSS,都让我觉得财宝的设计丝毫没有退步,有时候你刚经过一场BOSS战,兴奋程度还没消退就迎来下一场,这正是本作的伟大之处。

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就一画面控 跟他折腾啥。你看看他那个帖子,除了画面还是画面。而且就玩个开头就开始盖高帽。

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这个游戏神了,有一个高度!节奏感好,高潮不断~

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-11-5 21:38 发表
罪与罚超美的,粗糙硬派之美,和马银的细腻顺滑的美术效果风格不一样。

所以我在玩了模拟器以后第一时间入了罪与罚1,通关无数遍
赵叔修辞水平提高了哦!

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对于没有玩过N64上前作的人  自然无法体会本作的精髓

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主要是过场做的实在是太寒碜...

一旦进入主题战斗, 画面就神了!

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引用:
原帖由 远游·瑕 于 2009-11-5 22:15 发表

赵叔修辞水平提高了哦!

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-11-5 21:41 发表
就一画面控 跟他折腾啥。你看看他那个帖子,除了画面还是画面。而且就玩个开头就开始盖高帽。
有毛病吧

都是混任区的人,一点客气没有,上来就给人戴帽子。当了这么些年任饭头一次被叫成画面控,麻痹真好笑。

我当时发帖的时候确实只玩了第一关,后来才玩了后面觉得游戏玩起来还不错

这又怎么了?对于一个普通玩家来说标题画面,选人画面和第一关的粗糙还不够让人吐槽么?尤其是标题画面和选人画面,让人觉得画面上太不用心了所以牢骚一下,这就画面控这就不屑折腾了?

NW玩到前还发了个评分很低财宝退步的帖子,怎么了?NW就是评分控了!?你要不是也去带个帽子

我靠我在战区战过那么多次也没什么感觉,这帖是真的很心寒。

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2009-11-6 09:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-11-6 09:26 发表

有毛病吧

都是混任区的人,一点客气没有,上来就给人戴帽子。当了这么些年任饭头一次被叫成画面控,麻痹真好笑。

我当时发帖的时候确实只玩了第一关,后来才玩了后面觉得游戏玩起来还不错

这又怎么了?对 ...
乖啦,他那话是过了。
不代表整个任区哦。

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话说有可能出高清版吗???

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