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3冲是神作,那大冲和2冲到底咋样呢?

97年第一次看到新来者的真升龙拳一口水喷了出来,这都赶上一代的威力了


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日本最近还有32的比赛呢,包括排位赛,ytb搜一下



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SF3还体现了CPS 3缩放机能,我很喜欢..........


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话说32的音效手感确实很棒,感觉有些16人那种拳拳到肉的感觉

31,32可以支持宽屏???DC版也行??

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32的音效和场景确实不错啊。。。不过有点太艳了。。。

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音效我感觉还是33比较好,32背景倒是很有味道

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这充分体现了人类喜新厌旧的劣根性

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那些年卡婊社出对战游戏时动辄叫嚣要“回归原点”,但往往是越回归越复杂……而真正做到“回归原点”的,我觉得还就是31——可选人物不多,系统不繁杂,出招也不难,尽一切可能减少了玩家的负担,引导大家把注意力集中在核心的对战思路上,同时在画面和声音上下足了功夫,十足一个艺术品,令人无话可说。然而也许是因为人物换血太多,也许是因为游戏本身的调整上存在某些问题,也许是被基板的各种毛病拖累,也许是因为2D对战游戏气数已尽,总之31完全没有达到老卡预期的引爆市场的效果。惊诧中,老卡还是再做了一次尝试,那就是32。

32在31的基础上增加了人物和系统内容,但本质上和31并无区别,手感音效也一脉相承。但在场景上,老卡那“有事没事瞎TM改”的老毛病再次发作:31的精华没有得到完全继承,且部分场景还出现了用色过于艳丽从而影响到对战的“业余级错误”。市场反应?“理所当然”地,还是不行——本来就很像31嘛,而且还是有进有退……

于是老卡全面否定“回归原点”的思路,开始大幅增加系统复杂性和操作难度,同时淡化视听效果。这种思路的结果就是,33和31比已然是另外一个游戏了……全盘复杂化的钱景又如何呢?尽管在CU群体中获得了极高评价,但33还是没在市场上引起大风大浪,没能拯救街机市场,也没能拯救老卡自已的街机部门……

是的,33的成就是不容否认的,但我觉得它并不能完全代表“STREET FIGHTER Ⅲ”,因为还有一个思路走向完全不同的31存在,它的魅力也是不容抹杀的。

[ 本帖最后由 famicom 于 2009-11-2 15:16 编辑 ]

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最大问题是没盗版吖

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引用:
原帖由 famicom 于 2009-11-2 15:12 发表
32在31的基础上增加了人物和系统内容,但本质上和31并无区别,手感音效也一脉相承。但在场景上,老卡那“有事没事瞎TM改”的老毛病再次发作:31的精华没有得到完全继承,且部分场景还出现了用色过于艳丽从而影响到对战的“业余级错误”。市场反应?“理所当然”地,还是不行——本来就很像31嘛,而且还是有进有退……
绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-2 23:47 发表

绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想
33黑妹场景都受不了的话,打32直接就暴走了……

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32的URIEN场景秒杀33的非洲妹场景

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-11-2 23:47 发表

绝对没33过分啊……
你可以问本帖某人那个非洲妹儿的场景有啥感想
32背景确实很差
33那个红背景其实还是挺好看的,但是连续整8,9局下来就满眼血色,眼睛疼啊

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32香港街头那场景才是乱得登峰造极,一局没打完眼睛就花了。

33的背景都做过故意的模糊和淡化处理,力求和前景的人物区别开,实际效果还是不错的,但和王道的31比就差了一截,人家31那是既清楚又华丽又不干扰人物……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-3 18:24 编辑 ]

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