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3冲是神作,那大冲和2冲到底咋样呢?

出于历史和环境因素,从来没有认真研究过大冲和2冲。当年街机只玩过大冲,聊聊数币;DC没买过;等模拟器出来时,早已是3冲的天下,其它两个无人问津,就算我想研究也找不着人一起打啊……

从感官上,我还是满喜欢大冲的。此作的场景非常细腻,细节丰富,变化多端,整体实力可谓街霸系列之翘楚;打击音效也是异常强劲,听起来热血沸腾,绝非3冲音效可比。
系统方面,内容上相比3冲是少了许多,但作为一个2D对战游戏,也不能把它说成是“简陋”啊,有时简单也能有简单的魅力不是么?手感比33更大众化,出招要求很松,也算是街霸中最为LU向的一个了。

2冲在系统内容上有所增加,音效也基本保持了大冲的水准,但多段场景的设定基本消失,且部分场景用色过于艳丽,已经严重影响到对角色运动的观察(对此问题3冲又矫枉过正,那背景实在是“朴素”得可以),实际效果和大冲比还是不如。

至于其它,实在没啥心得,不敢多说。只是觉得这两个作品至少看上去还是很优秀的,无论如何不该落得个无人问津的下场啊?也许是平衡性上存在某些致命的缺陷?

不知这里有没有研究过这两作的资深饭?希望出来讲解一下。


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看了半天才知道LZ说的是啥



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还是第一次见LZ这种简称

32里的可变场景不错,可惜33取消了……


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[posted by wap, platform: Nokia]

说的是街霸3么?

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3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-31 17:51 发表
3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?
我终于知道LZ在说什么了。。。。。

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说首冲就明白点了


话说31 32能用宽屏 33为啥就不能了呢

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宽屏幕不是重点....

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[posted by wap]

这两作都是值的玩的格斗游戏,只是3.3名头更大,很多人玩了3.3后哪还会去研究前作…

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很想在宽屏框体上放个宽屏的31 或者32

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前兩作背景隨每局變化很贊,33把這個設定捨弃很可惜~~~

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3.1的冲击的确很大

虽然可选人物不多但更有SF2的感觉

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-31 17:51 发表
3.1副标题是 NEW GENERATION
3.2副标题是 GIANT ATTACK
3.3副标题是 3rd STRIKE

前两作哪来的大冲二冲?
警察果然不熟悉3代啊……

NEW GENERATION

2ND IMPACT:GIANT ATTACK

3RD STRIKE:FIGHT FOR THE FUTURE

二冲三冲都有,一代目稍微将就一下也就成了……

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-10-31 21:01 发表
说首冲就明白点了


话说31 32能用宽屏 33为啥就不能了呢
三兄弟当然说老大老二老三嘛,难道说老首老二老三么?

能用宽屏的只有32吧……

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别的不说,我就喜欢3.1和3.2的打击音效和超必时背景变化,3.3这2点不如前作,但由于系统及人物最完美,所以名声最高,但能成功也是有前2作的铺垫才有的结果。
还有家用版只有DC移植过3.1-3.2,3.3除NGC以外,都有移植。

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