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我的天啊,求铁拳6最后一关BOSS无敌变态大恐龙的打法!

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-31 10:57 发表
为啥我觉得铁拳3的斗神没这么它无耻~~
那是因为AI不太会活用贱招。。换人来操控就无敌了,防御不能技有4个,起身攻击无赖,威力又大


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等回去玩



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PAUL的双飞天脚其实是判定很强的一招,出招快,收招硬直时间短,即使敌人防住了,自己也不会有破绽。


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azazel比铁拳3的斗神强多了。不过打熟悉了也没什么,总之就是一句话,玩命地浮空和它死磕。

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[posted by wap]

你们玩的都是什么难度啊,最后那龙我用lili一招流就过了,而且是准备动作超慢的后14

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我NORMAL啊

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比卡丘你的莉莉会哪几招啊?

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FF3,FF4……34,34,34

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用lili的话也简单,瞅机会用df2浮空,然后df2,112.1+2再ff3+4,也是三四个回合就搞死了。

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打多了就好了,和动作游戏打BOSS差不多

我打街机无伤赢过机器人

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在剧情模式里轻松把它做掉了!

话说这剧情模式还不错,情节足够长,日式狗血足够多
改名叫“我的女友是机器人”得了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-1 00:21 发表
在剧情模式里轻松把它做掉了!

话说这剧情模式还不错,情节足够长,日式狗血足够多
改名叫“我的女友是机器人”得了
我也觉得这次的剧情模式比以前的tekken force好玩,每个人物都有上场机会,而且动作和对战一样。但是问题也很明显,每个人招式的判定都和对战时一样,基本上没有大范围攻击的招数,一旦被一大群人围住很容易被搞死。
昨天打严龙那一关,如果进了最后的那个小屋子,被5个大胖子围住基本上毫无胜算。我是试了好几次在屋子外面把严龙打死了,没进小屋才过关了。

另外,铁拳系列有一点很不错,里面设定的中国人基本都是配标准国语,这比有些厂家随便乱配音好多了。

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觉得打azazel困难的朋友,可以多换换思路,不要用和人对战的思路去打azazel,多在浮空技和空中技上做点文章可能会发现很多乐趣。比如用jack-6打azazel,在地面上和它打对攻是很吃力的。但是如果拉开一点距离然后3+4.3+4飞起来到azazel头上去踩它的话,基本上从不落空,而且3下就能踩死。也就是说只要你能飞起来基本上就赢定了。

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王惊雷的国语真赞~~
打完王惊雷后有一大段剧情,王惊雷说国语,拉斯说日语,两人聊了半天

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TEKKEN FORCE最关键的问题就是用格斗游戏里对单的招数去打群殴,而且角色锁定很麻烦,即使用了L1、R1,角色的转向也会成问题,再加上同伴的拖板子,往往你想去捡补血道具都过不去。
不过也没办法,40个角色都能用,总不见得40个人全部重做一套适合群殴的动作和锁定系统吧
相扑屋里确实很麻烦,我用PAUL、凌晓雨试了几次功亏一篑,后来等一八可用了就用一八去打,旋风腿转转转就行了

TEKKEN FORCE动作上是很不严谨的,打个热闹而已,当然不能用SPIKE OUT这类来要求它,不过剧情确实很不错,所有剧情加起来我都觉得比很多AVG长了

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