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[业评] DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回

主ID被关了,以前的部分观点直接转过来

DMC4
DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有。

如果要说战斗的爽快感,我觉得DMC4完胜。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。NERO的蓄力系统提高了操作的要求和乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的,赶上鬼武者的连闪了;DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,丰富到什么程度? 去yukou搜一下DMC4连续技就知道了;
blood palace是真正体验修炼成果的地方,遗憾的是,NERO这个角色还是单薄了一点,打法上,除了浮空还是浮空,谁能用NERO全通101层,我一定会拜…………

打击感,这个也是老卡的强项了,魔女之流根本不能望其项背,拿魔女的【天使】和DMC的骑士比一下就知道了,看看DMC的骑士中招、防御等情况下有几种不同的硬直。

NG2
忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和 DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

NG2在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。 总之就是打法比较单调了,闪避--伺机飞燕---吸魂大招--循环

最后敌兵的增加以及回血的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,一般都狂按LT 和Y化解(可能高手会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。


痴女
很扯,这个游戏真的很扯,画面不想喷了,居然有人拿来和DMC的歌特建筑比,我只能说:艹泥马。

放下各种成见,魔女作为满分ACT的缺点至少有此几项

1:手感飘,不扎实;击打感不够,怪物有中招动作,但太简单粗糙了,有DMC4剑斩死神的手感,就是打中了,但没打实。 配合喧哗怪异的动作和拙劣的图像表现,这个弱点被强化的表现出来

2:招数莫名  玩DMC4时抱怨NERO的费招多,玩NG2感觉大多数招用不上,玩完魔女我无语了,如果不是看演出效果,大概3-5招就能通关了;所有的招数都能cancel,这还能再LU一点么,有人说这是SEGA的鬼泣,战你娘亲,sega做出过这么不硬派的ACT么;审判时间、审判技,有人爱的不得了,我觉得演出效果还是不错的,但节奏破坏的太厉害,这个保留意见,见仁见智了。

3:不硬派,太不硬派! 硬伤太多:人物比例问题,这个是为了增加演出效果妥协了,忍了。 但是敌兵和环境能再融为一体点么,看的劳资眼睛疼。敌兵设计,玩到目前没有抢眼的。 BOSS设定,这个彻底战神了,我没意见,打的挺爽的。

痴女没打几关呢,忍不住先喷了,后面希望有提高,但是完全没有提高我也丝毫不意外



最后,站在一个硬派ACT玩家的角度看 DMC4>NG2>痴女

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2009-10-30 12:52 编辑 ]


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  • yellowbigbird 激骚 +1 精品文章 2009-11-7 17:51
  • BeastMa 发贴积分 +99 原创内容 2009-10-31 12:21
  • hanzo 发贴积分 -10 刺激性标题 2009-10-30 11:51

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原来您黑魔女黑忍龙就是为了捧鬼哭啊
我的观点正好和您相反:御姐最高 隼龙很棒 鬼哭一般



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本来就没装客观,欢迎对喷,言之有物就行


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DMC4我不同意;NG2我觉得说的还是挺对的,不过爽快度我认为是最高的;魔女的废招之多令人发指,因为我实在想不出来用不同的招有什么区别,一个LU向游戏

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通了,这是个人对魔女的一些评价,当然也可以看做是喷http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

DMC系列3代最高,除了奶罩但丁形象不佳,但是老哥很酷。4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。NG2说实话不如NGB,但是要玩我还是玩NG2,热闹多了。魔女......玩通后我更觉得NG的独特魅力:干脆,利落,快速,这正是忍者给我的印象,绝对不会又拉又扯打个小兵要摇断摇杆按坏按键

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
通了,这是个人对魔女的一些评价,当然也可以看做是喷http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

DMC系列3代最高,除了奶罩但丁形象不佳,但是老哥很酷。4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大 ...
DMC3没通,就是因为但丁造型实在不行。。。。。。DMC4我是打了NGB以后再去打的,打到一半也通不下去了,来回跑加上战斗时超杂的“音乐”,敌人懒散的攻击欲望。。。。魔女作为个动作游戏,我就不明白了,整那么多没用的招到底是为了什么?乱按的时候多点效果?

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-30 03:09 发表


DMC3没通,就是因为但丁造型实在不行。。。。。。DMC4我是打了NGB以后再去打的,打到一半也通不下去了,来回跑加上战斗时超杂的“音乐”,敌人懒散的攻击欲望。。。。魔女作为个动作游戏,我就不明白了,整那么多 ...
还有魔女的人设,当初刚出来的时候没人说好的,我觉得挺不错;现在都说好了,我还是觉得不错,但杂兵的设计也太烂了吧,这点竟然没人提?!

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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

这帖看的我颤抖了。。。。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-10-30 01:57 发表
4本来有轰杀3的机会,光实时切换风格就牛逼大了,无奈流程太屎。
打DMC谁是为了流程啊,danter就是为了blood palace而存在的啊

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NG2和DMC4我觉得都不好玩。。

玩起来感觉就是从头到尾都在跟一堆外型不同的敌人打。。。

不如战争机器那种利用地形,并且有各种效果差别很大的武器来跟各种敌人PK好玩。。。

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痴女没打几关呢,忍不住先喷了,后面希望有提高,但是完全没有提高我也丝毫不意外
结合标题看内容,兰州你可以滚了

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痴女打起来我常常会以为我玩的是无双!

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鬼泣和忍龙都神作,但不同的是鬼泣没有动力玩第2遍。魔女废招确实很多,可能是为了照顾LU玩家胡乱按键就打出很华丽的招式,打击感稍逊于前面两作。

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[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
PENNYSHAW 发表于 2009-10-30 09:32
NG2和DMC4我觉得都不好玩。。

玩起来感觉就是从头到尾都在跟一堆外型不同的敌人打。。。

不如战争机器那种利用地形,并且有各种效果差别很大的武器来跟各种敌人PK好玩。。。
战争机器是act咩?

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DMC4是狠让人失望的一作,这三者当中无疑最差,无论是重复的关卡,毫无创意的谜题,唯一剩下的就是那点DMC1代以来的手感了。

魔女对于高手和新手来说,都有可以用心玩的地方,流畅度最高,画面和音乐也是上佳之选,有些关卡设计狠惊艳。

忍龙2确实不错,可以跟魔女比比手感,不过流畅度以及关卡设计还是弱了一些,不如忍龙黑。

LZ喜欢用激情澎湃的言语来讨论最无聊的话题,反正也不是第一次了,对不对?:D

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