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Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 sisiwaka 于 2009-10-28 23:06 发表 不是看视频就觉得不好玩,是看了视频里那些乱七八糟的形象,就算系统再进步好玩,我也没兴趣玩,跟我一直非常喜欢的VF特有的那种美学完全是背道而驰,难以想象VF系列的死忠会认同5R的这层外皮,内在没玩过就不谈 ...
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原帖由 地狱女武神 于 2009-10-28 23:55 发表 游戏性第一,手感第二,画面老三。好游戏都是如此
魔头
原帖由 Setaサラ 于 2009-10-28 23:31 发表 vf特有的美学是什么?? 您玩过多长时间vf? 就像2哥说的没玩过别bb~~ 玩vf没几个会在乎您喜欢的那个美学~~ r乱七八糟道具确实多~~不过,总比熊猫袋鼠强......
原帖由 Setaサラ 于 2009-10-28 21:14 发表 而VF的话,2代的操作难度绝对比TK2要高(在TK更注重疯狂按键耍关节技的时代,VF已经把眼光投向飞上天以后你要怎么搞了)从4代开始需要目押的连续技越来越少,与连续技相比,也只有414G414G这种高速后退的步伐还有LEI ...
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超级版主
你颤抖么
原帖由 majian1 于 2009-10-29 10:51 发表 没有人觉得VR战士从始至终浮空后的物理轨迹相当诡异么?? 人和纸片一样飘啊飘的落地。 ——标榜真是格斗的游戏在这个地方始终没有改变啊。
原帖由 大和 于 2009-10-28 00:33 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E71)] 虽然我是VF玩家但是在北京77街办的第一届TK5DR街机组队战比赛拿过一次冠军组队的三个人都是打VF的。到现在都觉得很搞笑。参加那么多次VF比赛才拿过一次冠军但TK就参加过一次 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-29 12:19 发表 这就是高端系统对低端系统的兼容性,VF的密集择对玩家战术思路的提高作用非常明显,多年前就仗着VF3的底子干翻过不少DOA熟手 同样的例子,SF33的熟手对其它2D格斗也领悟得快
原帖由 天才akira 于 2009-10-29 17:20 发表 组队打SF4的KOEDO 纠正你一下是Fudo,不是Koedo......