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中国大陆最神奇的主机其实是VB

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原帖由 alexey 于 2009-10-21 17:31 发表

老图,晒过几次了,是当时卖家拍摄的
我没相机,手头也没有够用的拍照设备,只能拿老图来晒晒
VB是透视成像原理吧,为什么用红色就不明了,等达人来解惑。我对VB的一切知识都很有兴趣
http://www.virtual-boy.org/ 这个VB网站不错...英文好翻译下吧~~~:D


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原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 17:35 发表

http://www.virtual-boy.org/ 这个VB网站不错...英文好翻译下吧~~~:D
谢无双兄,这网站内容很扎实,且图文并茂。收藏了:D



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VB Marioland,这款游戏没有发售真是太遗憾了,叹息啊……

http://www.virtual-boy.org/vbmarioland.htm


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那64DD是什么

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原帖由 alexey 于 2009-10-21 17:38 发表

谢无双兄,这网站内容很扎实,且图文并茂。收藏了:D
研究懂了记得告诉我~~:D

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原帖由 风之勇者 于 2009-10-21 17:57 发表
那64DD是什么
64DD比较特殊..发售不久就被收回. 这个基本就是现在贵的原因~~  如果是持续正常销售的话,根本贵不到哪里去的~~~ 而且64DD顶多算个主机周边扩张设备吧...

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原帖由 风之勇者 于 2009-10-21 17:57 发表
那64DD是什么
N64的扩展设备,未正式发售,面向内部会员发售过。大致是使用磁光碟作为介质,游戏总共8款还是10款来着,包括Mario Paint系列,模拟城市,动物之森,F-ZERO等。全新的硬件软件全套售价大概五六千吧。

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原帖由 真三国无双3 于 2009-10-21 18:11 发表

研究懂了记得告诉我~~:D
透视原理还在看,看得很费劲,我英文很一般的
VB Marioland的背景材料看完了,大致是说原本是要制作平台类型的Mario,在关卡之间穿插投掷的小游戏,第一关都已经制作完成,并在展会上展出过,很多记者都见过的,后来却因故取消了开发,并将原型作VB Marioland关卡之间穿插的投掷小游戏扩展制作后独立出来发售,就是Mario Clash。

从图片上看,VB Marioland的设计理念很可能是和VB Warioland类似的,Mario和Luigi可大可小,游戏卷轴是分近远两层的。可惜,没机会玩到了。

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很多天价游戏都在VB上面

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[posted by wap, platform: Nokia (xml,)]

这机哭对我来说是怨念主机,一直想玩上面的wario

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我觉得任毒瘤次世代以后还会玩立体成像

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原帖由 alexey 于 2009-10-21 18:25 发表

透视原理还在看,看得很费劲,我英文很一般的
VB Marioland的背景材料看完了,大致是说原本是要制作平台类型的Mario,在关卡之间穿插投掷的小游戏,第一关都已经制作完成,并在展会上展出过,很多记者都见过的,后 ...
透视本身不难,两眼看到的东西有视差就可以,但是要实现精美的画面就必须做3D运算
比如网球这种场地本身整体透视的,场地应该是几个向量贴图,好像DOOM那样,两眼的视角不同,而选手作为活动块,在两个屏幕的位置也不同,这应该是VB能实现的最麻烦的效果了
上面说的是视点会在场地上左右移动的网球,如果好像掌机游戏那样,场地固定在屏幕中间,就更简单了,只要做两张不同透视的场地图,然后将选手在两边屏幕的位置算出差就可以

比如X是场地,O是球员,O层在X层之上,两眼看到的O的位置就有差别,两边屏幕的情况就是这样(“_”视为空白)
__xxxxxx_xxxxxx
_xxxxox___xxxoxx
xxxxxx______xxxxxx


WARIO LAND更简单一些,它的场地不是整体的,而是分前后层,只要两个屏幕中前后层的相对位置不同就可以,那个STG也是一样

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2009-10-22 16:33 发表


透视本身不难,两眼看到的东西有视差就可以,但是要实现精美的画面就必须做3D运算
比如网球这种场地本身整体透视的,场地应该是几个向量贴图,好像DOOM那样,两眼的视角不同,而选手作为活动块,在两个屏幕的位 ...
发售了N64的NIN不会不知道透视成3D效果远不如直接3D运算,但是NIN太执着于掌机表现3D,这太超前了
或许NDS放弃3D性能转向TOUCH的决断有当年的阴影吧

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透视3D本身还是2D,比起双屏运算的3D简单太多了,32位就可以做
而且液晶成本很重要,在单色显示器要显示3D,只能用线框表示物体,这就退回70年代了,还不如用向量模拟透视。
我认为透视显示作为一个卖点,本身无可厚非,只是设计的纰漏太多了,而且不方便实用

WII的体感是比VB更恶劣的设计,毫无精度和手感可言,但是火了
方便使用和多人同乐是个很重要的原因

看来任天堂的市场调查也很一般,主要还是靠领导人的灵感

[ 本帖最后由 md2 于 2009-10-23 12:04 编辑 ]

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不方便实用的确是VB的一大败笔。这主机原本的设计定位是便携机的,最后技术上实现不了,搞个架子支撑在桌面上,这样的成品造型不仅决定了VB的定位,也注定了它的失败。
不仅伤害眼睛,用家玩VB时(尤其是戴上立体声耳机时)的那个自闭、不与外界分享的宅样,恐怕就是很多人对VB敬而远之的最大理由。

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