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SNK是出于什么考虑,设计了Ash Crimson这么一个角色还要把他捧为主角?

引用:
原帖由 md2 于 2009-10-20 12:25 发表



这个人除了头发颜色外所有设定都来自SF3的雷米
雷米 虽然瘦,不过也是传统的皮衣酷男,至少不女呀。SNK这个要长相没长相,要气质没气质。。。。。。实在搞不懂呀。。。。。。。。。。。。

我也觉得八神很帅,草薙有步入普通人群的趋势。


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谁给翻译下19楼的日文?
想知道下日本的评价~~~



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引用:
原帖由 beareve 于 2009-10-19 08:58 发表
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感觉这个人就是kof版古烈,印象里除了狼之印记的洛克有一招蓄力以外好像snk很少有蓄力型的主角
Robert后来一直都是蓄力的


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robert02開始又不蓄力了。。

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汗,我是说主角嘛,一般角色里蓄力的多了,比如韩国队那几位,怒队那几位等等。街霸我不是太了解所以没楼上几位说得那么到位,反正我感觉是就两招,一个后前手发波一个下上脚刀,就是蛮像古烈了

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简单说是故意设计的这么恶心的.

用日本不少女性FANS的说法就是"恶心得可爱".另外还是ARCADIA第五回的最佳角色入赏.

所以大家越是说ASH这个角色恶心,就越说明了设计得成功.因为就是要设计这么个恶心角色,而这个恶心角色又特别受日本女性FANS的崇爱.

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其实在下觉得ASH这个角色还是很成功的,看到这里那么多人骂,就算是成功了.就好象电影里那些奸角,观众越是看到想撕烂这个角色,越是说明这个角色塑造得是多么地成功.

大家就别拿自己的审美观就强求SNK启用什么角色做主角了.SNK觉得新生代玩家,特别是日本新生代玩家会喜欢,并且真的是受到爱戴了,那就OK了,这和中国的老玩家的喜好丝毫没有关系.

你们自然可以看不惯日本新生代的审美观,但这有有屁用呢.60后看不惯70后,70后看不惯80后,80后看不惯90后.代代人都喜欢说一句一代不如一代,但社会就是这么继续发展下去的.就好象在大家学生时代玩游戏的时候大人觉得玩游戏超傻,游戏公司不会去顾及当时的大人们的审美去设计游戏一样,再过几年这里各位再怎么骂游戏人设,对游戏公司来说都是个P,你们不理解和他们无关,新生代玩家理解就OK了.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-10-20 15:56 发表
简单说是故意设计的这么恶心的.

用日本不少女性FANS的说法就是"恶心得可爱".另外还是ARCADIA第五回的最佳角色入赏.

所以大家越是说ASH这个角色恶心,就越说明了设计得成功.因为就是要设计这么个恶心角色,而这个 ...
我想知道两个数字

1 - KOF投币率从00年至今的变化
2 - 有多少玩家像我一样因为这个角色从02开始就不玩了

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ls,我觉得nw和11还是不错的,你可以试试啊

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NW中没ASH

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-10-20 19:30 发表


我想知道两个数字

1 - KOF投币率从00年至今的变化
2 - 有多少玩家像我一样因为这个角色从02开始就不玩了
KOF投币率从在日本00年开始算的话~~
KOF02在02年的时候前10排位。
KOF03不玩,所以没关注过,不太清楚。
KOFNE我记得成绩也不错,也进了斗剧。
KOFXI在05-06年间一度徘徊在前10位。
KOF98UM在08年的时候在前7-8位。

KOF02UM没怎么玩,也不怎么了解。

日本玩家的习惯就是KOF有了新作大部分人就不玩新作了,所以KOF也只能在投币率排行榜的位置上占据很少时间。

至于KOFXII,变化太大,丢失了不少老玩家,也没有吸收多少新玩家,所以,总体来说,KOFXII,在变革上,算是失败了。

中国就不要算了,KOF97和KOF98永远投币率第一~~~

有多少玩家像我一样因为这个角色从02开始就不玩了
据我了解,KOF02之后的KOF作品,玩的人还是很多的,KOFXI当年就火了1年左右~上海当时每次KOFXI的比赛基本上都能报满,TGB06的比赛KOFXI的项目也很受关注,日本玩家对KOFXI的研究也是很透彻的。

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