魔王撒旦
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原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表 因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙, 而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。 看看xbox和ps2,那就是典型的例子。 所以闹了3年,一天到晚叫唤神机 ...
怜我世人,忧患实多。
原帖由 lili2k2 于 2009-10-17 05:51 发表 因为第一方游戏尽可能地美化和修饰还有藏拙, 而第三方就是纯靠机器性能做画面,多少斤两多少画面,当然就差了,特别是256m不到的内存限制。 看看xbox和ps2,那就是典型的例子。 所以闹了3年,一天到晚叫唤神机机能的只能拿独占游戏比老二,而实际上,衡量性能高低的就是看多平台。 别和我提什么挖掘潜力,纯属放屁,3年了还拿这个当借口,一个单核cpu,一个g70严重缩水卡,256m的内存,有个JB潜力。 家里根本拿不上台面的96gt都秒几条大街了,还比个毛线,打打游戏就行了。
原帖由 mame 于 2009-10-17 10:05 发表 战区真是什么神论都有啊…… 敢情这画面做得好的不需要机能,什么“修饰还有藏拙”都可以通过空气来实现;而这画面做得差的反倒需要机能,“多少斤两多少画面”…… 所以,我们表管那画面做得 ...
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原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-10-17 12:35 发表 我觉得基于哪个平台开发的游戏,按道理应该比移植版要好一些,尤其是bayo这种,所以PS3到底怎么样,等FFB看看,如果还是不行,没什么可说的
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