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关于街霸2里面肯的升龙拳的问题。。。。。

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 11:49 发表


那是8人街霸的特别设定:突进招数如果被打中,伤害翻倍

12人CE开始就取消了
引用:
原帖由 breadabo 于 2009-10-16 12:28 发表


这样啊。我还觉得这个设定蛮不错的。:D
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-16 12:29 发表


不好,这对突进系的人太不公平了~~
COUNTER系统啊
后来就又出现了,Z系列是技阻截COUNTER和部分角色特定COUNTER翻倍(最低X1.25,最高X2)
3系列是蹲COUNTER


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引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 13:04 发表

被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!! ...
什么难度?8-HARDEST还是4-MEDIUM?



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虽然15周年容纳了sf2、sf2ce、sf2t、ssf2、ssf2t五种模式,但是细节上与单机版还有很多差别,玩惯了sf2ce的我确实在15周年了只能选ce模式的龙或肯,必杀的瞬间无敌状态已经根深蒂固,技术还停留在九十年代的波升打发上,从ssf2我就已经跟不上时代了,不懂连续技很吃亏~


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引用:
原帖由 springer 于 2009-10-16 13:04 发表

被你刺激了,于是中午打了一盘,就打了一盘,结果...



哈哈哈哈。
不要质疑分数,我把局数全部调成5局三胜了。另外我可没续币哦!!!! ...
续币分数末位就不是0了。。。。。。

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2x肯的大升龙落地后经常出现对手被投的情况。

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-10-16 14:33 发表


什么难度?8-HARDEST还是4-MEDIUM?
当然是最高:D

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[posted by wap]

12人只玩turbo

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ken的火焰升龙三段全中的话致晕槽会上去一大半,虽然看不见

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引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2009-10-16 15:15 发表
2x肯的大升龙落地后经常出现对手被投的情况。
我觉得2X肯的超必杀落地硬值似乎比大升龙更短啊,
明明打算等KEN落地时给予重拳开始的连招,结果被挡住了;或者想去投他,结果一不小心被反投了

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为啥会带火,因为大量的动能转化成了热能,所以威力弱

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引用:
原帖由 小熊毛毛 于 2009-10-16 15:02 发表


续币分数末位就不是0了。。。。。。
要是续100个币呢……

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引用:
原帖由 Thriller 于 2009-10-16 20:29 发表


我觉得2X肯的超必杀落地硬值似乎比大升龙更短啊,
明明打算等KEN落地时给予重拳开始的连招,结果被挡住了;或者想去投他,结果一不小心被反投了
我就专门吃药,现在吓得只能能肯没落地打他了,不指望连招了

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其实瓶子这个问题很好理解,街霸2里面ken的重升龙有了远距离大判定的优势,作为代价就是威力大打折扣,好比生化里面的散弹枪打远距离的敌人虽然面积超大但是威力很小,你要枪打的面积大又要有大威力(麦林?)这就太赖了

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-10-16 21:34 发表
其实瓶子这个问题很好理解,街霸2里面ken的重升龙有了远距离大判定的优势,作为代价就是威力大打折扣,好比生化里面的散弹枪打远距离的敌人虽然面积超大但是威力很小,你要枪打的面积大又要有大威力(麦林?)这就太 ...
魂斗罗的S弹让敌人们内牛满面

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引用:
原帖由 saiya0 于 2009-10-16 22:20 发表

魂斗罗的S弹让敌人们内牛满面
任何武器都是无限射程的不在讨论范围

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