小黑屋
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 west2046 于 2009-10-17 09:21 发表 我大胆猜想一下:你是不是只看过这关的图? 还有你们又对上了
拉法埃尔
原帖由 mapledot 于 2009-10-17 10:17 发表 昨天发现一个不真实的地方。德雷克从头到尾都不戴手套的。在西 藏的雪山上爬来爬去,手早该冻烂了:D :D 这姑且也算船长又一个超人的表现吧~~
禁止访问
原帖由 edgardavids 于 2009-10-17 12:02 发表 确切的说应该根本爬不上去,冰面外延猴子应该都抓不住何况是人…… 话说剧情硬伤也是有的,阴阳脸那么有钱不请德雷克请菲林那个纱布,买得起直升飞机发现不了露天的香格里拉…………
摄影组
银河飞将
原帖由 测试一下 于 2009-10-18 14:45 发表 背景不错~ 电影级画面是纯吹~ 如果说是动画电影之类的就算了~ 我觉得正常的有理智的成年人都能看出游戏和真人电影之间的区别~ 哪怕是黑白时代的电影也比这个真实~ 就是如此~
原帖由 trwindala 于 2009-10-16 09:01 发表 我发现很多有压根不明白什么叫“电影级”。。。 所谓“电影级”,如果单纯指画面对于真实世界的还原程度的话,那么PS5都达不到,何况PS3?一部国产低俗电视剧的画面都比游戏来得更“真实”。 “电影级”的含义,更多的是指感受。为什么电影始终比电视剧高贵?因为电影的叙事节奏、蒙太奇表现手法、原创音乐音效与画面的紧密结合、故事的张驰有度等等方面(当然,这里指的是很用心制作的电影,烂电影很多,不在此列),这些种种因素相叠加,给了观众一种身临其境、随着主人公的命运而心潮跌宕起伏的奇妙旅程。 第二是指感受的过程连贯而有序,电影的整体风格与叙事结构可以让人一气呵成的完成。 第三,回到所谓的“电影级的画面”上来,一个好的电影级的画面,更多的在于镜头的运用、蒙太奇转接的方式、人物造型与环境的协调等等。而游戏的“电影级画面”,则是同理。比如超广角的镜头表现大场面,接着承接特写表现人物,再接中景表现部分画面细节,其中人物的站位与周边环境的构图都依照游戏本身的节奏来进行,可以让玩家最大限度的跟随制作者的理念,真切体会主人公所面对的环境,也是和电影一样的一种“身临其境”。 至于说《孤岛危机》,单从某一个环境某一个画面来说,的确不错,但整体游戏设计差这些TV游戏太远了。