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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

看了某人的帖子-“一个小品级游戏就让软饭高潮了”,勾起了我长久以来的一个疑问,究竟什么是小品级游戏,什么又是大品级游戏,这个所谓的“级”是怎么界定的?按照开发费用?还是销量?还是画面的幼稚程度?船长2算什么品呢?


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引用:
原帖由 wolf74 于 2009-10-12 10:39 发表
看了某人的帖子-“一个小品级游戏就让软饭高潮了”,勾起了我长久以来的一个疑问,究竟什么是小品级游戏,什么又是大品级游戏,这个所谓的“级”是怎么界定的?按照开发费用?还是销量?还是画面的幼稚程度?船长2算 ...
360独占叫废品
横跨两机叫小品
PS3独占叫极品



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当然是销量


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[posted by wap, platform: iPhone]

在ps3上的表现就是个小品级。
当然我也说了他在x360上可能会是个大作。

至于销量,我也不预测了,你们可以按大作来估,怎么一个大作也得50w吧。看看在360上能卖这数吗?

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我是好好问的,不是捣浆糊,如果按销量来说话,为什么给某人拿来举例的列天使魔女还没发售就给定性为小品呢?

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[posted by wap, platform: iPhone]

玩了demo判断的啊,我原贴里说了理由。
从画面到内容,都有。

大作起码要制作精良,内容丰富,过程有趣等等。
ps3的魔女从制作上就直接小品了。在那种画面情况下出现拖慢跳祯。难到是大作素质?
一个粗制滥造的游戏能称大作?

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[posted by wap, platform: Symbian]

赞同二楼观点

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lz你如果是认真问的那我回答你是根据开发费用及投入的资源

如果低投资换来高销量说明这个作品很成功,但不能改变他仍是个小品级的事实

这样的玩意音乐、影视、游戏里都有

女巫布莱尔就是典型

想要kuso或找战那随便

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-10-12 11:18 编辑 ]

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我觉得主要应该从厂商的制作态度和制作难度上来衡量。

俄罗斯方块销量大, 我们恐怕也只能将其归纳为小品级游戏, 因为制作难度不大。
最终幻想9的销量只有最终幻想7的一半, 但显然不是小品级游戏, 因为它的厂商以3A的标准来制作的,全心全意。
wii sport恐怕制作上没有太多的技术难度, 但是厂商尽全力发挥wii的特点, 优点突出, 销量巨大, 让不少人满意, 所以不是小品游戏。
小小星球虽然销量不算高, 但是厂商抱着绝对的诚意去做, 技术表现也是一流, 自然归属为大作。

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按照楼上几位所说,看来大作是指投入大、成本大,而不是产出大、收益大。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 11:22 发表
按照楼上几位所说,看来大作是指投入大、成本大,而不是产出大、收益大。
主要是指这几个字恐怕又被你过滤了吧。

投入大、成本大往往伴随的是产出大、收益大,但这并不一定。
另一方面,“大作”、“小品”往往指的是人们的预期值,是人们通过信息判断所产生的预期效果。
《泰坦尼克号》《指环王》等还没上映,产出多少、收益多少均不知道,大家在没看之前就称其为大作。
今年上映的《第9区》,在没放映之前,好像没有被人称其为大作,但是后来他的产出大,收益高。如果再拍续集,并且多多宣传,恐怕就会成为人们届时期待的大作了。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-12 11:22 发表
按照楼上几位所说,看来大作是指投入大、成本大,而不是产出大、收益大。
是的,埃及艳后票房大败,但仍然算是大制作的电影

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大作基本上就是指的大制作,某种情况下可能也要分平台。

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烈天使魔女制作很精良啊,我觉得这么细腻的招式设定,调整得很体贴的视角,每个场景都做评价系统,摆明了意欲将DMC挑下马。对游戏的口味可以有差异,但诚意应该很容易看出来,这都算动作小品,我就不得不喷一下对游戏的理解了。

难道楼上几位已经明确知道开发规模了?

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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-10-12 10:42 发表

360独占叫废品
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