魔头
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 20:34 发表 不要拿GEOW2那了色SSAO效果来和海域2比,UE3引擎现在技术上没有任何优势,PS3游戏不稀罕用这东西。 UE3支持不代表所有UE3游戏就能用,和EJI讨论过,SSAO+SSS同时使用的CONSOLE游戏目前只有海域2. EPIC的美工一 ...
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小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 23:22 发表 真心求教,这个数据是哪个文档里提到的? 我提到的UE3的那个数据,是UDN上某studio的实测。 这次船长2的AO效果与Nvidia以及Crysis的完全不同,非常像UE3的SSAO实现方式,所以比较有兴趣看看。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-13 23:50 发表 UE3确实技术过时了,这是事实。为了市场SCE可能会迎合UE3,但是要看技术完全不用鸟UE3,光抵抗的引擎技术就超UE3一个时代。 CRYSIS同样也大秀面数,是不是光靠美工?PS3机能强劲,既可以秀技术,又能秀美工,暴力多边 ...
原帖由 keeperX 于 2009-10-14 00:16 发表 查了一下,不好意思我还真的记混了。:P 文档在www.technology.scee.net/.../Defe ... ProcessingonPS3.ppt 原文说在PhyreEngine中ssao的结果为 GPU version: 10ms+ SPU version: 6ms on 2 SP ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2009-10-14 01:39 发表 最会就是烧钱骗银两拖游戏流程,没一个游戏对得起大作两字。除了宣传外。。
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-14 00:25 发表 你就别提抵抗了,那才是真正烂引擎的代表。还超越UE3一个时代,金刚狼、蝙蝠侠都是今年UE3的一些第三方中小成本作品,哪个都比抵抗强。到2012年之前,UE3每年的Title还是继续增长,要不要打赌? Crysis做个4W ...
禁止访问
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-14 06:55 发表 抵抗烂?让UE3做出抵抗那种同屏人试试,多人支持60,UE3最后的升级都无法实现。 用UE3游戏增加只是代表引擎的使用率,跟技术过时没关系,UE3引擎技术过时是明摆的事情,靠美工还能混一段时间。 同样海域2做8W的 ...
Envy
你全家都是衙内
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 06:40 发表 画面: 神海 >>>>>>> Halo 3 烧钱宣传: Halo 3 >>>>>>> 神海 比天师还不要脸,真不容易啊
原帖由 zafm0861 于 2009-10-14 07:37 发表 销量: Halo 3 >>>>>>>>>>>>>神海 比天师还会选择性无视,真不容易啊
原帖由 tdk01 于 2009-10-14 07:08 发表 多边形?建议你看看那个完整的贴,似乎dr和lp的多边形比较多
原帖由 allensakura 于 2009-10-12 21:30 发表 幫添點材火 大家看看這是什麼遊戲還有這上面的多邊形:D