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魔头
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-10-11 13:12 发表 ls别YY了,B3D有数据。 Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007 Main characters - ~20,000-30,000 polygons Drake - ~30,000 polygons Pirates - ~12,000-15,000 polygons
原帖由 ... 于 2009-10-11 13:21 发表 光下雨,主角被雨淋那些效果都可以在身上体验出来,可见多边形层面相当之多。
小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-11 13:22 发表 你当就你上B3D呀,这些所谓数据也是目测根据经验判断的。 其实和我判断的差不多主角是两万多点,那些海盗在1W以下。 另外这贴是角色多边形,你贴个场景图来干嘛?难道是google不到角色图?
原帖由 ... 于 2009-10-11 13:29 发表 雨水效果被雨淋当然很容易体验出来,但是当被雨水琳过之后所留下的痕迹才是重点。、
原帖由 ... 于 2009-10-11 13:34 发表 多边形的应用是使得角色更加动态化,不然用这么多多边形做么,用来搞笑的啊。。。。哈哈哈 先搞懂角色用这么多多变形是做么的先吧。参考生化4的PS2和NGC版自有分晓。
原帖由 ... 于 2009-10-11 13:54 发表 参考生化4去吧,自有分晓的。 比如啊,主角身上的反光层面啊,光照动态,痕迹等等啊都已经被阉割。 这就是开发人员所说的多边形大大减少最少一半的结果。 吹美工对吗,这是怎样做的,要像游戏那样会动的,我不要 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-11 14:02 发表 图形技术盲。 搞清楚什么是shader再来吧。