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有多少人当年是因为被电软忽悠入的SS……

我每次升级都从世嘉主机开始,结果................


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买ss理由有两个
1、sega
2、2D街机游戏fan



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先买的机器然后同学杂志借阅,没有被忽悠的过程;倒是DC完全中招,2K年初忍不住了入手了。现在唯一后悔的就是SS DC没在身边,只有靠模拟器了


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98年之前入SS其实一点也不冤,同时期的PS除了NAMCO并没有什么太强力的作品,或者说明显强于SS的地方
我一贯坚持认为,在中国,PS在98年后的成功不是因为SQUARE,不是因为价格降低,而是因为世界杯和WE3F

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当初买SS几乎不经思索

估计最主要原因是限于条件当时根本没怎么接触过SFC,所以MD之后自然是SS了

比较搞笑的是,入了SS没多久,看到97年1月DR上面一篇特稿:SS当自强.我看了后百思不得其解."老子才买那么贵的游戏机,居然就不行了?":D 接下来一年里,一直当这些文章是在放P,很愉快的玩了一年半,直到光明力量III-3打掉三遍后的99年冬天,特别的冷....只有用PC上的H游戏和图片视频来聊以自慰

99-00年其间用PC完成了生化2和FF7,先是生化2,因为对FF7有心理敌视,之后00年夏天玩掉PC版的FF7想通了不少事情~~,之后正好VGS成熟了,用PC完成了恐龙危机2(之前恐龙危机和AC3是借朋友的PS完成的,借东西玩真痛苦...)

01年工作,较早的入了GBA,但......

等入了PS2,就没啥想不通的事情了

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2009-10-10 17:43 编辑 ]

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不过买SS的在99年开始彻底没游戏玩了,如果没根进买DC的话,有一段真空期,要么买PS,要么等2000年PC模拟PS逐渐成熟同时摆脱心理反索阴影后逐渐走上正道---不饭主机只饭游戏

如果根进买DC,日子或许会过的更不舒坦

还有一点说明先买SS是较为合理的,即PS游戏现在还可以用PSP模拟来玩(因为PSP屏幕小,有效解决了PS游戏马赛克显现不适合当代,这和当代怀旧8位16位又不一样,8位16位2D游戏设计的比较适合怀旧,而早期3D多边形游戏具有鲜明的时代气息,怀旧的话,也只有用小屏幕PSP等),而SS的话,PC模拟才较为成熟了两年不到,当年很多值得一玩的游戏错过了就错过了,不大可能现在再重拾旧梦,除非哪天有便携机可以模拟SS了

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现在还认为SS是我最满意的一次主机买入。哪来的忽悠之说。
许多经典游戏让我毕生难忘,KOF95,樱大战,格兰蒂亚,创造球会......这些旷世绝作伴我度过了最美好的游戏时光。
相反,后来买来PS,再找不到SS主机上的那种投入感,没几天就吃灰半价卖人了。

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我其实不是sega饭,现在回想起来怎么也想不通当初为什么选择SS,当时SS独占的几个大作SF3,格兰蒂亚等我一个都没兴趣,估计是因为KOF97,樱大战和机战吧。
买了后不久就发现没多少游戏可玩,后来借了朋友的PS回来玩了一个星期那个眼馋啊

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当年上海搞过一个SEGA产品展览会,一边是大屏幕玩街机VR战士1代,另一边是SS的DEMO体验,有VR战士、铁甲飞龙、发条骑士等
就算之前不是SEGA FAN,看到这架势也绝对震惊了,更何况之前我又是喜欢MD的
所以那时候虽然刚刚弄了台3DO在玩,但一看SS这么牛逼,早就把3DO扔好几条街了,就期待着SS首发时能够入手
几个月后花5000多买了最早型号的灰土星

PS是我等到出生化1代、铁拳2的时候才购入的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-10-10 18:21 发表
当年上海搞过一个SEGA产品展览会,一边是大屏幕玩街机VR战士1代,另一边是SS的DEMO体验,有VR战士、铁甲飞龙、发条骑士等
就算之前不是SEGA FAN,看到这架势也绝对震惊了,更何况之前我又是喜欢MD的
所以那时候虽然 ...
和我差不多……可能我SS没你入得早……PS我记得是96年5月,铁拳2和早期的WE,生化1我是随后再买的

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我买土星的时候入手的是VR战士和铁甲飞龙,一度经常拿这两个游戏演示,当时大多数对游戏还停留在“魂斗罗”概念的人都看呆了

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当年我的SS还是包机房买来的,当时啥也不懂,看电软说好就买了,还好没啥问题。
记得通宵玩野球拳,这是有PS后都没做的事。

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为了格斗游戏而入SS,我觉得值

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老实说,当年SEGA的策划实力是很强,但是软件编程水平不如KONAMI,CAPCOM,KOEI,SQUARE,NAMCO。SEGA的游戏都很美式,操作感不细腻,而且BUG多。SEGA最喜欢在硬件上加大投入但又没有开发强力游戏引擎的实力。家用机上做的最好的游戏是莎木了,同比维罗尼卡在人物刻画和背景制作上都不如后者精细,只是氛围制作的好。

土星的图形机能,是很强的,但是软件开发不力。同时代PS已经能够全屏播放动画达到15帧了,SS却还是不满屏,而且帧率不够跳帧严重。PS是内置MOTION JEPG,驱动很好写,SS是软解码,需要高效的算法,前期SS吃亏就在这,后期虽然CSK的COFTDEC已经能够满屏处理解码,但是SS在游戏中的播片能力上已经被大众思维定势固定,再也挽回不了局面了。

PS的在FF7发卖后一举奠定大局,跟后者在游戏制作上大量运用动态CG播片和静态CG贴图有关,当时的技术力,只有PS上才能成熟运用。SS空有指标,实际驱动都没搞定。

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当初不懂什么派系之争,就知道很多喜欢得不得了的MD的作品在SS上有续作,当然力挺SS啦,而且记得有一回电软刊登了SS版赤壁之战与PS版赤壁之战的截图,完全没区别嘛,当然力挺SEGA了

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