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探讨一下,很HARDCORE的问题,蠢逼伪软匪不要进

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原帖由 NintendoVii 于 2009-10-10 08:33 发表



开始胡言乱语了
也不知道是谁


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我来发言.
画面胜之的一把. 不过HALO3画面也有其出彩的地方.
综合的话,HALO无敌.

算了, 我也只是等级48的HALO青, 说这话也没什么信服力.



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Ls快点买360带我打ts


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-10-10 10:20 发表

也不知道是谁
工业级的太极功夫

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原帖由 静雯 于 2009-10-8 22:06 发表
画面超过的一大把,手感这个东西,你总不能拿ACT跟FPS比手感吧,而且现代枪战和科幻枪战的手感也不能随便拿来比较。至于故事流程,也就那个样子,HALO的大片情结还是很浓厚的,论细腻比不上BIOSHOCK,论气场比不上MASS EFFECT。
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原帖由 dogsoldier 于 2009-10-9 10:50 发表
Halo系列的过场跟过家家似的,气场确实不如Mass Effect
gameplay方面,这两个没什么可比性
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原帖由 REI99 于 2009-10-9 14:22 发表
Mass Effect的气场只要认真玩懂了的都能有感触,一种让人置身其中的时代感。而且那只是一部太空史诗剧的开端。
好吧,国庆好不容易有大块的空余时间,细腻地进行了二周目。说说ME的“气场”魅力何来。

ME的气场是靠BioWare的看家本领,细腻的叙事来的。

过去靠大段大段分支对话,纯文本体验,其他靠脑内补完。

现在呢,靠机能。
脱胎于KOTOR的好莱坞化镜头对打,加上UE3赋予的强大表情功能,ME里无疑提供了迄今所有游戏中最好的神态刻画,这让NPC们利用次世代的机能实现了维妙维肖的“虚拟演出”,过去类似的感觉只有过场播片里,通过表情捕捉实现,现在完全融合在分支对话中,随着玩家的变化而变化。气场就这么来了,这种气场是接近“恐怖谷”谷底的感觉,就是NPC更加可信了,更加接近真人的感觉了。Oblivion里B厂也想营造这种感觉,比如听到NPC的闲聊,并不参与,就能接获任务。但是第一人称(没有镜头对打)视角还停留在呆滞的NPC脸上,于是带入感就烟消云散了。ME里也可以听见两个NPC的闲聊,不能接获任务,但是和设定丝丝入扣的感觉,让一切显得那么真实。

但是对话还是不够的,还是要借助大量的文本。如果刚开始玩的时候还有点对这个世界观有点云里雾里,那么玩到后期,仔细看宇宙大百科(主要词条还能听,真贴心),就会融入到巨细无遗的世界观中去。另外,在整个场景全程,包括支线,都很好的展现了ME的设定和世界观,让每个怪物都有了意义,geth也好,龙虾也好,都和主线、NPC存在千丝万缕的关系。(当然由此导致的怪物类型的匮乏单调又另当别论)。包括对主角之前身世的交代(在黑帮混过,因为一场悲剧的战役被提拔)不是单一的描述,而从多角度、多事件去渲染。这种整体的圆融,来自BioWare多年叙事功力的积累,也来自KOTOR、Jade Empire中成功或不成功的尝试。

所以ME的主线虽然不算太长,但是非常抓人,加上职业设定还算有变化(相对过去的D20作品已经大幅简化,但还是有鸡肋技能),魅惑或嘲讽产生不同的结果,能吸引人反复二周目三周目。这就是ME的魅力所在,气场所在。我等不及要体验ME2中,作为宇宙干探的船长要如何和官僚政治斗、和古老的邪恶势力斗,故事编的非常漂亮。
引用:
原帖由 Tiberium 于 2009-10-9 09:29 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
Mass Effect有个jb气场...或许过场都很宏大,但是实际游戏过程全是在坑道里面
综上所述,太玻璃你品味游戏的能力实在很低下。233。。。
坑道并不可怕,也不妨碍坑道里活色生香。试比较geow一代和二代的关卡设计,一代坑道感更强,二代中型、大型场面显著增加。然而并不能说二代的关卡设计就因为坑道的减少而全面超越了一代。
另外,作为主要支线,或者另类的口袋地下城的行星自由探险,坐着meko到处乱逛,怎么都不能说是坑道体验。哪怕那些行星地图有多么相似多么无聊。

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另外忘了和Halo比较

Halo的叙事远不是bioware那种手法,基本就是直接把士官长扔到一个已经发生了很多故事的世界里。留下的谜团比告诉你的要多,毕竟游戏乐趣集中在射击上。Halo在文本意义上,更接近于一种客观的旁述。人类和星盟的大战争,士官长不过是一兵一卒,参加的也不是什么经典战役,而是很细小的一个情节,没有扭转全局,只是管窥到冰山一角。从带着强烈讽刺和隐喻色彩的halo关卡名也可以看出来,bungie直接借此和玩家对话。三分钟快感,注定玩家关注的是当下,不是来龙去脉。

当然这种客观主义的叙述在二代、三代发生了变化。bungie后期转向去渲染士官长拯救世界的代入感,而不是某个宏大叙事的微观参与者。于是我们看到士官长从误闯室外桃园/禁地的Halo,到背负 finish the fight,变成 that's how the war ends,变成史诗的主要书写者。而作为FPS,要去展现这种复杂的宏大叙事是很困难的。所以二代搞了双重叙事,三代加入了大量过场,和大场面。而作为FPS的halo是否足以承载这么宏大的主题也不紧要了。因为作品已经系列化了,halo wars,ODST,都是对这篇大文章的补完。

这大概是为什么很多人像我一样怀念一代吧。

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我觉得半条命强点。不过两者没有比较的意义。
光环,一代我玩的确实震撼了,(看天上的星球还是光环来着,这个让我激动一下),2代可以,3代至今没通。

[ 本帖最后由 lovexiaoya 于 2009-10-10 14:27 编辑 ]

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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-10 14:00 发表

脱胎于KOTOR的好莱坞化镜头对打,加上UE3赋予的强大表情功能,ME里无疑提供了迄今所有游戏中最好的神态刻画
233,还“迄今所有游戏中最好的”,被GTA4秒杀。

Bioware走的这条路就是邪道。

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http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1404435.1404437

halo 3的画面分辨率确实低,不过skybox和光照都做的很好,要不然也不会去SIGGRAPH上给工业界的同行讲课了







上面都是多人的
单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水
Halo 3的skybox使用的是老模型的real time光散射,reach的新引擎会更好利用GPU的并行计算来进行GPU预计算的光散射来模拟Mie散射和Rayleigh的效果
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LSS的真的不是在胡说?是认真的吗?

被抢楼了.

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Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪

KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了

BG2的巅峰是永远无法被超过的了,纯文本可以表达的内容的丰富度是游戏中的过场无法替代的

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"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"


喷了我,第一关我看画面看得就屁滚尿流玩不下去了,结果居然是"单人Halo 3只有第一关是精雕细琢的,其他的都比较水"。。。。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 14:55 发表
Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪

KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了

BG2的巅峰是永远无法被 ...
非常同意,越注重画面表现力的Bioware越垃圾

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PSI老湿这样说难道是因为ME没出在PS3上?

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

其实ME的故事作为太空歌剧还过得去,留在最后的梗也不错,虽然有点模仿深渊火的嫌疑…整个故事最大的败笔在于年代跨度,几百年的跨度我233了,这叫毛太空歌剧…要我来搞所有时间跨度统统加4个零

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