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[还是怒之铁拳2] 三个飞人加两个高速偷拳手,这样的局面不死人过得去么??

MANIA的要求不是不死命,而是从全局来看尽量少死命

其实HARDEST难度开始三关看似很简单,但后面的难度提升也相当可观,十条命内要通全关也绝非易事


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BK2的特点就是没有固定死角,极少有模式化打法,需要玩家不停地根据实际情况做出反应、改变招数
所以对这游戏的要求就不是无伤,而是生存
但正如楼主所说,2代角色速度慢、转向慢本身限制了玩家很多发挥,如果有3代那种滚翻就要好很多
而3代动作系统虽然有所改进,但敌人、关卡配置、打斗判定、伤害判定等设置却是一塌糊涂,这是很可惜的

2代的AXEL,升龙拳在较低难度下无敌,容易给人造成无脑的错觉,但MANIA难度下升龙拳的收招硬直就成为致命死穴
这个难度下要慎用升龙拳,尽量多用蓄力2段踢,这个腿法攻击距离远、发动快、判定强,是AXEL的主力技
另外AXEL转身很慢,对付身后之敌尽量以反手拳为主
打船上飞人这段,尽量用原地飞腿加蓄力踢吧,一旦被击中第一时间就放必杀



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