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[家电] Sony的"Motionflow 200Hz"技术是否能提高四倍显卡性能?

网上搜了下Sony的Motionflow 技术如下

Sony獨有的「暢動流Motionflow 200Hz」動態影像流暢技術,將電視畫面每秒所能展現的幀
片數量增加至四倍,令高速動態畫面影像更穩定、精確及流暢。這項精密的嶄新技術能為每
一幀影像創製並加插三幀全新影像把影像輸出率由原來的50Hz提升至200Hz

大家注意这里的关键词"全新".是否意味着低端显卡如果只能达到15幀每秒但靠Motionflow 200Hz能够达到60幀的流畅效果?
如果我理解有误还请大家指出.如果是真的,我只想说SONY万岁.


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[posted by wap, platform: Nokia]

没戏。。别幻想了。



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如果多出来的那几帧图像和前面一帧是完全一样的,只是复制了一遍,也算显卡的性能得到了提升吗?


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引用:
原帖由 折翼大天屎 于 2009-10-3 21:02 发表
如果多出来的那几帧图像和前面一帧是完全一样的,只是复制了一遍,也算显卡的性能得到了提升吗?
不是复制而是全新的帧.SONY的演示片里关于这功能的演示是足球.两帧之间插入3个不同画面的帧使画面更连贯.当初看这一段的时候感觉很神奇,更多感觉SONY是在忽悠人.然后最近看到TG上有人说开了这个功能明显感觉格斗游戏流畅了.这才有此一问.

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LCD 60帧上限能变成240帧么?我就关心这个,我要用nVidia显卡带3D眼睛玩

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找到了那个足球的演示片段的照片了

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这样电视机就能很完美的看高清球赛了啊

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汗,我不知道怎么说了。我觉得世上没有这样的火星技术

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sony脑补的3帧放在游戏里肯定行不通的。
别信sony了,信PDP才是正路

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引用:
原帖由 折翼大天屎 于 2009-10-3 21:48 发表
汗,我不知道怎么说了。我觉得世上没有这样的火星技术
从演示图上看应该是全新的祯.还是觉得这个东西太强了,我已经发到GZEASY去看看有没有人来测试下.

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信SONY,显卡性能翻四倍.

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引用:
原帖由 airbox 于 2009-10-3 21:52 发表


从演示图上看应该是全新的祯.还是觉得这个东西太强了,我已经发到GZEASY去看看有没有人来测试下.
它这个意思应该是:显卡算出了四帧(或者更多),但是传统电视的刷新率不够,只能显示1帧出来,另外三帧被扔掉了;而这个200Hz的电视能显示全部4帧出来。
显卡算出四帧,这是前提,如果显卡只算出一帧,那再火星技术的索尼电视也只能显示四帧完全一样的画面了。
我这样说正确吗?

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lz稍微有点常识好吗?怎么可能?

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首先,这个技术是终端的技术,所以无论你是玩游戏还是泡论坛,对电视机来说都是一样的内容,都是刷新率60hz的一个输入信号。

插帧效果是否明显取决与插帧算法能否找出两帧画面之间的联系然后计算出一个中间帧插进去。如果你的显卡够好,玩游戏能达到60fps,换句话说,你的显卡输出的每秒60帧的每一帧都有着轻微的不同,编号的话就是12345,那么插帧算法能够比较轻松的比较出联系并形成一个中间帧,也就是1,1.5,2,2.5,3,3.5,4,4.5,5,5.5。这时候会显得画面流畅无比。

如果你的显卡玩游戏只能达到30fps,显卡输出的刷新率还是60hz,就是说显卡输出的每秒60幅画面当中是两两相同的,给画面编号的话,就是113355....插帧算法拿到这样的信号输入,输出的结果是1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,5。这样的情况下,插帧还是有效果,但是会显得画面很不稳定。

如果显卡玩游戏只有15fps,显卡输出的每秒60帧当中是四四相同的,给画面编号的话,就是11115555....插帧算法拿到这样的信号输入,输出的结果是1,1,1,1,1,1,1,1,3,5,5,5,5,5,5,5,5....甚至1和5之间的区别太大,插帧算法没有办法找出他们之间的联系,无法计算出3。在这样的情况下,人眼会明显注意到1和5之间画面内容的不连贯,也就是跳帧。但是插帧算法其实还是忠实的计算出其他中间帧的。

如果还不好理解的话,举一个极端情况,一块老显卡跑显卡危机,每秒只有1帧,然后60hz输出到电视。插帧算法起作用了么?起了,它忠实的比较了一秒里面60幅画面的不同,发现他们都是相同的,所以插帧算法最后起的作用就是把这幅画面显示了120遍。

[ 本帖最后由 catxing 于 2009-10-3 23:56 编辑 ]

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