» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[其他] “我们是ODST,天生就是被包围的”——ODST OST品鉴

“我们是ODST,天生就是被包围的”——ODST OST品鉴

相比于HALO正传三部曲宏伟激烈的旋律,这次ODST的OST走了一条完全不同的路子。说起HALO,我们能回忆起什么样的音乐?冷冰冰的电子,宏伟的管弦,高亢的人声,激烈的电吉他。基本上一部游戏音乐能出现的元素全在HALO里悉数登场。这也很好的衬托了HALO的主题:一个从古希腊走来的悲剧英雄单骑救世的故事。但是ODST不同;他们是一群普通的人类,经受残酷的训练,自从轨道舱投下去之后就是天生被包围的——如同我们熟悉的101空降师。当士官长一个人义无反顾的战斗在环带上时,别忘了,他身边其实是有ODST陪伴的。每次我看到这些被黑色头盔面罩遮住脸的士兵时,心中总有一种悲伤的感觉:我们知道MC是不会死的,然而,这些普通的,然而又是最强的普通士兵,在环带上战斗,死亡,连马革裹尸还都做不到。相比之下那些露出脸的普通士兵,至少还有一点辨识度,然而这些精英士兵,连这点都做不到。ODST的主角,Rookie,从头到尾都没有露过一次脸说过一句话,连名字都只是个绰号。We stand alone together.

所以ODST的OST在旋律以及感觉上接近于兄弟连其实是很自然的。当玩家操控着ODST走在黑暗的城市里时,耳边响起的并不是HALO风格的管弦,而是平静的钢琴和悠扬的Sax。特别是其中标志性的那首Deference for Darkness,神似兄弟连里的Fire on Lake。后面这段旋律所伴奏的场景则是101师502团E连3排的伙伴们走在四处燃起的大火的湖边——同样也是在夜里。Sax运用在游戏OST里上次我见到的是RA3的Explore in New York;显然的,两方在配合城市场景里使用Sax达成了某种默契。Sax怕是最能体现某种Urban风格的乐器了;它本身代表的,就是现代城市。

如同ODST本身剧情编排一样,OST的曲目也是一种交错的风格;菜鸟关卡和其他队友关卡的交错,音乐风格也不断的在舒缓和激烈中交错。ODST的OST有个特点,就是每一首曲子都非常长,平均都超过6分钟。所以几乎可以说,每一首曲子,事实上都是组曲。ODST继承了HALO音乐风格的最明显的就是非洲风味的鼓了。不时能听到的大段大段的鼓。这是否是与新蒙巴萨呼应而造成的?在白天作战的关卡里,我们仍然能听到HALO风格的熟悉的旋律,而菜鸟在夜晚逡巡于新蒙巴萨的黑暗中,那种ODST式的,钢琴和Sax就又一次回归了。

第十首Bits and Pieces的开头部分给我一种帝国时代3的感觉;那种冷静庸常的生活风格,然而一个是在明媚的日光下慢条斯理的建设城镇;而另一个则是在夜晚里行走在四处都是外星人的城市里。或许这暗示着ODST的日常生活本来就是如此,杀戮,以及死亡,对他们来说不过是一种日常活动。

总的来说,ODST的音乐让人印象深刻的还是主角穿行于黑暗的新蒙巴萨时,那钢琴和Sax。正如同第十四首曲子的名字那样,The Light at the End。我们往前走,总会有光明。ODST的音乐相比于Halo正传三部曲,仍然有继承,但是其运用仍然是突破性的。我们会记住这个游戏的OST,记住那在黑暗城市里四处燃起的火焰和灯光,在激烈的战斗中依然平静的钢琴弹奏,记住在VISR视觉下城市鲜明的黄色轮廓线,这代表着理性,如同一言不发孤独穿梭于城市里的主角一样,明知不可为而为之。这种忧伤,无人可以回应。

[ 本帖最后由 Tiberium 于 2009-10-2 21:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tntforbrain 激骚 +7 写的太赞了,你不激骚谁激骚! 2009-10-3 12:34
  • hanzo 发贴积分 +60 太骚了 2009-10-2 23:49

TOP

Deference for Darkness这首曲子配着昏暗的室内灯光感觉超赞,有很强的带入感,玩的时候我甚至在想自己能不能活着离开这座城市找到队友。



TOP

满怀希望的想看到所有人都死绝,结果真tmd的不爽,个个都是人间大炮


TOP

LS剧透,拉出去阉了  

TOP

某人是这么说,淋漓尽致的背后,是蛋蛋的忧伤

TOP

楼主跟我的想法和对ost的感觉都差不多,只不过,游戏里的odst太强悍了,强悍的有点不适应这个风格了...

odst不该是这样地啊,怎么能随手拆炮满街跑,一拳暗杀敌人,说劫持谁就劫持谁,回甲还这么快啊...这你要斯巴达2期的面子往哪里搁...

TOP

ODST OST 音乐实在很赞 HW当初怎不用BUNGIE配乐师来配

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-10-2 22:04 发表
楼主跟我的想法和对ost的感觉都差不多,只不过,游戏里的odst太强悍了,强悍的有点不适应这个风格了...

odst不该是这样地啊,怎么能随手拆炮满街跑,一拳暗杀敌人,说劫持谁就劫持谁,回甲还这么快啊...这 ...
马厮哒痴夫明显持久力高

又高又壮

TOP

HALO系列里只要是剧情相关的角色HP无限这点确实非常不真实,我昨晚刚打穿英雄难度,在游戏里经常做的就是让NPC冲上去吸引火力我在后面狙狙狙……

LZ写得确实不错,黑暗的夜晚,迷离的城市灯光与火光,空无一人的街道,时不时被风吹起的落叶与纸片,太适合SAXPHONE的演绎了。

TOP

如果我没有记错的话,BOB是506团的,502团是鸡降的…………

TOP

引用:
原帖由 wouwou 于 2009-10-3 10:04 发表

马厮哒痴夫明显持久力高

又高又壮
MC是甲厚一些,但是他在游戏中的回甲速度不如ODST。

所以实际玩起来,ODST并不比MC弱...除了枪飘一点,感觉区别并不大,何况菜鸟还有夜视助阵,甚至我觉得ODST比MC在游戏里还更强一些。

实际玩起来的话,虽然ODST星萌数量很大,但是感觉反倒没之前的作品难...毕竟MC的甲在传奇下也只不过基本也就是两枪就掉了,回甲速度就显得很重要了,搞得实际的表现反倒是ODST更抢眼,ODST实际上哪里有这么牛逼的甲啊...干圣甲虫也是,由于那时候你是在幺鸡号上坐着,所以圣甲虫出现的时候只要一个降落,找到圣甲虫的G点K一K,就能几乎秒杀圣甲虫,给人一种圣甲虫对ODST也是被秒的感觉...= =

我觉得,ODST体现士官长和MC的区别的地方多数只体现在风格表现,剧情过场等表面功夫上了,比如说受攻击后的视觉,枪飘的厉害一点这种表面功夫了,过场中体现ODST弱一点,但在实际游戏操作的过程中,两者的差距体现的并不明显,通过关后甚至觉得ODST比MC更强。

ODST不论音乐,环境都带有绝望风格,ODST落地就分散并被敌人包围,但实际上呢...除了过场中体现他们确实比MC弱外,平时的游戏里哪里有比MC弱的感觉啊...对付成群的星萌和载具,结果能叫的出名字的,小队里的ODST一个人都没挂,受伤了拿发泡剂一堵就好了...这如何体现绝望?你小队里死一两个人都行啊...

ODST要是都这样的话,星萌就不用混了...

如果说这么做是为了让玩家玩的开心,使得ODST表现的比实际强很多,我可以理解,但是你可是对付如此大量的星萌,剧情上都不让人挂...这就有点说不过去了...

尤其是ODST拆了炮台后,拿着炮台到处乱跑的速度貌似比MC还快,都搞不清楚到底是谁体力更好了...连那个菜鸟感觉实际上都比MC强大...

而且他们得到的帮助可没有抠她那那么完善...如果他们也经常传送,得到抠她那那么完善的帮助的话,我觉得从游戏实际的实力上看,甚至根本就不需要MC...

光环中有人认为斯巴达2期是在浪费钱,现在通了ODST后,我觉得确实是在浪费钱了...实际上大家应该清楚ODST与MC差了好几个级数...

如果剧情改的更悲凉一点,小队里死点ODST的话,我估计感觉会好很多,也挺贴这个游戏的气氛的,同时还能体现于MC的差距,恩...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-10-3 18:17 编辑 ]

TOP

其实是这样,只是叫得出名字的ODST全没死,空降下来的不止他们几个啊……

不过在游戏里我一拆炮台立马所向披靡,这个时候我也觉得ODST也太牛B了。而且ODST还会开所有星盟的载具,连运输船也会开


顺便问问,游戏里的语音记录我才收集了20条,SADIE等人最后怎么样了?在进入城市地下后一开始会遇到一个无名字的NMPD,这个人就是MIKE吗?他在游戏里因为剧情设计死了,如果我收集齐全部语音,他会不会不死?能不能见到SADIE?

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2009-10-2 21:46 发表
满怀希望的想看到所有人都死绝,结果真tmd的不爽,个个都是人间大炮
这几个变态哪个也不比mc差阿

TOP

美帝做个空降师打出去是传统
荷兰人做啥?
做被人侵略?

TOP

[posted by wap, platform: iPhone]

对于odst的强力问题,我觉得根本原因还是和halo,和mc是一脉相承。如果要用halo3的系统,那odst就不得不强力些。不然四五个鬼面一拥而上,你就可以去读cp了。而将odst做的真实些,那差不多得把整个系统换掉大半,这又不是halo了,更是违反了作为资料片的初衷。所以对bungie而言,odst必须强力,和mc差不多的强力

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博