»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 2009 TGS FF14 田中大神 訪談
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
2009 TGS FF14 田中大神 訪談
zamus
管理员
帖子
9495
精华
1
积分
35279
激骚
230 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-10-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 08:46
只看该作者
作 者:hschen
Chap1. 關於TGS2009的FFXIV Trailer
Q. Trailer一開始帆船進港的畫面,那是什麼場景?
A. (河本) 如同FF11選擇角色的出身國之後的開場動畫,這是14的開場動畫的一部分。
Q. 所以是之前公佈的「海之都Limsa Rominsa」出身者看得見的場景?
A. (河本) 是的
Q. 所以並非所有的冒險者都是搭船來到Eorzea的囉?
A. (河本) 是的。Limsa是海洋國家所以從海上來的冒險者在故事情節上比較精彩一些。
Q. 其他國家出身者的開場動畫也會有像這樣的高畫質過場嗎?內容是怎樣?
A. (河本) 有的。不過還在製作中,所以我也不知道最後會怎樣www
Q. BGM也給人印象深刻,這是植松伸夫的作品嗎?在遊戲中的哪裡會用到?
A. (田中) 是植松的曲子沒錯。目前預計在故事前半的事件中使用,但是還沒完全
確定。另外後半的音樂是預計中的戰鬥配樂,跟trailer的場景沒有直接關係
Q. 在Trailer當中,我們看不太出來哪邊是即時運算哪邊是預錄動畫。整體來說
畫質都非常高。請問實際上大約多少比例是預錄?
A. (河本) 從時間軸的分配來說的話即時運算的部份佔比較多。當初剪接時的素材
則是預錄畫面較多。中間有很多即時跟預錄快速切換的地方,我一開始不知道
時也看不太出來到底哪邊是預錄的
Q. 後半段有戰艦發射砲彈的場景,那是什麼?
A. (田中) 秘密。
Q. 該不會是玩家可以擁有船隻然後打海戰吧?
A. (田中) 你說呢www
Q. 在船隻發砲之後是在空中有戰艦跟看來很高科技的浮游兵器,
相當的「FF式」的場景...
A. (河本) 說老實話那段是好幾個完全無關的鏡頭組起來的...看來剪接得真好www
Q. 從E3以來就出現的那個浮游兵器就很引人注目,到底是什麼?
A. (田中) 那個嘛,像是魔導裝甲之類的東西。
Q. 魔導裝甲?這令人想起FF6跟FF7的世界觀...在14當中也會有那樣的科幻式的要素嗎
A. (河本) 在14的世界觀中將會有各種各樣的要素登場,讓玩家感覺到「啊,我是在
有這些東西的世界裡生活著」。
Q. FF11的世界觀是完全的中古奇幻世界,但是14看起來好像不是這樣呢...
(譯注: 11到後來什麼鎢鋼, 鍍鉻不鏽鋼, 玻璃纖維, 精密陶瓷, 塑膠之類的
合成素材都跑出來了....要說完全的中古奇幻也有點那個....)
A. (河本) 14的世界觀概念是所謂的"Hi Fantasy"。比起現實來說更追求華麗感
的東西。對我們來說那也不算科幻,還是以奇幻世界的感覺去製作的。
Q. 那既然有魔導裝甲這種東西,這次的技能與招式當中會有超能力或精神力
之類的新系統出現嗎?
A. (河本) wwwwww 就算有也不會叫它超能力吧。而且魔法跟超能力到底哪裡不同
也很難界定啊。
Chap2. 關於新的戰鬥跟連攜系統
Q. 數個月前德國GamesCom的demo當中最令人矚目的戰鬥系統跟11比起來變化相當大呢?
A. (河本) 其實那個到底該不該拿出來,一直到參展直前還在討論www
Q. 那個demo大約多少比例是已經確定的式樣?
A. (河本) 我覺得應該還不到一半。
Q. 所以今後也會有很大的修改?
A. (河本) 以FFXI為例,戰鬥系統也不是一成不變到現在的。
Q. 11的時候從Beta到正式版的過程中整個選單全部都砍掉重練,這次也會有類似
的狀況嗎?
A. (河本) 我想應該會吧
Q. 操作界面上看起來似乎完全沒有11的影子了?
A. (河本) 印象上還是有些承襲11的部份,例如選單為什麼要做成那樣其實是
來自於11的巨集。隨著玩家的成長修得的技能可以被指定為UI的按鈕,或者
成為巨集的一部分。我們的立場是希望玩家可以展現自己的技能組合。
Q. UI最大可以設定多少個按鈕?
A. (河本) 今後才要開始討論
(田中) 因為FF11當中玩家反應200個也不夠用wwww
Q. 在11當中武鬥家之類的特定職業被批評說在戰鬥中太閒,這次的系統設計
是否讓大家一樣忙呢?
A. (河本) 應該是會比較忙吧,不過我不希望只是一直機械式的輸入普攻指令,
而是三不五時發一個WS,我希望玩家能在戰鬥中經常考慮到縱劈橫砍直刺之類的
不同招式,所以才會作一個沒有自動普攻的系統
Q. 那連攜系統會怎麼樣呢?
(注: FF11中複數玩家在固定時機內打出的特定招式可形成連攜技,製造追加傷害)
A. (河本) 在GamesCom出展前夕還在討論連攜的事情,最後是沒有展出,
將來再找機會展示。沒有自動普攻以後連攜也整個砍掉重鍊了。跟11會完全不同
Q. 那至少給個提示,例如EQ2裡面一個人也可以簡單的打出連攜技那樣嗎?
(注: FF11當中只有青魔道士跟武士比較有可能單人連攜)
A. 將來這也是一種可能性,但現階段還是以二人以上特定時機的連攜為主。
因為可以增加遊戲內的互動性。
Chap3. 實現PT成員的多對多戰鬥
Q. FF14戰鬥系統最大的賣點會是什麼?
A. (河本) 戰鬥當中的人際交流。例如跟朋友一起考慮站位跟發招時機等等
(田中) 這次的敵人也會有組PT的,怎樣把對手分斷處理也會是考驗玩家的點
Q. 不只特定Boss級怪物,普通怪也會組成PT的意思嗎?
A. (河本) 這次的公會委託等等特意從一開始就存在也是因為要讓大家見識。
在FF11當中作戰的主流是釣來一匹怪物然後圍毆,但是一整群一起來時
要怎麼處理是我們設計上想作到的。不管走位跟動作都會是影響要素
(注: 河本在FF11擔當的普羅馬西亞資料片裡面已經有編隊行動的怪物,
其結果是除了要完成特定幾個非打不可的任務之外,玩家完全無視這些
「麻煩的東西」,繼續釣怪-圍毆的模式)
Q. 所以對於PT狀態的敵人來說只要釣到其中一隻就會全部一起衝過來?
A. (河本) 感覺上就像是這樣。當然遊戲中也會有單一敵人,大家要考慮
怎樣料理掉的場合。
Q. 玩家與怪物雙方的PT人數最多到多少?有考慮過嗎?
A. (河本) 雖然有構想但是今後還會再調整。
Q. 與11當中1PT最大6人,聯隊最大18人的規定相比會有改變嗎
A. 當然也會設計需要那麼多人的戰鬥,但是與其討論PT人數上限,不如說我們
想要讓pt的人數儘量自由不要定型。我不想讓玩家為了衝效率而造成人數斷層。
說非要湊6個還要講究編成。你有2個人就2人也可以,3個人就3人也可以...
Q. 所以說像是11當中為了促使玩家組隊而設計的PT經驗值加成會撤廢囉?
不管是1人或6人所得到的經驗都是平等的?
A. (河本) 是的,因為這一代是以技能成長為主的系統,所以重點是你自己跟對手
的強度差,而不是PT中有沒有很強的人存在。
Q. 這次到處都可以拔劍,這到底代表著什麼?
A. 因為有一派人說不想在城鎮裡面也可以拔刀進入戰鬥,另一派說這樣子有什麼不好
所以還是作出來了,但是移動速度會有所不同,然後回復 (Cure系魔法或藥水)
的式樣也會有所影響
Q. 比如說丟下武器可以跑得比較快這樣?
A. (河本) 的確把武器收回去會移動得比較快些
(田中) 這次的地圖比較大切換點也儘量做成無縫的,所以原野跟市街
並沒有被分開。所以這次我們也想作一些從城外一路打到城內的狀況
Q. 所以這次也有頻繁的市街戰嗎?
(注: 以FF11來說就是阿特魯岡皇國的ビシージ以及過去三國的本陣カンパニエ)
A. (河本) 一定會有但是頻率怎樣還要再考量
Chap4. 關於「Class」的用處。光靠採集跟製造也可以過一輩子
Q. 這次FF14不像11有特定的職業(Job)而變成了"職類" (Class),
有大項目的職類群,然後細分出各項職類。為什麼要這樣作?
A. (河本) 一開始我先想到戰鬥的問題。一定會有魔法使跟戰士,那其他還能做什麼
的時候就想到採集跟製造。在FF11生產系的玩家並沒有特定職業而是以合成技能
來表現,但是不只有玩家這樣希望,我自己作為玩家也希望可以用生產者的角度
來作世界旅行。於是就發想了這套系統
Q. 所以這次沒有職業變換而是職類變換了
A. (河本) 是的,只要更換手上的武器就會變換職類。當你從得意的武器換成
不得意的武器時就換一下子變弱
Q. 職類總數有多少呢?
A. (河本) 沒有預設的總數,像11從推出時的6種職業到現在十幾種,隨著時間
以及必然會有的擴張資料片,職類應該會一直增加的
Q. 從現在的職類群來看,在RPG戰鬥中擔任Nuker角色的盜賊跟Tank角色的騎士
好像都沒有立足之地了,這些問題會如何處理?
A. (河本) 也是會有nuker/tank傾向比較強的職類。但是我並不想像11一樣弄到
只有騎士跟忍者才有資格坦怪。我的理想是:同一個角色,今天隊中沒有攻擊手
玩家可以自行加上相關技能變成攻擊手。又或者缺盾就當盾。
Q. 有關生產系職類的部份,目前已經公佈了生產跟修復相關的資訊,
那麼作用的範圍是如何?
A. (河本) 首先你想得到的我大概都想做出來。當然最先會是裝備品的生產,
其他如家具或者更大的東西我也希望可以被生產出來。如果沒準備的話,
生產系的玩家就沒有什麼目標可言了
Q. 那這樣的話有可能一輩子都玩生產系嗎?
A. (河本) 我想應該會有這樣的人出現。因為14的概念設計就是讓這樣的人也可以
享受世界冒險的樂趣。當然如果想要戰鬥技能跟生產技能兩方兼修的話只要有
時間也是辦得到的
(注: 結局還是廢人推獎w)
Q. 職業概念整個翻過來的結果,FF系列名物技能如「とんずら」(遁逃)
「あやつる」(操縱) 看來也不會出現了?
A. (河本) 沒這回事,我可以保證遁逃絕對會出現。雖然只是比方,也許
某些職類會因為可以使用遁逃所以被人叫做盜賊也說不定。
Q. 如果是這樣的話,並不是所有的技能都是靠換武器來決定的囉?
A. (河本) 應該是說藉由換武器學得武器所對應的技能,然後再按照玩家
的喜好來編排。
Q. 原來如此,在11裡面藉由職業變換所形成的無限壓力摳米,在14也會有
相當的系統出現嗎?
A. (河本) 就是職類變換系統了吧。藉由技能的學習,發掘,組合等過程
所達成的成長應該會是讓14具有長久耐玩度的關鍵。
Q. 有關物品的消耗問題,請問消耗到最後物品會消失嗎?
A. (河本) 關於消失我們有考慮各種各樣的機制...
Q. 其他的遊戲裡面也有物品消耗的設計,消耗之後拿到鐵匠屋修復的觀念
也適用於FF14嗎?
A. (河本) 是的。我們希望以合成為主軸的玩家在這裡能活躍,相對的
如果玩家辦不到的時候也要有相對的處理方式
Q. 那再確認一次:所有FF14裡面的物品都是消耗品嗎?
A. (河本) 大體來說是的,不管武器也好防具也好道具也好..
Q. 非常稀有的武器也會消耗,那可以修復嗎?
A. (河本) 這樣說吧, 有辦法修復聖劍Excabilur怎麼想都應該是很名譽的事。
但是會需要非常高的技能吧。
UID
2218
帖子
9495
精华
1
积分
35279
交易积分
1
阅读权限
255
在线时间
13289 小时
注册时间
2000-10-17
最后登录
2025-3-3
查看个人网站
查看详细资料
TOP
zamus
管理员
帖子
9495
精华
1
积分
35279
激骚
230 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-10-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 11:04
只看该作者
Chap5. 令人在意的畫面表現,PC的必要性能會如何?
Q. 我想討論到FF14的賣點時無論如何都會提到美麗的畫面。但是講到對畫質的
堅持的話(對性能的需求)可說是沒完沒了。14所考慮的平衡點是在哪裡呢?
比如說PC的DirectX 11會不會被支援?
A. (田中) 現在FF14 PC版是以DX9為基礎所開發的。今後也會檢討在DX10上面
可以作到什麼程度。因為我們也有遊樂器版,考慮到各種相容性 (注: 3D
引擎與程式碼轉換工具以及 middleware等等),不是DX9還真的沒辦法。
Q. 原來如此,基本上要求DX9,那上限的部份,例如Windows專用的畫面之類
會有所不同嗎
A. (田中) 是的,因為遊戲的壽命至少要5年以上,所以將來在某個時機可能
也會有必要支援新的技術
Q. 那這樣的話PC的推薦規格可能會很誇張...
A. (田中) 是的,現在的Core 2 Duo可能從未來性的觀點來看有點勉強ww
PC本身就是可擴充的,將來CPU又是多核心為前提,如果設計時不朝
那個方向去調整的話,一下子就過時了。FF11時提出來的推薦規格
當初也是被罵說太高,不過14還是會以這個方向來規劃
Q. 那Windows版的圖形選項會有一堆囉?
A. (田中) 是的,例如OS本身,現在正好也是從Vista轉換到7的過渡期,
32bit跟64bit環境也是混雜存在。我想到時候我們的產品跟這麼多
不同的顯卡驅動還有作業環境大概會產生一堆匹配問題吧...
還有就是2010年當中到底有多少人會把PC世代交替的問題
Q. 剛才提到的多核心, Win7, 64bit等關鍵技術,全部都會在FF14裡面實作嗎?
A. (田中) 是的, 我們希望儘量不要讓想玩的人玩不到, 所以都會支援
(河本) FF11的時代是以PS2為主再移植PC,但是現在14的開發是以PC為主
然後再對PS3作調整。
Q. 那畫面FPS數大概會是多少?特別是PS3版我們很在意
(注: FF11時代為了配合PS2, PC版與360版都把FPS數量鎖定在30)
A. (田中) 這方面還在跟SCE共同作業當中,最後會怎樣還無法確定
Q. 在PS3上面實現demo所展現的高畫質所需要的工程都已經完成或訂出時間表了嗎?
A. (田中) 其實不太可能照樣呈現。我們打算準備一部分PS3專用的圖形與材質等
(注: FF11時代, PS2的基本貼圖材質為256x256, PC為1024x1024. PS3的顯示
記憶體為256M相對於現代顯示卡來說偏少, 所以降材質解析度成為必然)
Q. 遊戲的解析度是1080p嗎?
A. (田中) PS3的話可能會固定在720p, Windows的話就看執行平台的CPU與顯卡能力了
Q. 有關美術監督吉田明彥 (原第四開發部FF12團隊所屬), 請問起用他的理由是?
A. (田中) 沒什麼特別的理由耶ww 只是剛好他們(指開發四部) 做完12之後正好
我這邊也要開始弄14,就把他請過來了
Q. 遊戲的世界觀還沒有見到全貌,但是(吉田美術監督)已經讓大家有深刻印象了呢
A. (河本) 從我這邊看起來也覺得很不可思議
Q. 所有的部份吉田都有監修過嗎?
A. (河本) 是的, 每次宣傳圖出去時都有請他看過
Q. 關於這次的美術設計有沒有特別希望讓大家看到的點?
A. (河本) 我個人認為,希望大家可以看一下「遠方」。在無接縫地圖上
往城鎮移動的時候會有一種「還有好遠啊~」的感慨
Q. 所以在14當中整個視野盡頭都會很清楚的描繪出來嗎?
(注: 11時代視野距離有相當限制, 大概只能看到地圖2格之內的景物)
A. (河本) 雖然世界並非全部都是無接縫, 但是差不多有FF11時代的一整個Region
的大小是可以自由走動的。你從很遠的地方就可以看到一座山然後到達它,
雖然真的很遠....
(注: 11的一個Region大約包含2~3張原野地圖以及數量不等的地下城,
就算騎路行鳥也要大約20分鐘才能橫越)
Chap6. 非常令人在意的Beta測試,會先從Win版開始
Q. FF14上次在GamesCom無預告的出現試玩台令我們相當驚訝,為什麼會跑到
德國那種地方去展啊?
A. (田中) 只是剛好時機到了,我們覺得可以展出,而最接近的遊戲展就是那次。
Q. 那為什麼日本本土的TGS反而沒有展呢?
A. (田中) 因為老闆(SQEX董事長和田洋一)決定以FF13為TGS強打主軸的關係
Q. 那身為開發者你會不會有遺憾?
A. (田中) 不會啊, 反而鬆了一口氣說www
(河本) 因為在那種時機出展的經驗其實沒有太多,GamesCom的德國玩家
會怎麼看我們的作品?跟主辦單位的協調以及驅動他們的機器等等很多事情
都很累啊
Q. 現在關於Beta測試有沒有什麼可以說的?
A. (田中) 正在努力趕進度中。在GamesCom大家看到的差不多等於Alpha版。
如果太早定型的話我們反而難做。我想在Beta之前可能就會讓大家先
玩玩看然後接收意見
Q. Beta的規模跟對象區域有沒有設定目標?
A. (田中) 初期規模可能不會很大,但是所有服務區域都會舉辦Beta
Q. 所以從Beta開始就要有(日英德法)四國語言對應的營運體制了是吧
A. (田中) 是的。另外可能不會是大家一起玩整天, 而是分時段的某3,4個小時
開放某區域玩家進入, 然後下一段時間是另一個區域這樣
(河本) 在14我們想要作很多細部的實驗並且讓大家看到我們不斷成長的樣子
Q. 那PS3跟Windows都可以參加Beta測試嗎
A. (田中) 我想一開始只會有Windows
Q. 發展版(develop版)到正式服務開始之間會有怎樣的活動呢?
A. (田中) Develop版會從時間限定到整天到整週最後到7-24運轉。
然後是壓力測試。分段開放1萬, 2萬, 4萬, 8萬人進入,
最後才會是完全自由的公開測試 (Open Beta)
Q. 那從Develop到Open Beta大概要多少時間?
A. (田中) 一開始我說過大約半年, 不過可能會變得很短www
Q. 那2010年開始服務就可能不是年尾而是年中囉?
A. (田中) 你說呢?www 總之要看Beta期間大家的反應如何而定
Q. 那Develop測試會在今年內嗎?
A. (田中) 嗯...還不確定。要看開發部的成果了
Q. 有關營運面會跟FF11有不同之處嗎?
A. (田中) FF11開始時RMT的打工仔還沒有現在這麼猖獗, 這次我們從一開始就有
防範對策。防止盜帳號的One Time Password產生器也會一開始就作用
Q. 最後請向各位玩家說幾句話
A. (河本) GamesCom雖然讓德國玩家先試玩了,日本的各位請耐心等待。
我們正在努力當中。
(田中) 我會用力的打開發部的屁股wwww
UID
2218
帖子
9495
精华
1
积分
35279
交易积分
1
阅读权限
255
在线时间
13289 小时
注册时间
2000-10-17
最后登录
2025-3-3
查看个人网站
查看详细资料
TOP
smoke
混世魔头
帖子
4632
精华
2
积分
27130
激骚
21 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-11-25
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 13:24
只看该作者
看得春心荡漾
UID
6180
帖子
4632
精华
2
积分
27130
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
1867 小时
注册时间
2002-11-25
最后登录
2024-9-4
查看详细资料
TOP
sfczhw
混世魔头
帖子
2232
精华
0
积分
31023
激骚
168 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 13:42
只看该作者
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
这次会怎么防止rmt 呢?千万别封ip 啊
UID
2730
帖子
2232
精华
0
积分
31023
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11624 小时
注册时间
2001-2-25
最后登录
2025-3-3
查看详细资料
TOP
比卡丘
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
帖子
71096
精华
6
积分
134097
激骚
10485 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2000-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 14:05
只看该作者
[posted by wap, platform: Firefox]
这次参与一下!
UID
2284
帖子
71096
精华
6
积分
134097
交易积分
0
阅读权限
255
在线时间
11646 小时
注册时间
2000-1-1
最后登录
2025-3-3
查看详细资料
TOP
sfczhw
混世魔头
帖子
2232
精华
0
积分
31023
激骚
168 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 14:35
只看该作者
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
人越多月热闹!哈哈
UID
2730
帖子
2232
精华
0
积分
31023
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
11624 小时
注册时间
2001-2-25
最后登录
2025-3-3
查看详细资料
TOP
DFLY
小黑屋
帖子
10268
精华
0
积分
32275
激骚
831 度
爱车
酱油
主机
都有
相机
傻瓜机
手机
I9300
注册时间
2002-4-6
发短消息
加为好友
当前离线
7
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 20:05
只看该作者
武器还会损坏,不想像怪物猎人那样老磨刀。。。。
UID
673
帖子
10268
精华
0
积分
32275
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
13308 小时
注册时间
2002-4-6
最后登录
2019-7-17
查看详细资料
TOP
jomonica
暴暴
小黑屋
帖子
13717
精华
1
积分
56021
激骚
93 度
爱车
我老妈有,我没有...ToT
主机
ps2 psp ps3
相机
LX2
手机
来自
暴龙窝
注册时间
2001-7-24
发短消息
加为好友
当前离线
8
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 20:59
只看该作者
你說呢?www 真想抽丫的....
说起来朋友账号第二次被偷,帮他拿回来的时候,SE问我用的是什么ISP...我把点心和网通给供出去了..不知道会有啥影响...
希望ff14不要再封国内ip了..太麻烦了...
UID
3309
帖子
13717
精华
1
积分
56021
交易积分
0
阅读权限
1
来自
暴龙窝
在线时间
3681 小时
注册时间
2001-7-24
最后登录
2021-2-18
查看详细资料
TOP
Missing
小黑屋
帖子
9946
精华
0
积分
37257
激骚
120 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-3-16
发短消息
加为好友
当前离线
9
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 21:03
只看该作者
多说无用. 费用厚道点就是了. 日元高贵啊
UID
21574
帖子
9946
精华
0
积分
37257
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
10033 小时
注册时间
2004-3-16
最后登录
2024-11-12
查看详细资料
TOP
重装高达
魔头
帖子
1354
精华
0
积分
15713
激骚
174 度
爱车
主机
相机
手机
来自
机动战士联盟MSL
注册时间
2000-5-15
发短消息
加为好友
当前在线
10
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 22:15
只看该作者
这次这里会有多少人坚持下来呢?
UID
18
帖子
1354
精华
0
积分
15713
交易积分
0
阅读权限
40
来自
机动战士联盟MSL
在线时间
5786 小时
注册时间
2000-5-15
最后登录
2025-3-4
查看个人网站
查看详细资料
TOP
jomonica
暴暴
小黑屋
帖子
13717
精华
1
积分
56021
激骚
93 度
爱车
我老妈有,我没有...ToT
主机
ps2 psp ps3
相机
LX2
手机
来自
暴龙窝
注册时间
2001-7-24
发短消息
加为好友
当前离线
11
#
大
中
小
发表于 2009-9-29 23:26
只看该作者
引用:
原帖由
重装高达
于 2009-9-29 22:15 发表
这次这里会有多少人坚持下来呢?
你这次头像好..........淫荡~
UID
3309
帖子
13717
精华
1
积分
56021
交易积分
0
阅读权限
1
来自
暴龙窝
在线时间
3681 小时
注册时间
2001-7-24
最后登录
2021-2-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计