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[业评] 一个游戏的灵魂人物或制作STAFF的离开对这个系列有多少影响?

当然有的完了,有的还凑合

大家举举例子


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铃木裕的离开对VF有一定的影响但是有限,主要是他不擅长平衡游戏的表现力和趣味性,但对武术的表现方面铃木裕是亲自去河南取过真经的所以不会有特别离谱的设定出现,VF5R算是一个设定崩溃的明证

三上,不用说了,炉火纯青的ACT制作人

硫酸脸,有他相当偏执的地方比方NG2做个百人斩,但说实话他对ACT的理解有问题所以有他没他区别大不到哪儿去



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看看现在SONIC都成啥样了

还有前期和后期的FF12的落差


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我只知道硫酸脸闪人后,doa就不敢开工了,甚至连资料篇都不敢出,

只会搞别人当年留下的doau,弄成网游。。。

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越是大制作,越是集团化制作。
某一个个人的作用越小。
ff系列就是个好例子

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我想小岛要是不做MGS,起码游戏不会那么装13了吧.

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我感觉最明显的就是没有三上的生5,  真是一边骂竹内一边玩完的,通关一次再没动过了

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[posted by wap]

我觉得鬼泣2是典型

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生化5,除了画面的进步其他都是退步,屎一般的关卡设计让人昏昏欲睡,完全没有生化4一气呵成高潮迭起的感觉

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三上的退出导致游戏质量的下降是最明显的.BH5是一大典型.

相反铃木裕的退出反而让在下更加喜欢VF系列了.特别是5,终于开始也一起加入卖肉行列了.

半圆退出后还没正式新作出,不做评论.不过接下来有TEAM NINJA和老任合作的银河战士,可以看看.

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话说缺少了某些制作人而发生了严重变化的游戏,就最近几年来讲,只体验过BIO5。那简直是糟透了,我玩的时候不断问自己,这真的是BIO5吗?

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加贺离开后,FE已经沦为九流

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看看世嘉那些烂掉的经典系列就知道了
光明力量
索尼克
梦幻之星
世嘉拉力
。。。

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]
引用:
NintendoWii 发表于 2009-9-28 16:49
话说缺少了某些制作人而发生了严重变化的游戏,就最近几年来讲,只体验过BIO5。那简直是糟透了,我玩的时候不断问自己,这真的是BIO5吗?
233有那么糟糕么?我觉得只要是跟gc版比也不至于像你反应那么大

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众所周知,游戏制作人是游戏的灵魂,离开了坂口的FF,就失去了灵魂。


现在的游戏是集体的智慧,制作人的离开并不会对游戏的品质产生很大的影响,所以加贺的离开对FE不会造成什么损失,你看成广通还干得更好


——以上两段摘自同一人的发言

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