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你认为主机机能的提升还能给游戏带来进化吗?

对了 .忘记说了. 当年在朋友家里看到DC的莎木和生化CV也让我小震撼了一把.... 但是后来买了PS2就找不到这种感觉了.  也许是大家审美疲劳了.....经历了那么多代主机~~~如果是从PS直接跳到PS3..那么这个震撼是肯定不小的~~~


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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-9-20 19:42 发表
对了 .忘记说了. 当年在朋友家里看到DC的莎木和生化CV也让我小震撼了一把.... 但是后来买了PS2就找不到这种感觉了.  也许是大家审美疲劳了.....经历了那么多代主机~~~如果是从PS直接跳到PS3..那么这个震撼是肯定不小 ...
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生化CV确实吓得我够呛,尤其是经历一二三那种纯马赛克丧尸之后。

REBIO也给我震撼不小,主要并不是因为画面,而是因为其对游戏做出的改变确实给了玩家相当的气氛,我想这就是游戏的进化吧,需要机能的提升,但是同样需要其他要素手法的前进。



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硬件性能提升会给开发者更大的发挥空间,但目前市场环境下,导致同质化非常严重,各个行业其实都差不多。


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我觉得在保持现有画面的基础上,家用机提高到60帧就行了

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物理,AI这些都吃机能,我个人认为机能的追求是必须的。

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等着插管吧

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这么多年最震撼的,还是md《战斧》

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LZ可以等到虚拟现实游戏机吧。

黑白色块2D->彩色2D->初级3D->高级3D->虚拟现实->脑后插管...

现在的世代,应该是介于初级3D->高级3D的转换中,这辈子应该还能见到虚拟现实。

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我觉得画面无所谓了现在的画面基本满足我了 不过AI的进化什么时候能达到和人一个级别的呢

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从MD直接升级到DC= =,死或生2和莎木,当时感觉太震了。。。

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被VR战士3街机版震撼过。

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真正震撼的是DC的出现,机能的提升理所当然会带来游戏的进化,这个还用问么

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MD/SFC比之FC时代倒没什么超革命性进化,后来3D时代来了,初期的VR战士、铁拳什么的也比较粗糙,PS时代印象深的反而是刀魂开头CG

后来真正第一次震撼我的是DC上的SOUL CALIBUR,那时真正感觉到主机游戏进化了,后来PS2上市却没啥惊喜的地方,再后来360/PS3除了网络功能完善外其他再也没有画面上让人全身震撼的东西了

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PC上的DIABLO刚出了个DEMO时

震憾了很久

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至今只有3DFX的VOODOO卡驱动的PC游戏TUROK和极品飞车2SE给我带来了震撼

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