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突然想到的,问一下:任天堂成品游戏的bug是不是很少?

现在的游戏开发引擎,貌似都是一边玩一边做的了


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引用:
原帖由 王小猪 于 2009-9-21 11:13 发表
TV game怎么测bug?有没有这方面的介绍?
看STAFF表,有一个职务是DEBUG,这算少数专业测试员的内测工作,他们肯定要保证一个能正常通关的游戏版本。

然后在SPECIAL THANKS里面有一个俱乐部式的小型公测,说白了也就是免费试玩这个能正常游戏的版本,
然后他们开始涉及各种分支系统,找到bug再反馈,如此反复。


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个人觉得,测试靠的就是一个游戏采样的深度、广度,
测试者必须有“作孽”精神,想一些匪夷所思的玩法或者做法。
当然,bug不一定都要修改,只要不影响正常游戏,或者能提供更有趣的游戏感受,这些bug会有意保留——甚至故意构造。

(我不是故意提到死机城的


至于具体的定义,可以咨询专业从业者。



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一般来说,QA部门需要保证的是游戏运行过程中任何状态下不死机,游戏能够继续不会卡住,游戏的内容符合策划和制作人的要求,游戏的表现(画面,帧数等)符合技术要求,等等

bug可以有很多种,一般分四等

第一等是死机,游戏不能继续,这是必改的
第二等是会影响游戏进程的重要bug,例如某个很容易出现的条件使得一大段游戏过程被跳过之类,这也是必改的
第三等是有碍观瞻的bug,例如场景里的接缝,某个动作不太流畅之类,这种要看情况
第四等则是反馈意见,可改可不改

没有什么故意构造的bug,这样的算是design choice,应该都能在策划文档里找到。有时候测试人员不了解而报了的话一般会被关掉

如果游戏的budget比较多,那末可能会请外部人员进行测试。譬如当年我同学去参加ubi shanghai的endwar测试^_^ 这样的测试一般都是从玩家角度提意见为主的

测试其实就是一体力活,因为需要对游戏里所有的情况进行测试。一般的ACT,FPS等相对比较简单,因为这样的游戏没什么分支。然而RPG Adventure之类的就会比较困难,这也就是为什么RPG团队里的测试人员的比例总是很大的缘故

主机厂商对送审的游戏也会进行同样的审查(在严谨程度上往往更高),只有审查合格才可以上市。然而现在由于主机更新的缘故(似乎这个和Wii无关……)很多大作往往有一些低概率bug也会被放过,因为需要这些大作撑场面,例如去年的Fallout 3和Fable 2

似乎说了很多废话哦

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2009-9-21 21:41 编辑 ]


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没有什么故意构造的bug,这样的算是design choice,应该都能在策划文档里找到。有时候测试人员不了解而报了的话一般会被关掉

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那个,其实我一方面说的是《恶魔城-晓月》的变身出城,

另一方面说的是《密罗-融合》的隐藏剧情,
这段剧情就是针对已经存在的流程BUG的故意构造。

事实上,我指的“故意构造”是指对【非良性BUG】的重新改造,使之成为【良性BUG】。
这些要素显然是在原始企划文档中没有的,
但是在测试阶段发现后,为了提升游戏的乐趣而保留、修改、加入。

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恩,这样加入的就已经不算bug了,因为已经算在体系里了

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也对,这种修改过的BUG,在游戏成品中与【设计要素】是很难区分的。


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回楼主,nin游戏的bug是有的,
但是基本属于对游戏非常了解才能发现的级别。


这里我只说一个:
《密罗-零点任务》,不取冰光束,最后会被锁死在【泰利昂】区,
因为只有冰光束才对密罗有效,所以此处流程必卡死。

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火焰纹章系列全部都有死机BUG~
而且大部分是难以重现的~

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风之仗
在船上捞到宝箱后,我遇到过闪光帖图BUG

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-9-21 09:38 PM 发表
如果游戏的budget比较多,那末可能会请外部人员进行测试。譬如当年我同学去参加ubi shanghai的endwar测试^_^ 这样的测试一般都是从玩家角度提意见为主的
这个是 PLAY TEST 吧,跟 QA 还是有区别的

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那些BUG太有技术含量,我还没成功的用过

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最受欢迎的BUG:恶魔城出城
最经典流传的BUG:MARIO顶砖块连续出金币。。。。

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