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生化5渣啊

感觉就是4代的高清版 希望下代会革新


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生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。

关卡、敌人、BOSS战、武器、细节、剧情……

除了画面和手感,无一不是傻·逼。

双人模式把仅存的紧张感也去掉了。本来就没恐怖感,真玩无双啊,操。



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那文章还是满客观的,也写到了5的优点啊~~


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引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-19 17:06 发表
生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。

关卡、敌人、BOSS战、武器、细 ...
2个人的感觉是1个人根本不能比的,在现在网络的年代,生化这样进化完全是既符合潮流又保持了水准。能把双人做到这个水准,实在是相当不容易。

国内现在这群所谓的生化饭,老是不能接受新生事物,现在喷Bio5就和当年喷Bio4一样可笑。

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还有,双人模式没紧张感?
你和电脑玩当然没紧张感了

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跟电脑玩是十足的恐怖感,猪一样的队友

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拿4和5作对比不能说是客观。 双人后很多东西得放弃。比如单人关卡里很紧凑的线式流程以及各类的触发事件可能都不能做。地形和敌兵的布置也不能象单人一样按照较好的方式安排。我觉的生5已经不错了。看看战争机器和断背双基就知道了。双人后必定战斗比例增加。 探索比例下降

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我是反着玩的 先通了XO的生5 感觉不错:画面好(24寸液晶+HDMI) EASY难度通了2次 第二次为了收集徽章
队友模式个人感觉比单打有趣 可以帮我加血 可以双人QTE连击 而且狙击比我精准多了
没啥费脑谜题 流程比较厚道 EASY难度简单 适合我这样的新手
回头玩了下GC的BIO4 感觉那叫一难 尤其救出了MM后 太扯后腿了 我操了 比黑妞差一百倍还拐弯啊
现在已经不习惯生4的不能快速换枪 没实时地图 没有队友了
PS:个人意见 勿喷 我生化小白 就是为了享受游戏的

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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高...........

       行了吧你,根本就没主机吧,都玩透的一个游戏了,你现在才跑来战,还陈腔滥调的,生化系列的一些特点对于其它FPS来说也是他的缺点,你要说现在这个模式不好,我也没意见,这是很主观,但换我的话现在是玩不了以前那种模式了,而且以前的生化,你玩过一次还会有什么恐怖感的,那几乎是一次性的体验,不如爽快感来得持久,

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

我是战争机器2和生化5一起玩的,实在受不了这种原地打转前后跑的操作模式,该改改了,很晕。

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5、武器强化。(不说hard和pro)同样是normal难度,4代武器强化非常实用也很有必要,有时候为了节省子弹而需要利用容量扩充。而5代则显得有点鸡肋,强化不强化感觉无所谓。因为很多boss不是靠手上武器打的。此外,枪的种类也给的也有点多了,单是机枪就有3把,其它的就不说了。有了快速上弹,武器上弹速度强化完全成了——垃圾。

为啥这成缺点了?
生化系列这也算个特色了,随便枪的特性是瞎扯淡
而且自动武器是5个,这人到底打完没有

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4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!

啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的

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BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。

另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有个存在感,结果,一点都没有。

武器这块,打BIO4的普通难度,如果武器不升级我会感觉比较吃力。

而BIO5,我打到最后一关了武器都没升过级,也没感觉吃力。HARD难度在整个游戏快结束了收割者出来了才感觉不升级的话有些吃力。

另外BIO4的狙击枪不光是为场景中的狙击存在,也是再生者的最便利击破方式。BIO5的武器用来干嘛的呢?

生化4虽然抛弃了很多表面的东西,但生化系列的紧张感和战斗投入感依旧,气氛依旧。所以我认识的人中,貌似没有一个对BIO4怀有任何成见。剧情塑造的在A9网友的帖子里提到,我很赞同。

而5又剩下什么?

我作为一个自称的生化饭,对5失望透顶。结论只是一个:竹内润和他的团队,除了负责画面和手感的,其他人都是傻·逼·,不懂得游戏根本的乐趣,设计不出来足够有趣的游戏。从鬼武者1、3到BIO5都是这样。

对于快餐化的发泄化的割草化的趋势而言,BIO5也许是OK的。但我们玩过BIO4后,会记得与村中双锯的游击战,克劳撒的刀战,巨人和电锯大妈的选择路线,与U的困兽之战,电锯大爷,再生者,………………

所有的过程,压抑和快感并存,这就是BIO系列赖以成名的精髓。以及那句“ADA,原来那一切都是真的”背后透出的努力和失望,等等等等。但你回头过来看看BIO5,告诉我,你记得了什么?

人各有志我不会有反对意见,但我遇见BIO5讨论,就一定要喷。

以后我只要碰见挂竹内名字的游戏,我一定敬而远之。

[ 本帖最后由 nilren 于 2009-9-20 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:48 发表
BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。

另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有 ...
说了半天,看来你还是没和真人一起玩过5啊

难怪觉得5垃圾了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 14:23 发表
4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!

啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感,也不需要练个手熟。

虽然都是主角在换弹,这二者差异天上地下。居然感觉不出来区别?你到底行不行啊?

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