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生化5渣啊

[posted by wap]

一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没有这现象,越肩视角游戏玩了不少,为什么生化5感觉这么明显,本人可是half life2都撑下去通关的,晕3d基本不存在。游戏本身无双化,玩起还不错,但感觉就是披着4代的皮,但精髓没做到,玩起来远没4代投入,可能是关卡设置,节奏这些吧,我伪非也说不出来。这游戏下一代,如果制作人不能带来以往那种勇于变革,推到重来的魄力,只有没落。


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我觉得单机硬加个AI队友是最大败笔,不但少了孤独感恐怖感,还特碍事



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没有那么不堪,但是还行,主要还是4代那天翻地覆的变化给人印象太深,5代则进步不多


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以前提生化=恐怖
现在提生化=无双

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-9-17 12:50 发表
我觉得单机硬加个AI队友是最大败笔,不但少了孤独感恐怖感,还特碍事
其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题

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典型带着成见试玩并产生的评论

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 13:06 发表

其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题
那队友 完全是抄袭 恶夜杀机 作品
我完了10分钟 就删了

以后生化不用玩了  完全没恐怖感   
还不如打光环有趣

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我觉得5代挺好,视觉效果不错,和朋友一起打挺有乐趣的,虽然可能是不像以前那么经典了,但作为一个游戏来说,还是非常值得花时间去玩的

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5的很多缺点是继承的4,优点也都继承的4,还丢掉不少4的优点是事实。
5相对于4的进步大概只有画面、即时道具栏和2人协作。

但是饿死的骆驼比马大,中庸归中庸还是值得玩的佳作。

站桩TPS别有风味,敌人以近身为主,吹飞也比较夸张点,但是手感很好很舒服。
和传统FPS以及接近FPS的TPS不是一个路子。
我本人bio5封盘后才去买了张二手GeOW2,却只玩了10分钟就懒得玩下去,各人喜好不同罢了。

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5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比

第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级而升级,导致很多武器变得没个性,大可以一招鲜,手雷完全废掉了

根本说来都是制作人的火候不行,想想三上那是曾牛逼啊

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我觉得5的ai还不如0呢
0起码能让他不要动,别开枪
5倒好,硬加个ai,单人打要是没刷钱没无限真的很无聊,被膜一下都不行
现在是流行合作,但这明显是为了合作而合作,一点个性都没有

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[posted by wap, platform: iPhone]

Bio5的精髓是佣兵模式

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 14:09 发表
5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比

第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级 ...
拾取动作在佣兵里可以用来避险,佣兵是近身QTE极多的,本人没觉得这2者冲突有多大……

庞大的装备库搞得武器升级没了什么取舍的意义,的确很可惜……

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关键是有了AI之后整个游戏气氛就变了,原来4代那种里昂在神秘村庄古堡里的孤独感和求生感体会不到了

比如4代里里昂到下水道打隐身虫子时,第一次玩时那紧张气氛实在爽翻了。5代类似的感觉再没有过。制作人的触觉差太多了

很多不错的场景和气氛,就因为是带着AI,总觉得不像生化了。

0代时两个角色经常分开,偶尔能作为对比更加突出孤独感

合作模式另说。

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千万不能用鼠标点着打这个游戏。
不然更加没感觉了。。。

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