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卡社到底怎么想的。SF4的BOSS为什么这么做。。

楼主没打过水银人吧


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像警察那样动作原创、以技巧而不是无耻判定取胜,又有气质的BOSS真是很少见了~~

我觉得能跟他比肩的只有GEESE



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最无聊的当属DOA3的那位啊,压根就不能用正常方式打

相比之下DOA2的天狗、DOA1的RAYDOU都属于做得很好的BOSS了


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虽然警察和GEESE可以归为强而不赖,但这两个人的普通拳脚的判定,在各自作品中也算是数一数二的了

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seth嘛,很猥琐,港译谢素,拳皇里面也有个seth,不好用

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问题是警察一点都不强,甚至可以说任何一代都弱得要死(电脑用)

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我SFZ系列最强人就是警察了
有波有顺移最高啊

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2D格斗里BOSS一般没必要抄别人的招,毕竟就算BOSS用别人的招,改点的点阵还是要点的,所以绝大多数2D格斗的BOSS都是独自招式.

3D就不一样了.如果其他角色调整好的骨架动作,很容易就可以套到BOSS身上,省时省力,何乐而不为啊.

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-9-17 07:59 发表
虽然警察和GEESE可以归为强而不赖,但这两个人的普通拳脚的判定,在各自作品中也算是数一数二的了
我觉得SFZ3里的boss警察招数就很赖。
更赖的是RBFFSP里的隐藏boss Geese,邪影拳根本无需蓄力,空中的疾风双拳判定感觉比SFZ2的真豪鬼还BT……

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用CVS2来做标准好了,GEESE和VEGA

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格斗游戏的BOSS电脑做得强其实没什么意思,只是为了强的话,把判定做得无耻些,硬直做得小些,伤害值做得大一些就行了
问题是这样的BOSS如果让玩家选用了一样也是要削弱能力的
格斗游戏的BOSS,要让玩家用起来能体现技术,这才是王道
从这点来说,街霸的警察尽管电脑用起来很弱,但在我眼里却是2D格斗里做得最好的BOSS

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-17 11:06 发表
2D格斗里BOSS一般没必要抄别人的招,毕竟就算BOSS用别人的招,改点的点阵还是要点的,所以绝大多数2D格斗的BOSS都是独自招式.

3D就不一样了.如果其他角色调整好的骨架动作,很容易就可以套到BOSS身上,省时省力,何乐而 ...
那2D的街霸4干吗做这么个恶心的生化人SETH?

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2D的街霸4
这大巴掌抽得

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其实我好奇为啥BOSS发波就喊:阿力斯库。。
大兵就不是。。。感觉还是阿力斯库听着有感觉啊。

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不知道诸楼谁研究过SETH,前一阵没事小练了一会儿,发现这个角色还是有点意思的

必杀技性能超强,威力超弱,身体超弱,打起来还是要集中精神的,否则一不小心被司令大人2、3下重脚踢掉半血就不好玩了

而且SETH的三角跳让我联想起世界英雄完美版里的铁木真,为什么这么相似……

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