» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-21 23:07 发表

钢弹于现实世界不存在,原来海尔刚就存在了
我們kz 2的主角還是一個正常人,不是cyborg。他的體態就跟今日的人類沒有差別,也不像庫柏力克A.I劇本那鈔未來的機械生化人一樣身形纖細無法負重。

如果未來科技會把還在使用現代彈藥的突擊步槍做得越來越重,未來精銳士兵的的體能還不如脆弱的現代單兵,這種世界也活該外來族群侵略,誰叫人類文明與能力產生了大倒退。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-21 23:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-21 23:24 发表


我們kz 2的主角還是一個正常人,不是cyborg。

如果你認為未來科技會把突擊步槍做得越來越重,未來精銳士兵的的體能還不如脆弱的現代單兵,這種世界也活該被滅掉,人類文明與能力的大倒退阿。
可见村上君就是了不起,能够预见到未来人类的枪支发展方向



TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-21 23:26 发表

可见村上君就是了不起,能够预见到未来人类的枪支发展方向
歷史飯也不簡單,人類經過20幾年工程塑料引進於突擊步槍的研發後,到了未來反而槍枝越來越重,重得跟今日的m249差不多。


TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-21 23:14 发表
看来照村上君的观点
高达的世界是不存在的所以无所谓枪支是否真实,所以高达特洛伊是神作
KZ2的世界虽然也是不存在的,但是却存在枪支是否真实的问题,所以KZ2是渣
高達特洛伊啊,也許你家樓下賣麵老王第一回打遊戲機覺得這樣的手感他沒什麼好不滿的,一樣還有其他的因素讓這款遊戲成為渣作。

KZ 2的主角也還身形正常,非肢障虛廢之流,他生在一個還在使用金屬彈頭、板機擊發的地球上竟然用的標配步槍跟70年代的Minimi一樣重,難怪那個世界的地球飽受侵略哪。:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-21 23:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表


國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
时延确实是一个大问题,也是一个有趣的话题。越到次世代,时延变得越大了。60帧的游戏,每帧时延为16.7ms.

KZ2印象中一个网友的测试时延是10帧(按60帧一秒算),和Halo 3 (Xbox 360) : 8-10/60ths是一个数量级。参考
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3

据网友测试,船长1时延为6/60帧,船长2为8/60帧,忍龙为4/60帧。对于30帧的游戏来说,6/60帧是最小时延。对于60帧的游戏,3/60帧时延是最小时延。8/60帧马马虎虎,高于10/60帧就有点说不过去了。

另外,通过rockband测试我的液晶电视(1080P)放720P内容时的时延为75ms。因此,我在家打720p游戏,时延都在100ms以上,150ms的不在少数。据说720p拉伸到1080P会导致在电视上出现时延,早知道我买720p的电视了。

平常人的反应时间为200ms,游戏职业玩家的反应速度在130ms左右,目前游戏的时延都接近,甚至超过了了人的反应极限。至于手感问题,就更不用说了,凭我多年在街机上打街霸的感觉,可以感觉到1/60帧时延带来的手感变化,对次世代的游戏10帧以上的时延(包括电视机的)实在是无奈啊。

另外微软的natal目前从视频看来,时延在200ms以上。

至于ps3和360的无线手柄,从某网友的测试结果看来,在没有大规模干扰的情况下,无线通讯带来的时延低于1ms。这个优秀的结果倒是大大出乎我的意料。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2009-9-22 11:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-21 23:31 发表



歷史飯也不簡單,人類經過20幾年工程塑料引進於突擊步槍的研發後,到了未來反而槍枝越來越重,重得跟今日的m249差不多。
关于KZ2的枪支重量感是否真实无非有两种判断方法
1、亲自用过KZ2里出现的武器,然后说KZ2作的太假了,但是鄙人估计村上君没这个机会
2、就是脑补在从眼下到KZ2时代人类武器进步的方向,从弹药到武器的进步方向和速度,并排除一切螺旋前进的可能,最终YY出一个KZ2时代的真实枪支,然后根据这个YY,结合自己玩游戏时的感觉的出是否准确的结论
那结论就很简单了,就是村上君在玩游戏的时候通过脑补和YY得出了KZ2武器不真实的结论

TOP

我还是希望村上君能解释一下
一、为什么KZ2作为一个未来题材的游戏它的枪支的真实性是可以判断的,而高达同样是一个未来题材的游戏,MS的操作感和武器的真实性在村上君看来确实不能判断的。
二、为什么只有用过真枪的人才能对FPS里的枪支是否真实做判断,那是不是只有海兵学校和海大出来的军官才有资格判断提督的决断好不好玩,只有蜘蛛侠自己才能给蜘蛛侠游戏打分啊

TOP

A:我觉得超人这电影一般
B:你会飞么?你的衣服能瞬间脱的只剩内裤和披风么?
A:自然不能
B:那你闭上嘴

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-22 11:52 发表

关于KZ2的枪支重量感是否真实无非有两种判断方法
1、亲自用过KZ2里出现的武器,然后说KZ2作的太假了,但是鄙人估计村上君没这个机会
2、就是脑补在从眼下到KZ2时代人类武器进步的方向,从弹药到武器的进步方向和 ...
對於一個深稔歷史長河走向,甚至這條河上有多少頑石曾經造就不同走向的涓涓細流,卻覺得未來人類的單兵武器發展會產生了倒退。

這其中參入的YY以及腦補,對照閣下長年愛好歷史研究與智識來說,不能不說為一種特見。:D

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-22 12:04 发表
A:我觉得超人这电影一般
B:你会飞么?你的衣服能瞬间脱的只剩内裤和披风么?
A:自然不能
B:那你闭上嘴
别TM犯二扯远话题了
这游戏手感就是烂,这是公论
莫说超人,你把超女扯出来也没得改
当人莫当弱智

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-22 12:02 发表
我还是希望村上君能解释一下
一、为什么KZ2作为一个未来题材的游戏它的枪支的真实性是可以判断的,而高达同样是一个未来题材的游戏,MS的操作感和武器的真实性在村上君看来确实不能判断的。
二、为什么只有用过真枪 ...
遊戲好不好玩,有很多因素可以討論。就比如NFS系列要說手感沒做到跟真車同等,或至少有如Forza、GT等講究擬真之流,前幾代都市街頭的競速與警匪追擊,都是娛樂亮點。

非海兵學生當能也能判斷提督決斷好不好玩,儘管他在講「真實」上面因為沒有實戰或是現實生活的體驗,在發言評論上站得不是那麼得穩。:D

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-22 12:08 发表

别TM犯二扯远话题了
这游戏手感就是烂,这是公论
莫说超人,你把超女扯出来也没得改
当人莫当弱智
發覺歷史飯也很有趣,手感被否認了就等同渣作。這種觀點大概也是歷史飯長年腦補出來的。

遊戲好不好玩,還牽涉到LEVEL DESIGN、畫面、劇情等諸多因素。NFS除了最新的SHIFT外哪一款講擬真了,但也不乏佳作。

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-22 12:04 发表
A:我觉得超人这电影一般
B:你会飞么?你的衣服能瞬间脱的只剩内裤和披风么?
A:自然不能
B:那你闭上嘴
看你多有趣。電影一般不一般原來是看是否真實,我還真不知道那個三流影評會在評論Star Trek時引入「真實」來做給分標準。

KZ 2手感不好是一種觀點,但手感不好的觀點卻被另一族群以「真實」來做解釋,那就得接受今日基本軍武現實來做檢驗了。:D

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-22 12:07 发表


對於一個深稔歷史長河走向,甚至這條河上有多少頑石曾經造就不同走向的涓涓細流,卻覺得未來人類的單兵武器發展會產生了倒退。

這其中參入的YY以及腦補,對照閣下長年愛好歷史研究與智識來說,不能不說為一種 ...
是啊是啊怎么可能发生公元3世纪的民主水平还不如公元前2世纪的事
怎么可能早期中世纪的盔甲制作技术还不如罗马,怎么可能文艺复兴时代的建筑技术还不如中世纪盛期的,这都是幻觉,这是KZ2

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-22 12:11 发表



遊戲好不好玩,有很多因素可以討論。就比如NFS系列要說手感沒做到跟真車同等,或至少有如Forza、GT等講究擬真之流,前幾代都市街頭的競速與警匪追擊,都是娛樂亮點。

非海兵學生當能也能判斷提督決斷好不好 ...
汽车有真车可以比较,那么请问你实际用过KZ2里的哪种枪

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博