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世嘉土星 豆知识(连载中)更新 Q16."SSRR",所有土星游戏在此集结?

世嘉土星上的《街霸ZERO 2》

就算是在今天,《街霸ZERO 2》依然被喜欢格斗游戏的玩家们视为无上的经典,尤其是配合土星的6键手柄,仿佛与街霸系列浑然一体。如果大家经常在网上寻找游戏的ISO就会发现,实际上世嘉土星上有两款《街霸ZERO 2》作品,一款是大家熟悉的《街霸ZERO 2》,另外一个是《街霸ZERO 2'》,也有一种说法叫《街霸ZERO 2 黄金版》。那么我们就来看看《街霸ZERO 2》在世嘉土星上的发售轨迹。96年的9月14日,世嘉土星版《街霸ZERO 2》(产品编号T-1212G)发售;97年9月18日,CAPCOM在土星上发售了名为《街霸合集》(产品编号T-1223G)的作品,采用双光盘的本作disc1是被誉为现代格斗游戏里程碑的《超级街霸2X》,而disc2就是《街霸ZERO 2'》;98年11月19日,CAPCOM将《街霸ZERO 2'》(产品编号T-1244G)以サタコレ廉价游戏系列的形式单独发售,售价2800日元。噢,原来是这样啊,那么《街霸ZERO 2'》到底与《街霸ZERO 2》有什么区别呢?最大的不同就是追加了嘉米这个角色,可以在对战和训练模式下使用,还有就是《街霸ZERO 2'》追加了一个很有挑战性的“gouki mode”,不过据说原先在《街霸ZERO 2》中可以通过秘技选择的里角色在《街霸ZERO 2'》中却无法使用了…… 专门提到《街霸ZERO 2》这款游戏一方面是因为它确实是经典,另一方面也是想证明在上一次提到サタコレ廉价游戏系列时最后所说的,廉价版并不一定和初回版游戏是完全一样的……



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廉价版游戏的另一种形式……

前回说到了世嘉土星游戏的廉价版游戏“サタコレ”系列,这一次接着说说有关廉价版的话题,算是一个补充吧。其实除了采用这种统一包装的“サタコレ”廉价版系列之外,还有很多游戏严格意义上说也是廉价版,最常见方式就是游戏厂商会推出某个游戏系列的合集套装。相对于所收录的每个游戏单独的定价,这种合集类的商品售价要便宜不少,从实质上说,也是达到了廉价版游戏的目的。比如我们以前提到过的土星上最后一款游戏商品《悠久幻想曲 保存版》,它并不是一款新游戏,只是收录了在土星上发售的《悠久幻想曲》系列所有5款作品的再包装合集而已。如果我们细说这个《悠久幻想曲 保存版》,它收录的作品是,:《悠久幻想曲》(售价5800日元)、《悠久的小箱》(售价2980日元)、《悠久幻想曲 2nd Album》(售价5800日元)、《悠久幻想曲 Ensemble》(售价3800日元)、《悠久幻想曲 Ensemble 2》(售价3800日元),而收录以上5款游戏的《悠久幻想曲 保存版》定价是15000日元,平均合每个游戏3000日元,很显然从这方面说这种合集性质的游戏确实是达到了廉价版的目的。类似的这种例子还有很多很多,比如将系列两款游戏捆绑发售,定价5800日元的《铁甲飞龙 1&2》,将分别推出的上下集合成一张光盘,定价6800日元的《钟表骑士 福袋包》;收录了95到97三款作品,定价6800日元的《格斗之王 最佳精选》;没什么说法就是单纯的将本公司两款游戏放在一起卖,定价6800日元的《泡泡龙2X & 太空侵略者》……





[ 本帖最后由 二度混合 于 2009-9-9 23:25 编辑 ]



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神文,收藏了,感谢LZ, 期待更多关于土星的秘闻趣事。

我很想知道SEGA曾经开发了一款全3D的SONIC游戏,连开发画面都在E3公布了,要用来对抗N64,后来这游戏神秘消失了,怎么回事?


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SS的文章要顶

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引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-9-9 22:53 发表
神文,收藏了,感谢LZ, 期待更多关于土星的秘闻趣事。

我很想知道SEGA曾经开发了一款全3D的SONIC游戏,连开发画面都在E3公布了,要用来对抗N64,后来这游戏神秘消失了,怎么回事?
你说的应该是 SONIC X-TREME 这个游戏本来是为MD开发的 后来转移到了32X和SS平台 但是开发中碰到很多问题 最终在97年被取消 游戏完成度大概有40%

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SONIC 3D于96年在北美同时发售的SS和MD版。

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另外,VF战士2在欧洲销量不详,日本130万,北美20万。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-9-10 03:20 发表
另外,VF战士2在欧洲销量不详,日本130万,北美20万。
VF2的具体销量老实说我也有点含糊,在我手边的日本刊物上还有写着170万的,你说的130万我也有看过,我估计数儿多的可能统计的时候包括了サタコレ版。

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MOVIE CARD
SATURN的MOVIE CARD是很多人都有的附件,实际上在日本很少见,搞不好都卖到中国来看VCD了。除了一些VCD格式的资料碟(比如VF攻略),还对应内部有MPEG格式动画的游戏。
对应MC广为人知的就是银河之星MPEG版和武装鹫狮,后者应该是同时储存了两种格式的动画,根据MC的有无选择播放。
SEGA的母公司CRI曾经开发过MPEGSofdec这个软件,容许在帧减少和解析度降低的情况下播放MPEG动画,而插上MC卡后又可以正常播放。1997年的悠久小箱,曾采用这个技术。
SS的动画播放问题一直到帧内压缩的“鸭子格式”出现才解决。

谁有MC 对应游戏全列表?

[ 本帖最后由 md2 于 2009-9-10 09:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-9-9 19:28 发表
游戏 编号 确实是有规律可寻  

补充一些内容 :  第三方游戏一律以T开头 编号开头2位或者3位数是第三方的授权编号 按照数字大小可以知道获得SEGA授权开发的先后顺序,最后2位数字是指这个游戏是该公司在SS上开发的第 ...
基本上是这样。对于最后两位标明的应该也是开发或者是授权的顺序,而不是真正发售的顺序,而且不是连号,有些编号是被隔过去,而没有真正发售的游戏。拿CAPCOM的游戏说,T-1201G《街霸 电影版》(1995年8月11日发售),T-1202G《恶魔猎人》(1996年2月23日发售),T-1203G《X-MEN》(1995年11月22日发售)…… 证明肯定不是发售的顺序。另外,顺便我查了一下,应该是没有T-1211G的对应游戏,所以说编号也不一定是连续的,里边有空号。

[ 本帖最后由 二度混合 于 2009-9-10 10:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-9-9 22:53 发表
神文,收藏了,感谢LZ, 期待更多关于土星的秘闻趣事。

我很想知道SEGA曾经开发了一款全3D的SONIC游戏,连开发画面都在E3公布了,要用来对抗N64,后来这游戏神秘消失了,怎么回事?
不妨去看看这里:http://bbs.levelup.cn/showtopic-796145.aspx

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对一个游戏的评价 主观与客观

开始说一说关于土星游戏的评价,不定期连载吧,今天算是开个头,因为说到这个本身就有说不完的话题。说一个游戏是好是坏,客观上我们是有个标准的,但同时每个玩家自己也有个主观的意见在里边。主观的评价是什么意思,就是说是不是个好游戏,这个游戏到底有多好,每一类玩家,甚至是每一个玩家意见是不一样的。比如说在日本那边有固定用户群的棒球类游戏,搁咱们这儿就应者寥寥,更别说那些赛马游戏,国人空前团结,在咱们这儿一张卖不出去。还有很多的文字类的游戏,不会日文能玩出什么;被誉为土星伟大遗产的神作《街》,包括我在内,在期盼民间汉化出来之前,咱们就只能干瞪眼儿了。游戏类型也是,比如说基本不玩RPG的,你非让他喜欢《格兰蒂亚》还是有难度的;聋哑人你非让他玩《啪啦啪啦啪》,他能跟你玩命。说了这么多什么意思,就是先扣个帽子,或者应该说是打个预防针,游戏还是自己玩的,自己喜欢才是真的,杂志啊媒体啊评价那只能是参考,其他玩家说的很多都是在忽悠;一句话,不信神不信鬼,只信自己胳臂腿。说了这么多了,正经的几乎一个字没说,得了下回再说吧。

[ 本帖最后由 二度混合 于 2009-9-10 14:12 编辑 ]

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世嘉土星上的《FAMI通》白金殿堂游戏

咱们直接进话题。在日本对于土星游戏的评价,最具参考价值的我认为是两本杂志,一个是大家都知道的《FAMI通》,另一个我觉着是土星专门志《SEGASATURN MAGAZINE》。《FAMI通》历史悠久,以全平台综合类游戏杂志为特点的《FAMI通》在日本也是发行量最大的游戏杂志。这本杂志最出名的可能就是每一期的游戏评分了,对一个游戏4个杂志编辑打分,每个人握着10分,总分就是40分。《FAMI通》的游戏评分还是比较有公信力的,在日本基本算是最权威的游戏专业评分。不过话说回来,这两年因为频繁出了几个满分游戏,尤其是咱们玩不懂就乱嚷嚷的《428 封锁涩谷》得了个满分之后,《FAMI通》的评分在咱们国人眼里就走下神坛了。说《FAMI通》评分有多公正,咱们不好说,有人说塞钱了,塞没塞你看见啦?不过游戏厂商和这些游戏媒体存在利益关系那是一定的,少林寺都有潜规则,你还能相信什么。不能不说的还有一点,评分的杂志编辑也不像日本首相似的,翻来覆去老是那几个近亲,人家那4个是经常换的,今儿这游戏跟他对上眼儿了,可能分就高点儿,明儿这个倒霉不合他胃口,堪忧了就。

说回《FAMI通》的评分,40分是满分,《FAMI通》打分打了10多年,有幸得到满分的也就11款。根据分数呢还有说法,40到35分叫白金殿堂游戏,34到32分叫金殿堂游戏,得31、30分的也不容易了,进银殿堂。咱们土星上获得《FAMI通》高评价的游戏也不少,一共出了10款白金殿堂游戏,其中《VR战士 2》勇得39分,只差1分就被载入满分史册,谈不上遗憾啊,够牛B了已经。下边咱们就隆重罗列出《FAMI通》评分在35分以上的所有白金殿堂游戏,大家瞻仰瞻仰,世嘉土星,我们的青春啊!

白金殿堂 / 39分 / 《VR战士 2》 / SEGA
白金殿堂 / 37分 / 《格斗之蛇》 / SEGA
白金殿堂 / 36分 / 《世嘉拉力锦标赛》 / SEGA
白金殿堂 / 36分 / 《VR战士》 / SEGA
白金殿堂 / 35分 / 《铁甲飞龙RPG》 / SEGA
白金殿堂 / 35分 / 《真女神转生》 / ATLUS
白金殿堂 / 35分 / 《VR战士REMIX》 / SEGA
白金殿堂 / 35分 / 《铁甲飞龙 2》 / SEGA
白金殿堂 / 35分 / 《胜利足球96》 / SEGA
白金殿堂 / 35分 / 《梦幻格斗》(FIGHTERS MEGAMiX) / SEGA

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"SEGASATURN READERS RACE"介绍篇

上回说的是《FAMI通》,这回咱们说说《SEGASATURN MAGAZINE》。不同于综合游戏志《FAMI通》,来自SOFTBANK的《SEGASATURN MAGAZINE》是一本土星专门游戏杂志。《SEGASATURN MAGAZINE》的评分系统叫“SEGASATURN READERS RACE”(以下简称SSRR),顾名思义是一个读者打分的系统,这个和《FAMI通》游戏杂志编辑打分有本质不同。我简单介绍一下这个评分,《SEGASATURN MAGAZINE》的读者以回函卡的形式可以对任意的已经发售的土星游戏进行打分,每个游戏最高是10分,也是不带小数点的整分。读者的回函卡寄回杂志社之后,杂志社统一进行整理,对于每个游戏都算一个平均分。比如说某游戏一个读者打了8分,一个读者打6分,一个读者打9分,那么这个游戏在《SEGASATURN MAGAZINE》的“SEGASATURN READERS RACE”的评分是8+6+9然后除以3,就是7.6667。几乎每个游戏都有这么个评分,然后依据这个评分来个大排名。所以每一期的“SSRR”实际上就是一个土星游戏的读者喜爱程度大排名。为了保证公正性,还规定每个游戏只有在得到10张评分投票以上时才能进入“SSRR”排名,杜绝了比如说一个游戏就一个人投票给10分,然后这个游戏就以10分上榜领跑这种情况,尽量照顾了投票评分的普遍性。很重要的一点是,因为游戏的评分是累加再平均,每一期的《SEGASATURN MAGAZINE》所刊登的“SSRR”是一个长期的流动的排名,因为每一期都有读者投票过来,很多游戏的评分都是变化的,那么相应的排名也就随之变化了,这是和《FAMI通》那种一次性固定的评分是有本质区别的。读者的参与性决定了这个排名的变化,因为这一点,“SSRR”出现了很多的话题和欢乐场面,这方面我们先留着,下一次咱们慢慢说。“SSRR”一共进行了146回,包括在《SEGASATURN MAGAZINE》上,以及DC主机发售后随之改版而成的《DREAMCAST MAGAZINE》,以及在2000年4月专门出版的《サターンのゲームは世界いちぃぃぃ》发表的“SSRR”最终回。OK,下面就是《SEGASATURN MAGAZINE》杂志读者投票“SEGASATURN READERS RACE”第146回也就是最终回的最终排名前10位,你都玩过哪些呢?

排名 / 游戏名称 / 厂商 / 读者评分平均得点
001 / 《EVE Burst Error》 / IMAGINEER / 9.5014
002 / 《格兰蒂亚》 / GAMEARTS / 9.4847
003 / 《梦幻模拟战 5》 / NCS MASAYA / 9.4844
004 / 《YU-NO》 / ELF / 9.4782
005 / 《街》 / CHUNSOFT / 9.4743
006 / 《欢迎来到咖啡屋 2》 / NEC INTERCHANNEL / 9.4725
007 / 《樱花大战 2》 / SEGA / 9.4632
008 / 《LINDA 3 完全版》 / ASCII / 9.463
009 / 《卡片召唤师》(CULDCEPT) / OMIYASOFT / 9.4549
010 / 《恶魔召唤师 灵魂黑客》 / ATLUS / 9.4547

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引用:
原帖由 二度混合 于 2009-9-10 09:45 发表


VF2的具体销量老实说我也有点含糊,在我手边的日本刊物上还有写着170万的,你说的130万我也有看过,我估计数儿多的可能统计的时候包括了サタコレ版。
日本130万是FAMI通的数据。

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