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闲侃 PS3 SLIM 对 Wii 的影响

反击战是没戏了,薄版首周最高记录都还不到Wii的一半,后面只会越卖越低,如今PS3唯一的救命草就是FF13,基本和PSP当时情况一下,临死的时候有个专用游戏出现,此后不能说完全失败,但已经威胁不到对手。这场赛跑在DQ10宣布归属的那一刻已经分出胜负了。

接下来主要在老任怎么向上延伸,如今体感也成红海了,Wii的首轮卖点已经用光了,是时候推出新软件+新硬件=新玩法了,当然卖到这种程度也应该注意回收核心玩家,解决一下三坟问题了。Wii下一步所要做的是要将轻度用户变为全类型用户,这是任何一个世代王者平台所必须具备的。


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希望在月底的初心会上能看到老任下一步的动作
但是觉得老任估计还是这两年那套,就算有东西也藏着掖着



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肯定还会出再缩小版


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小PS3就是减少生产成本用的,想那么多干什么

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-9-8 11:13 PM 发表

如果一个用户已经有了wii,那wii的这个份额还谈什么被其他主机抢走呢
相应的slim的推出,肯定也不只是希望以前有了ps3的用户再买一台,而更多的是吸引没有购买过的用户来购买
wii的销售当然也是如此,那么对于没 ...
从后面来看,其实他谈的不是主机份额,而是软件份额……

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影响将从明年初体感外设发售开始

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体感说到底只是一个噱头而已。谁都会回归到手柄这个路上来......个人觉得.......到现在我看到的体感游戏都是些LU在玩.....
就好比MH3,有多少人会去用双节棍玩?
wii是在一个特定的时期特定的情况下出了一台特殊的游戏机,所以赢了。
wii的软件多,问题是第三方几个游戏火了?wii便宜,wii破解,但是有几个玩家会每天开wii来玩一个它的“次时代”游戏。我想大多数都在玩NGC,或者玩玩那些画面粗糙毫无内涵的PARTY Game。
PS3是可耻,是不思进取,是比wii游戏少。但是他没有买不完的外设,但是他打个战网不需要买点卡........打个网战还要买点卡....这根pso有什么差别,属于绝对的倒行逆施。

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哟嗬,这贴还真有人跟着起劲了~

PS3出了个变体新版,关任区底事?

噱头论、特例论、第三方论、低幼粗糙论……
扯了半天还是这些陈辞滥调,有点创意好不好?

想给PS3歌功颂德,出门右转;
想学业内预测未来,出门左转;
在【任天堂系列主机讨论区】指桑骂槐来一句“倒行逆施”,
这招倒是够创意的~

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好吧,也别说我欺负人,我逐一驳你那些陈辞滥调:
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噱头论——喔唷唷,还一口一个“谁都会回归手柄这个路上来”。
           我怎么只看见某厂和某某厂纷纷向wii的体感靠拢了捏?
             兴许2009年的E3已经过得太久,被遗忘了吧~

特例论——特定时期、特定主机?
           这个时期又不是只给一家人准备的,机会均等啊。
             能看到这个破绽,然后一招制敌,这叫啥?这不就是所谓的实力吗?

第三方论——谁规定平台商要保证第三方的游戏卖得好了?
              举个例子来对比,谁都会觉得好笑的:
                某商城的沿街铺面,感情这开发商还得保证租门面的商家生意兴隆吗?
             嫌这铺面没有为商户量身打造是吧?那就别租啊,谁拿刀逼着人一定来吗?

低幼粗糙论——这个纯属口味爱好不同。
               有人爱吃榴莲,有人闻着这榴莲的味道就想吐。
                 但是你能说爱吃榴莲的人有毛病吗?
                  你能说种榴莲、卖榴莲的商贩有毛病吗?

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打完收工

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wii跟sfc很像

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.........不想战都被你弄成战了.....唉.......无聊不无聊.....
再说了,这也不是我发的帖子.....你激动个啥...还逐一驳斥...行了行了....省省力,双截棍玩起来很累....别跟我战了...我不是主机饭...

[ 本帖最后由 ollizhang 于 2009-9-10 03:24 编辑 ]

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WII全球第三方游戏卖的比PS3第三方游戏好。

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哈哈,被反驳了就是被战了吗?

我不知道什么叫不想战也被战了,
有人逼你回帖了吗?——没有。
有人逼我回帖了吗?——也没有。

你发表你的看法,我发表我的看法。
只是恰好我的看法和你的相反,而且论据更可信些罢了。
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一人之言对一人之言,公道、公平、公开。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2009-9-9 03:45 发表
就是说啊。我这种骨灰任饭,有时也对任式的做法抱着些许不满的态度,
似乎,我们这群从小对天堂进贡的人,到了这节骨眼就被忽视了。
人家现在专心在开发轻度游戏市场,偶而有闲了,才呼悠个重量游戏给CU们嗨屁一下 ...
对不起,现在SONY和MS都要玩体感。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-9-9 20:51 发表
好吧,也别说我欺负人,我逐一驳你那些陈辞滥调:
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噱头论——喔唷唷,还一口一个“谁都会回归手柄这个路上来”。
           我怎么只看见某厂和某某 ...
1.体感是在学任天堂,我承认,但是现在除开任天堂的那些游戏之外还有任何的主流游戏将体感作为第一要素吗?如果手柄不是主流道路,那wii为什么出了个经典之后还出个pro?
2.任天堂以往出主机,在机能上都是超越于当时机能的(例如NGC和ps2),但是为什么偏偏到了wii这一代之后不遵循这条道路呢?那是因为nds的大卖让他看到了走异质路线更能吸引眼球更能打造一个完全不同于传统游戏机的品牌。wii的胜利是一个营销策略的成功。机会是均等的,但是wii对待主流玩家的态度是可以报以质疑的(仅仅是目前,塞尔达出来后可能会有所改观)。
3.第三方选择wii,是因为他基数大,他开发的门槛低。等于就是让那些厂家能够以小去博大。第三方卖得不好难道是好事?以怪物猎人为例,为了能够顺利廉价的移植psp,婊子卡选择了wii。但是这个游戏针对wii的特性作出的变化有什么呢?而wii又给它增加了多少的销量呢?
4.你说到榴莲。要是每天让你只吃榴莲,不吃别的,你能忍受?或者是每天只有给你的榴莲是新鲜的甜美的,别的吃的都是过期的变质的,你能忍受?
你这这些所谓论据...真是一个任青...
ps3联机是不要钱,怎么,你不喜欢,你非喜欢花钱的?我说的是陈词滥调,但是那是事实啊。你现在会一个人每天把wii sports当个事一样在游戏机里玩了又玩?你会玩个马车几百小时?说句真心话,我刚买的wii的时候,佩服任天堂五体投地,我从没想过,游戏机能这么玩,但是震撼之后呢?我发现真的没办法像ngc一样去爱这台游戏机。

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