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[其他] Wired访谈:坂本贺勇、早矢仕洋介与《银河战士 另一个M》

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访谈:坂本贺勇、早矢仕洋介与《银河战士 另一个M》
By Chris Kohler




洛杉矶——任天堂游戏开发团队负责人向我们公布了《银河战士 另一个M》的情报,做为任天堂的FANS,我们应该兴奋还是担忧?

本月早些时候,双方就以合作伙伴关系开始了领导人层次的会谈,坂本贺勇(Yoshio Sakamoto)与原来开发《银河战士》的8位同事负责游戏开发,早矢仕洋介(Yousuke Hayashi)作为年轻的技术团队领导人,负责《银河战士》在Wii平台上的视觉表现。

以下是访谈记录:

Wired.com:我们感到很惊讶,您是怎么决定跟Team Ninja合作的?

坂本贺勇:这要从2006年说起了,当时我有在Wii上开发银河战士的想法,虽然我的团队有开发二维版本的银河战士的经验,但是考虑到实际情况,我们完全没有开发三维游戏的专业知识和经验,我意识到我可能需要一个合作伙伴,需要有人配合我,使我的概念能变成现实。这个人要理解我的概念,但是又不能有违我的初衷。我很幸运,那个时候遇到了早矢仕洋介先生跟他的团队。

早矢仕洋介:我的团队,我本人,虽然我们有丰富的经验如何制作出能引起观众注意的动作效果,但是接触到阪生与他的项目时,觉得这对我们也是一个很大的挑战,我也很幸运能够实现坂本先生的想法。

坂本贺勇:在预告片中您可能已经看到这部游戏的名字《银河战士 另一个M》这次Tecmo和任天堂直接的合作是集团级别的,致力于创造一个银河系列创作的新的经验。

Wired.com:对于许多人来说都很了解《银河战士》,在这种情况下,你怎么才能做出创新呢?

坂本贺勇:你也许注意到了,实际上我是不想陷入以前那个模式的,在整个银河战士的创作过程中呢,我的目标是建立一种超越第一人称冒险的模式,我认为复古可以实现这一点,我的想法是做些特别的,所以我们要在这个项目上做些特别的怀旧出来。

Wired.com:那么什么是您心目中理想的《银河战士》呢?

坂本贺勇:在整个银河系列中,起到一个承上启下的作用,因为《银河战士 另一个M》的故事发生在《超级银河战士》和《银河战士 融合》之间。我想把Samus Aran作为一个新的吸引人的地方,并涉及些她的过去,和什么影响到了她。这个故事将发挥重要作用。还有一个项目,就是你昨天看到的,他们在负责动画的创建工作。当然,银河战士是一个很庞大复杂的动作游戏,任何人都可以在Wii上发挥自己的想象。

早矢仕洋介:我们有一个概念,就是丰富Samus Aran的故事,女主人公在一个游戏的宇宙中,这很有吸引力。所以我们坚持这一点。

Wired.com:从二维到三维,好像有很多第一人称游戏,这个游戏是怎么操作的?

坂本:抱歉这个时候我不能给你过多的关于游戏控制方面的信息。我们的最终目的是创作一个银河迷想玩的游戏,并且具有一定的视觉享受,此外我们想让一些新用户感兴趣,虽然我们的游戏只会用于Wii上。

Wired.com:早矢仕洋介先生,作为一个银河FANS,这是你的梦想吗?

早矢仕洋介:是的,这是非常正确的。我是银河系列的FANS,但是能够坐到这里同任天堂的人一起接受采访也是我的梦想。

Wired.com:那你是怎么样得到银河战士这个项目的呢,在游戏中你付出了什么?

早矢仕洋介:我觉得这是我的责任,不关是作为一个银河系列的FANS,作为一个团队的领导者也是这样。提出了一些也许坂先生一直没有想到的新思想,新观点,新概念就是我的重大贡献。



Wired.com:团队是如何成立的?有多少人来任天堂,有多少来自Team Ninja?

坂本贺勇:我起到的是一个构想的作用。任天堂有其他三个关键的人设计游戏,其中一个负责设计地图,还有另一个有丰富经验的设计师负责视觉效果,然后还有一个程序员负责手持游戏的操作,他也作过很多项目。

早矢仕洋介:我们这边,有各种不同的程序员和计算机图形设计人员共约70人。我们前面提到,故事内容对游戏是非常重要的,我们又找了北里龙次(Ryuji Kitaura)先生等一些人来故事内容,因此我们有大约100人。

Wired.com:北里龙次以前是做什么的?

早矢仕洋介:隆二先生是几个电影和游戏的开发者,是我们的长期合作伙伴。如果要比较你认为的“三驾马车”任天堂、TeamNinja和D-Rckets在这个项目中各自起的作用的话,你可以把Team Ninja 比作是身体,任天堂是血液,而D-Rockets则是情感。

坂本贺勇:我也感到非常幸运的是早矢仕洋介先生和他的团队跟D-Rockets建立了这么好的合作关系,因为我前面提到的过,我要找到真正理解我的概念的人。

Wired.com:Team Ninja做的游戏都很有难度,但是银河战士相对比较平缓,不会让团队时刻都面临困难?

早矢仕洋介:这不是我们关注的,我们接受银河战士就象阪先生说过的,我们的目标不是作游戏,而是为了响应银河的FANS,为了每一个人。

Wired.com:最为一个新的领导者,按照那你个人的风格,哪些是你想看到的不同于其他领导者的视觉效果。

早矢仕洋介:诚然,每个人有他自己独特的风格,我认为每个人的贡献在很大程度上取决于他们自己的个性。虽然我有团队工作的经验,我也认为这是一个结合我的经验和个性的好机会。这些都会体现到游戏中。

Wired.com:在高质量图形和硬件上相比,与Xbox360有什么不同?

早矢仕洋介:我认为任天堂是个好的平台我的责任就是让银河战士更美丽,不局限在它的图形上,而且在游戏设计上。我的理解,就是保证真实。

Wired.com:其他的银河系列游戏怎么样?会有DS版吗?

坂本贺勇:关于其他系列,团队有一个复古的想法,做出一系列游戏,我是鼓励他们这么作的,但是我没有参与其他同系列游戏,至于银河系列的故事,我是一定会参与的,我希望这个游戏能够配合《超级银河战士》和《银河战士 融合》。

Wired.com:您一直在作瓦里奥?

坂本贺勇:我创建了一套可以被下载的。

Wired.com:噢,对,我下载了!这不是真的吧,实际上你同时做2个银河级别的游戏?

坂本贺勇:(笑)我想我应该小心回答这个问题了。


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期待這款遊戲能夠開創新的系列,就像剛完結的的PRIME系列一樣。



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是骡子是马得拉出来遛遛才知道


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卧槽 这个得顶············

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从人员数目的对比上来讲,这不是外包么?

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-8-26 20:14 发表
从人员数目的对比上来讲,这不是外包么?
確實是外包,這個在當初E3的時候就已經知道了。

這次的METRIOD忍龍得很徹底,算是補了WII沒有忍龍2的遺憾。

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没忍龙有啥好遗憾的..........

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说实话,E3哪种风格不喜欢,太TECMO了

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PSP版吗

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[posted by wap, platform: SonyEricsson]

期待中

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探索要素越来越少么
这系列没搞了

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