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[业评] 真的觉得寂静岭斯魂曲这种东西不应该存于此世界

才几天这帖子就九页了,作为一个静寂岭爱好者,我也来说几句:

1.实际上静寂岭里压抑的环境和恶心的怪物设定完全是为了烘托游戏的氛围——一款恐怖游戏如果不能让人感到恐惧,那肯定不能称之为一款好的恐怖游戏,在这一点上静寂岭确实有其独到之处。实际上在静寂岭里所有负面的东西基本都是以一种令人反感的形式来表现的,比如暴力方面,主角都被设定的很弱,武器的数量和威力也很有限,战斗中主角大部分时间是在被怪物的围攻下逃跑;与之相对的例子是GTA,玩完之后给人留下的感觉往往是“靠,原来拿把微冲往满是人的大街上乱扫一通原来这么爽”,孰优孰劣岂不一目了然?

2.如上所说,静寂岭里压抑的环境和恶心的怪物设定完全是为了烘托游戏的氛围,实际上游戏的主题依然是传统的亲情友情还有人的内心世界,记得第一次玩静寂岭二的时候水平很菜,打出了BAD ENDING,男主角抱着妻子的尸体投湖自杀了,当女主角念自己遗书的时候,我的眼泪一下子涌了上来,被主角和妻子之间的感情深深感动了……而楼主你关注的却只有前者,我只能说你完全不适合这款游戏,换其他的来玩吧!

3.其实不单是静寂岭,其他诸如恐怖电影,恐怖小说,甚至莎士比亚的四大悲剧和梵高后期的画作,都是一些让人感到悲伤痛苦不安的东西,按照楼主你的观点,是不是也应该“从这个世界上消失”?你不喜欢或不懂得欣赏完全可以放弃,但你完全没有权利让什么东西“消失”,楼主你不觉得你的论调和砖家们“游戏可能会导致青少年犯罪,所以游戏应该被禁”的观点出奇的一致么?

4.既然你提到了审美观,我觉得不应该从字面意义这种浅薄的层面来理解“审美观”这个词,这里想提一下《异型》的原画h.r.giger(为避免刺激到楼主脆弱的神经就不放图了,有兴趣的可以自己搜一下),他的作品以传统的观点来看确实很变态甚至很恶心,但是在欣赏者的眼里就是有一种诡异的美感,而且此人也是公认的大艺术家,不知楼主对此有什么看法?

[ 本帖最后由 白光 于 2009-9-1 20:52 编辑 ]


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死魂曲(尸人)其实这游戏感觉非常不错,如果能承受的话,尽量去玩会有很大收获。
没PS3所以我没玩到3代。可是1代我玩了几遍,2代也通过一次



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引用:
原帖由 domen 于 2009-9-3 16:15 发表
死魂曲(尸人)其实这游戏感觉非常不错,如果能承受的话,尽量去玩会有很大收获。
没PS3所以我没玩到3代。可是1代我玩了几遍,2代也通过一次
对,死魂曲是好游戏,多角色多剧情分支是个很好的创意


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寂静岭是个好游戏,其实恐怖游戏要做好很难的,想真让人觉得恐怖也不容易!恐怖电影啥的也不少,但真正能算上经典的也是寥寥!

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-9-1 12:31 发表
寂静岭就是为了让人玩有压抑感的,越玩心情越烦躁啊,那个背景噪音啊,那个恶心的怪物啊,除了性感小护士外都觉得恶心至极 设计这游戏的一定是心理变态+暴力倾向
嗯,看我前面回复
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2009-9-1 12:34 发表
你上来就玩一棍子打死,然后现在反怪别人人身攻击么?
就算一棍子我打的也是作品吧,难道这作品是你or那几人身爱好者做的?
引用:
原帖由 小色 于 2009-9-1 16:01 发表
LZ你想战就明说,何必先绕一个大弯,被攻之后,再彰显悲愤状,以弱者和正义的姿态出现,再反就合情合理,累不?要不擦擦汗先?
ps:当我笑嘻嘻的叫GF看我玩GTA疯狂碾人的时候,她问我“你变态啊?”后来因经济问题分手后,我告诉她,小时候玩游戏是因为喜欢,现在玩游戏是因为它是我的避风港,只有游戏里,才是真正没有压力、没有邪恶、没有恐惧的地方,虽然是虚幻的。。。
喜战的人就说别人想战,这就和悲观的人看到的世界也是个悲观的世界、罪犯眼里全是坏人、SH这种世界看多就可能觉得这个世界充满丑陋一样。
既然你也说“只有游戏里,才是真正没有压力、没有邪恶、没有恐惧的地方”那为什么又要来帮SH、SR说话呢? 或者只是单纯来挑拨起战的?
引用:
原帖由 foxhounds 于 2009-9-1 17:37 发表
[posted by wap]
我说,楼主你玩过寂静岭么?尤其是2代. 把2代剧情大概说下行不? 让我们认识一下你的理解能力和审美能力!
找LP-发现表里世界&怪物-发现LP已去-发现LP是自己KO-自刎(结局2)。
引用:
原帖由 zhihang 于 2009-9-1 20:17 发表
由此帖面可以了解楼主为人怎样。
哦,原来由一篇网上的贴就可以了解为人呀?见识了。能教教我怎样通过虚拟网络发现现实嘛?:D
引用:
原帖由 白光 于 2009-9-1 20:40 发表
1.实际上静寂岭里压抑的环境和恶心的怪物设定完全是为了烘托游戏的氛围——一款恐怖游戏如果不能让人感到恐惧,那肯定不能称之为一款好的恐怖游戏,在这一点上静寂岭确实有其独到之处。实际上在静寂岭里所有负面的东西基本都是以一种令人反感的形式来表现的。
2.如上所说,静寂岭里压抑的环境和恶心的怪物设定完全是为了烘托游戏的氛围,实际上游戏的主题依然是传统的亲情友情还有人的内心世界。
3.其实不单是静寂岭,其他诸如恐怖电影,恐怖小说,甚至莎士比亚的四大悲剧和梵高后期的画作,都是一些让人感到悲伤痛苦不安的东西,按照楼主你的观点,是不是也应该“从这个世界上消失?
1,人生和这世界这么多东西,为什么一定要去感受恐怖、恶心、变态?
2,确实有温情,但却是在前者大量的基础上,最后那么一点点。而且,除了少数爱好者和像我这样的通关好奇心强者,估计大部分都没通就放下了吧。如此只能感觉到前者了。
3,莎士比亚的悲剧、和大量的悲剧电影等可以让人感受到感动,梵高的东西我个人不太喜欢,但不这么反感,毕竟不像SH这些表现手法这么强烈。恐怖类我也说了像零、生化这种完全可接受,表现都没SH\SR这么强烈,但过头的(包括电影小说)我的确不明白有什么存在价值,一定量的负面可以感受一下,但为什么非得感受过于如此强烈的负面信息不可呢。
引用:
原帖由 domen 于 2009-9-3 16:15 发表
魂曲其实这游戏感觉非常不错,如果能承受的话,尽量去玩会有很大收获。没PS3所以我没玩到3代。可是1代我玩了几遍,2代也通过一次
3和1的剧情、故事发展甚至关卡基本完全一样的,只把角色换了
等于是另一次元的1,骗钱之作。 怪物、剧情和世界观跟SH一样恶心变态,我当时还奇怪为什么,后来才知道又是SH那帮小组做的
无语。

[ 本帖最后由 5945jq 于 2009-9-6 12:38 编辑 ]

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[posted by wap, platform: iPhone]

看了那么多回复,至少证明这游戏很多ren喜欢,你不理解不能忍受的事物就需要被消失被河蟹
楼主是这个意思吧

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引用:
原帖由 fenrile 于 2009-9-6 12:08 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
看了那么多回复,至少证明这游戏很多ren喜欢
很多人?
没觉得
你数数 正反中立方

顺便说一句,那个叫Karma的、每每第一个开始攻击并试图引起人身战的(之前我一些贴他基本也是一进来就直接人身攻击,看了他一些回复 很多也是。而且很多是攻击完就消失)。以后我再看到此人在我贴里以居高临下攻击的姿态出现,就不会这么客气了,话先放到这。卡妈,别太把自己当根葱

[ 本帖最后由 5945jq 于 2009-9-6 13:07 编辑 ]

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存在的即是合理的

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引用:
原帖由 5945jq 于 2009-9-6 12:32 发表
找LP-发现表里世界&怪物-发现LP已去-发现LP是自己KO-自刎
楼主你还真好意思来喷…………

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太压抑,玩多了确实会不舒服

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-9-6 16:50 发表
楼主你还真好意思来喷…………
呵呵没关系那个问题我早知道无论我怎么回答你流一众也是会来叫板的:D

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[posted by wap]

说真的楼主你不适合这种游戏 

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大麻也是有用处的 LZ

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作为一个寂静岭骨灰级FANS,我压力很大。
有很多理由可以反驳你,不过想想对于楼主这种人,说了也没用,我就说2句吧,1.楼主你不喜欢可以不玩。2.如果你觉得只要是你不喜欢的游戏别人也不能喜欢,不能玩,那我就没话说了。
洗洗睡了

[ 本帖最后由 CrazyMoon 于 2009-9-7 22:40 编辑 ]

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既然号称第九艺术当然应该带给人快乐

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LZ一句话把古希腊三大悲剧家贬的一文不值,还有无数恐怖片造LZ这么说也该全部禁止,人人都虚伪的快乐着。

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