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[业评] ++++++游戏大作为什么不能加快开发速度?

现在游戏开发的工作量越来越大,顶级大作开发上五,六年的都有。

但你们听说过大量cg特效得电影有这么长的制作周期吗,人家的工作量可一点都不少,为什么就能控制制作时间呢?

开发周期拉得越长,游戏成本就越高,资金回转速度也越慢。

我觉得同样砸5000w让100个人开发五年,不如出7000w让200个人开发三年。


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可能会有人说人不好找。

其实就是钱砸得不够,大把优秀的的cg人材的工作时间都被电影工业买掉了,而且据我所知很多人都不是长期雇员,只是做临时项目打短工的。

游戏产业能支付更高的时薪,就可以把这些人挖过去搞游戏项目。



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开发5、6年的一般都有回炉n次的,这个不是堆人就能搞定的。

大部分AAA作品,开发时间还是能控制在1~2年的,这个时间怎么缩短?


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返工的问题电影产业也有,返工n次的话,那就是企划有问题了。

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一个女人9个月能生个孩子,9个女人也不能1个月生个孩子,昨天听人说的

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盗版玩多了才这么想吧?游戏哪有这么好作?你以为在做豆腐?

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开发游戏其实很多时间都花在系统调整和除臭虫上面了
电影不需要花这种时间

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[posted by wap]

游戏制作团队合适的规模是和游戏本身相关的

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引用:
原帖由 级替四 于 2009-8-18 06:40 发表
现在游戏开发的工作量越来越大,顶级大作开发上五,六年的都有。

但你们听说过大量cg特效得电影有这么长的制作周期吗,人家的工作量可一点都不少,为什么就能控制制作时间呢?

开发周期拉得越长,游戏成本就越 ...
游戏的建模方式和cg不同,贴图方式也大相径庭,比CG浪费时间
展uv就让你发疯
后期纠正bug就得花不少时间

况且游戏除了画面部分外还有其它很多东西要做

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最终幻想10和最终幻想12中间隔了5年,
最终幻想12和最终幻想13估计要隔了4年,
生化危机3和生化危机4之间隔了6年,
生化危机4和生化危机5之间隔了4年。

游戏顶级大作确实开发时间比较长,为了保证质量吧

[ 本帖最后由 北野天翼 于 2009-8-18 09:18 编辑 ]

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游戏不是背大包,人海战术没用。。。

windows核心程序员只有4个

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开发游戏又不是打架,人多就行

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你讲一个故事给人听

设计一个情节大家一起玩


哪个容易?

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行业成熟度问题

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游戏产业跟电影产业有相似的地方但不能完全等同

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